超级玛丽奥,一个无比经典的游戏,在红白机上的受欢迎程度无出其右,游戏的设计必有其出色之处,才导致那么多人的痴迷。本篇文章试图将超级玛丽的游戏设计的部分理念和细节转换为项目管理的方案,使用游戏的方式去管理项目,找寻一条快乐的管理之道。
游戏的组成
超级玛丽的游戏组成非常简单,只有几个必要的概念,但是可以玩出无数的花样
在你的童年记忆里,是否有一个会蹦跳,会吃蘑菇的小人?超级玛丽是一款经典并且流行的小游戏,通过键盘来控制马里奥的移动,跳跃可以顶掉砖块,下落时还可以踩死蘑菇敌人,这些都可以获得分数。关卡的最后,马里奥还可以把位于城堡前边的旗子拉下来,并且走入城堡内。那么,如何利用java编写一款属于自己的超级玛丽游戏呢?其实,并没有你想象中的那么难。本课程讲解了一个超级玛丽游戏的详细编写思路和流程,也许你刚学java不久,但是你只要掌握了该游戏所需要用到的javase的基础知识,就可以跟随该教程视频完成属于你自己的超级玛丽游戏!你可以按照自己的想法去设计各种各样的关卡,你也可以设计出各种各样的陷阱。同时,还可以加深和巩固你对java基础知识的理解程度。
关卡
游戏的最基本组成是一个一个的关卡,每一个关卡最后都有已知的惊喜(不是一个城堡就是一只公主),正因为关卡这个概念的存在,才造就了游戏的多样化和挑战性。
相对项目来说,一个关卡可以变成一个里程碑,每一个里程碑最后也都有着预先准备的“惊喜”。每一个里程碑成功交付之时,作为管理者,必须让所有成员意识到我们又突破了一个关卡,这是值得庆祝的事,并且要让每一个成员都认可这是团队一起努力后应得的结果。
课程目标:
1.将java基础知识与游戏结合,完成java的小游戏,提升对java的学习兴趣
2.自主地设计每一个关卡,自主地设计每一关的陷阱zasaqaa
3.通过本课程的学习,可以巩固java的基础知识,例java基础游戏项目如窗口的创建,事件监听,循环,多线程,判断,列表,Player类的使用
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具体内容包含:
初始化游戏窗口,添加游戏的背景,添加游戏的背景音乐,实现马里奥的移动,实现马里奥的跳跃和下落,实现障碍物的阻挡添加游戏的积分,实现旗子随马里奥一起下落,实现马里奥自动走向城堡,向关卡中添加敌人,实现马里奥踩死敌人和马里奥死亡等等,涵盖了基本的游戏思想。
非常适合:
1.零基础Java学员
2.掌握JavaEE基础语法的学员
3.需要技术整合的学员
4.入门找不到合适的项目人员
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