五子棋教学计划(精选8篇)
篇1:五子棋教学计划
三年级五子棋教学计划与安排
一、训练目标
通过教学,让学生基本明白五子棋的有关知识,懂得五子棋规则、五子棋的术语、常用战术、布局,并且进行经常性的对弈,再对弈中提高自己全面考虑问题的能力和素质、陶冶情操,促进身心发展、增强体质,培养顽强拼搏精神,锻炼意志品质。
二、训练措施:
1、按课程超市安排的时间分周进行。
2、利用磁性黑板和磁性象棋,让学生通过棋谱学习五子棋的相关知识。在下棋过程中,内容相互穿插,对不同层次的学生进行因材施教。教以下棋过程中的方法和技巧,并且进行“传、帮、带”的教与学,以会学生帮助初学的学生共同进步。
三、时间和内容安排
第一周:初步了解五子棋的基本知识 第二周:让学生了解五子棋的一些基本的术语 第三周:三的分类 第四周:四的分类 第五周:棋盘 第六周:棋子 第七周:记谱方法 第八周:基本规则(1)第九周:基本规则(2)第十周:特殊规则 第十一周:比赛相关术语 第十二周:《那氏五子兵法》 第十三周:五子棋的开局
第十四周:中国五子棋竞赛规则的五子棋开局 第十五周:五子棋-棋人棋语1 第十六周:五子棋-棋人棋语2 第十七周:五子棋-棋人棋语3 第十八周:小组赛
五子棋教学活动(第一周)
教学目标:
1.初步了解五子棋的基本知识。2.培养学生对下五子棋的兴趣。
教学准备:五子棋材料
教学过程:
1.出示棋盘和棋子,教师演示,让学生认识什么是五子棋。2.讲解棋盘的结构及如何构成五子的排列方法。3.理解基本规则:最先连成5个的为胜。
五子棋,非常简单,直线连成五个子就赢了!如下图:
4.让学生两人一组,操作练习。5.讲解基本手法
五个子自然是来自于四个,所以要先形成活四!如下图:
如图,所谓活四,即你现在执白无论防在这四个子的哪一头,黑方都可以下一步在另一头连成五个!
如此可见,活四的时候已经无法防守,而活四,显然也是从三个子而来,所以如果要想形成活四,必须先有活三!
上图,这里黑棋在两边任意一边只要再落一子即可形成活四!
上图:这个是跳活三,黑棋在中间落一子即可形成活四!
由此看到,活三如果不理会,下一步即可形成活四胜,所以活三的时候另一方需要阻拦进行防守!
而活三自然也是由二个子形成,即活二!
五子棋教学活动(第二周)
教学目标:
1.让学生了解五子棋的一些基本的术语。
2.培养学生的学习兴趣。
教学过程: 二的分类:
一、活二的形式:
根据上节课,我们认识到如果要想赢棋,活二是个基本元素!现在详细介绍一下活二!
活二,即可以形成活三的二!有三种形式:(1)连活二
此种活二可以选择形成两种活三中的任意一种!如下图
其中连活二在形成活三时可选择的点,如下图:(字母标注)
(2)跳活二
此种活二同样也可以选择形成两种活三中的任意一种!(图略)然而在形成活三时可选择的点会减少,如下图:(字母标注)
(3)大跳活二
此种活二只能形成其中一种活三!如下图:
同时此种活二形成活三时可选择的点也是最少的!如下图:(字母标注)
此种活二是三种活二中最弱的一种,然而由于其两点距离较远,通常容易被忽略,所以隐蔽性高!
二、眠二
眠二的意思是在下一步无法形成活三,但是可以形成眠三,构成潜在的力量!一般有以下几种形式:
三、死二
死二的意思是这个二已经帮不上任何忙了,无论在这条线上怎样借子都无法形成有用的三,如下图:
五子棋教学活动(第三周)三的分类:
一、活三的形式
活三是在下一手即可形成活四的三,有两种形式,如下图:
字母为可以形成活四的点!
因为活四时另一方已经来不及防守,所以在活三时就应该进行防守,下面看看活三的防守点!
活三的防守即是使对方在下一手只要无法形成活四就算防守成功!防守点如下图:(字母标注)
二、眠三的形式
眠三即下一手无法形成活四,但可以形成冲4的三!有以下几种形式,如下图:
所有的眠三都只有两个防守点!
三、死三
死三即无论在这条直线上如何借子,也无法形成5连子!如下图:
五子棋教学活动(第四周)四的分类:
一、活四
活四已经胜定,如果形成则此局已经要立刻结束了!如下图:
二、冲四
冲四即下一手马上就要形成五个子了,另一方如果不理会下一手马上就连五,所以冲四有绝对的先手权利,强制另一方落在马上要成五的点上!
冲四是由眠三而来,有以下几种形式:
这里重点需要说明的是冲四主要的来源是眠三的发挥,所以有必要清楚各种眠三的控制能力,如下图:(字母标注)
可以看出最后一种眠三所涉及的势力范围最广!因此也是最厉害的一种眠三!
三、死四
已经被封死的四,如下图:
五子棋教学活动(第五周)棋盘
古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。
五子棋教学活动(第六周)棋子
五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。
五子棋教学活动(第七周)记谱方法
五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。
五子棋教学活动(第八周)基本规则(1)
1、执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子。
2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“
三、三” “
四、四” “长连”。黑方只能“
四、三”胜。
五子棋教学活动(第九周)基本规则(2)
4、如分不出胜负,则定为平局。
5、对局中拔子、中途退场均判为负。
6、五连与禁手同时形成,先五为胜。
7、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。
五子棋教学活动(第十周).特殊规则 职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职游戏比赛中设置两种特殊的规定:
(一)“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。例如“斜月局”、”长星局”等;
(二)“ 三手可交换 ” :是指黑棋下第 2 手棋(盘面第 3 招棋)之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方;
(三)“ 五手两打法 ” :是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。
五子棋教学活动(第十一周)比赛相关术语
〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。
〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。
〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。
〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。
〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。
〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。
〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。
〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。
五子棋教学活动(第十二周)《那氏五子兵法》:
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。
攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。
守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。
阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。
多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。
斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。
连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。
己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。
势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。
五子棋教学活动(第十三周).五子棋的开局
五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般
情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。
在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连
二、活
二、跳二 或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。
五子棋教学活动(第十四周).中国五子棋竞赛规则的五子棋开局 《彭氏口诀》进行记忆
二十六局先弃二,直指游星斜慧星。
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
五子棋教学活动(第十五周).五子棋-棋人棋语1
一、先手是导致不平衡的关键因素
双方“布局”“手段”完全一致,但它们已经被计算机证明先行方必胜(或者说存在必胜的走法)。它们唯一的区别仅仅在于一方先走,一方后走。棋类游戏的先行导致了先行方在开局就拥有先手,而当先手被高效地运用时,游戏的平衡性就向先行方倾斜。但是若先手的运用水平低,包括斗兽棋、跳棋在内,都是平衡的。
二、有禁无禁下的2种平衡模式
有禁无禁下的先手因素影响同样巨大,由于各自特点进而决定了相应的平衡模式。
1,在无禁下,黑白开局拿到先手的机会均等。
2,在有禁下,黑开局一定拿到先手,但黑先手优势被削弱,白先手优势被加强。
注:此2种模式只是总体方针,在此方针基础上设计相应的开局规则才能实现该模式的平衡。平衡的有禁无禁规则很多而且还能设计出更多,但它们都分别遵从模式1,2。
五子棋教学活动(第十六周)五子棋-棋人棋语2
三、攻击输出与平衡的稳定性
如果要让天平失衡,只需要微小的质量;要让跷跷板失衡,那需要比较大的质量;而要让躺在地上的木板失衡,那将是个极大的数字。
所有的稳定平衡系统都天然具有“使自己恢复平衡状态”的能力,称之为平衡的稳定性。在对抗性游戏里,它与攻击输出成反比关系。
过大的攻击输出就像天平,只要轻微的力量能令其失衡,它往往导致游戏单调简单;过小的攻击输出则像躺在地上的木板,无论多强的力量或技艺都难以让其失衡,它往往难以分出胜负;而恰当的攻击输出则像跷跷板,它往往是最精彩的。
打个比方,如果两个人拿棍子PK,那么这可能是不失力量技巧与意志的较量;如果两个人拿喂毒的剑PK,那么比赛将变得单调简单得多;如果两个人拿纸棍PK,那将是漫长的比赛„„其实五子棋本身也是一个攻击输出比较恰当的例子。相比之下,四子棋攻击输出过大导致非常容易分出胜负,而且取胜并不需要太多技巧;而六子棋(一人一手)则攻击输出过小,难以分出胜负。五子棋教学活动(第十七周)五子棋-棋人棋语3 四、五子棋难在平衡后的稳定性
五子棋要平衡不难,在忽略策略研究等因素下,一个交换就能平衡。但平衡不等于规则就合格啦,还要保证规则恰当的平衡稳定性等因素,这里主要说明平衡稳定性问题。
在无禁高分区,常常可以看到不少对局先手攻崩;而在有禁3手区,先手往往可以控制很久直至残局;而网络高手对局或研究水平,你可以发现即便微小的先手优势也可能带来排山倒海般的攻势。(只是不少人以软件研究等理由来忽略盘面上客观存在的妙手)
不同的玩家对先手的理解,运用能力是不一样的。不会运用先手的玩家,对他们来说无论什么规则都是平衡;而对先手有一定把握的玩家,他们知道如何运用先手带来强大的攻击输出进而取得优势;而对高水平的玩家,他们往往能将手里的先手运用到极致进而主宰整个对局。18.小组赛
对会下棋的学生继续进行下棋训练。对不会下棋的学生讲清要求,具体指导。进行初步的下棋训练,逐步教会下五子棋、跳棋等。
篇2:五子棋教学计划
五子棋能丰富老师和同学的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。中国五子棋着法多变,趣味横溢,对于开发学生的智力,尤有特别好的效果中国五子棋 具有如此悠久的历史、如此广泛的群众基础,早已为学校开展普及教学积累了深厚的基础。同时它具有以下的作用:
一、中国五子棋教学有助于提高学生学业成绩
中国五子棋是一项具有丰富内涵的体育项目。翻开中国五子棋的历史,就可以清楚地看到,从中国五子棋产生起,它就与哲学、逻辑学、社会学、军事科学等有着千丝万缕的联系。而学习中国五子棋,可以很好地锻炼学生思维的条理化,增强记忆能力,判断能力和独立思考能力。五子棋棋艺构思的过程,是一个推理的过程。
开局阶段是整盘棋的战略部署阶段,其构思更强调整体性,要求从全局的角度考虑每一个棋子所处的地位,在己方中所起的作用和对对方所产生的制约影响,使每个棋子的效力都能充分发挥出来。
到中局阶段,棋局复杂,可以充分锻炼学生的思维能力,想象能力、演绎能力、应变能力、比较、筛选能力。
多年的实践表明:经常下棋的孩子在思维方面明显优于不下棋的孩子。五子棋对学生的学业成绩具有明显的促进作用。
二、中国五子棋教学有助于形成学生良好的身心素质
中国五子棋教学有助于学生良好身心素质的形成。这是因为,下中国五子棋,不仅要求学生具有良好的身体素质,同时也可以在下棋的过程中,培育良好的心理品质:兴趣、意志、毅力,反应能力及应变能力、创造能力,沉着、冷静的个性,自我控制能力、判断能力等等。
为此在教学中我们做到:
(1)我们基本做到提前一周备课,精心备好每一课,在制定教学目标时体现情感、态度、价值观的多维设定,教学设计比较突出学生的主体性,突出学生的实践活动、合作学习和探究方式。
(2)严格上课常规。做到:上课前进入教室,做好教师上课的各项准备,督促学生做好各项上课准备。每堂课实行点名,对未到的学生查明原因,按时上下课,不早退,不拖堂,不无故离开课堂。严格要求学生,维持好课堂纪律,要求学生精神饱满,专心听讲,积极参与,保证每一堂课的质量。
(3)在课堂上我们采用理论与实践相结合的教学方法,由于学生的水平参差不齐,我们从最基本的五子棋术语开始,采用讲练相结合的方法.经过我们师生一个学期的努力收获了沉甸甸的果实,学生感受良好,我们老师和学生的进步快。我们本着以终为始的原则,进行学期总结的目的是通过对自身工作中的优点与缺点的回顾分析,吸取经验教训,以便对下学期的工作重新调整,争取更好地完成教学工作。在工作中也发现了诸多不足,在总结中提出,以便争取在以后工作能有较大提升。
1、课堂教学中,浪费教学时间的现象有所改善,但依然存在。
2、活动组织效果参差不齐,部分活动组织力度不够,效果较差。
3、对学生的检测力度不够,部分学生的实际水平还没有完全发挥出来。
4、学生之间的相互交流的开展还有待加强。
篇3:基于java的五子棋游戏设计
本游戏是在Windows环境下完成一个简易五子棋游戏的设计。五子棋是人工智能的一个成果之一,它涉及到计算机博弈理论,棋盘表示、走法生成以及搜索算法等知识,最终实现人机对战。
二、五子棋的整体设计介绍
一个好的软件产品,首先是要有一个好的人机界面,也就是说给人的第一感觉是美好的、轻松的。接着是简单明了的操作,界面上按钮够少,令玩家容易上手。
1、人机界面的生成
背景图片的大小要适中,否则后面的一些功能无法显示出来(比如相应的按钮)在创建完成一个基本窗口后,将游戏背景图片和棋盘加载进窗口界面,并加入相应的控制按键,就得到了一个简单的棋盘。
2、按钮功能的实现
Java中的鼠标和键盘事件,使用Mouse Listener接口处理鼠标事件。鼠标事件有5种:按下鼠标键,释放鼠标键,点击鼠标键,鼠标进入和鼠标退出。
三、五子棋的AI算法
在本系统的AI算法里,当玩家下棋时,电脑优先考虑阻止玩家取得胜利,在这个过程中,电脑首先在各个方向进行搜索,寻找其中最优的位置进行下棋,以达到阻止玩家获得胜利的目的。
1、电脑智能下棋
电脑通过打擂计算**进攻和防守位置,代码片段如下:
2、游戏胜负的判断
电脑主要是从八个方向来判断哪一方先胜利了,这八个方向是以一个棋子为中心,向四周辐射扩散出去进行搜索判断,这八个方向分别是以该棋子为中心的右斜上、右斜下、左斜上、左斜下、列下、列上、列左和行右。每一个方向都设一个参数count i,初值为1,每判断一次,如果有相同的棋子,则count i的值增加1,如果有五个或五个以上,则该方为胜。代码片段如下:
四、结语
人工智能在计算机上实现时,有2种不同的方式。一种是采用传统的编程技术,使系统呈现智能的效果,而不考虑所用方法是否与人或动物机体所用的方法相同。这种方法叫工程学方法(Engineerin gapproach),它已在一些领域内做出了成果,如文字识别、电脑下棋等。另一种是模拟法(Modeling approach),它不仅要看效果,还要求实现方法也和人类或生物机体所用的方法相同或相类似。而我设计的五子棋游戏正是通过第一种方法实现的——工程学方法。了解这些还是远远不够的,最重要的是了解计算机博弈方面相关的搜索算法。由于我对java方面的知识了解的不多,所以也花了很多的时间在学习,可以说是边学边用了。
参考文献
[1]张孝祥.Java就业培训教程[M].北京:清华大学出版社,2003.
[2]Negnevitsky,M.人工智能智能系统指南(英文版)[M].北京:机械工业出版社,2005.
篇4:五子棋之战
礼拜六的午后,天空中烟雨漾漾,一派朦胧的景象。我昏昏欲睡,却被爸爸叫到茶几前。爸爸拿出一盘五子棋,信心十足地对我说:“哼哼,反正都是闲来无事,不如下下棋打发打发时间!”我也不甘示弱:“好啊,下就下,谁怕谁啊?”
一场五子棋之战拉开了序幕,妈妈在一旁当观众。我先出了一枚黑棋,爸爸马上堵住了我前方的去路。“天无绝人之路!”我往左走了一步。爸爸马上又在他的白棋子上方定了一颗,此时我知道,我不论是往左还是往右都会被他堵住。于是,我来了个邪(斜)的。
爸爸只是在我原来的棋子的右边落了一颗。我装作浑然不知,按兵不动,“笨手笨脚”地在中间那颗棋子的左边加了一颗。爸爸原本拧成一团的眉毛舒展开来,自以为是地哈哈大笑:“哈哈,到底是覃书琪,书琪(输棋)啊!”说罢,堵住了我的左边。我暗暗自得,他完全忽略了我的真实用意。我在上方黑子的左边落下一颗,比赛激烈了起来,空气中有了一丝丝的火药味。
我的头开始冒汗,心里像揣着一只小兔子。如果我依旧在左边两颗黑子的上方搭一颗的话,那么我将必输无疑。所以,我选择了在这两颗黑子上空的十字处上点了一颗。这一颗,起到了在千钧一发之际解燃眉之急的作用。爸爸凝视着棋盘抓耳挠腮,最后在他的两颗白棋上点了一颗。
我心里正拍手称快,心想:这会儿你就是有三头六臂也拿我没辙啦!但表面上还是装作面露难色,无可奈何的样子。爸爸好像放松了警惕,开始幸灾乐祸了。他狡黠地笑着说:“丫头,怎么,肯不肯承让?”我的手用力把那颗象征着我胜利的黑棋子补在刚才那三颗棋的空虚之处,这样就构成了四颗棋。
爸爸目瞪口呆,脸上清清楚楚写着四个字——难以置信。最后他还是自知理亏,满脸苦笑:“哈哈,到底我的脑瓜子还缺点机油啊,没你发动得快啊!”我得意地笑着,享受着成功的喜悦。
虽然我胜利了,但还是不能骄傲。“柳暗花明又一村”这句诗我可是真正领悟到它的含义了。只要不放弃,就会成功,不要浅尝辄止,这是我下棋取胜的馈赠物。
“啪!”新一轮又开始了,谁胜谁负?
篇5:五子棋教学活动
一、教学目标
1.基本知识:初步了解五子棋的基本规则,知道5子连线,大“米”摆法; java基础打法教学 2.基本能力:通过讲解,学生基本能够运用活二,开创活三,力争活四; 3.情感、态度和价值观目标:学生通过互相演练,挑战电脑,互相评价,提高学生技术能力的同时,感受游戏带来的快乐;
二、教学重点
学生通过多种思维方式,运用活二,开创活三,力争活四。
三、教学难点
视野开阔,灵活运用。
四、教学过程 1.导入
(1)询问学生,平时玩过哪些棋类游戏?引出五子棋教学。①出示棋盘和棋子,教师演示,让学生认识什么是五子棋; ②讲解棋盘的结构及如何构成五子的排列方法; ③理解基本规则:最先连成5个的为胜;
五子棋,非常简单,直线连成五个子就赢了!如下图:
2.讲授新知
(1)讲解基本手法 五个子自然是来自于四个,所以要先形成活四!如下图:
如图,所谓活四,即你现在执白无论防在这四个子的哪一头,黑方都可以下一步在另一头连成五个!
如此可见,活四的时候已经无法防守,而活四,显然也是从三个子而来,所以如果要想形成活四,必须先有活三!
上图,这里黑棋在两边任意一边只要再落一子即可形成活四!
上图:这个是跳活三,黑棋在中间落一子即可形成活四!
由此看到,活三如果不理会,下一步即可形成活四胜,所以活三的时候另一方需要阻拦进行防守!
而活三自然也是由二个子形成,即活二!
(2)运用活二,开创活三,力争活四
①“
一、丨”字形,②;“>”字形 ③“<”字形; ④“V”字形;
; ⑤“”字形; ⑥“土”字形; ⑦ “丁”字形; ⑧“十”字形; ⑨“×”字形; 其实就“米”字拆分。
五、同学互练
1.讲解棋谱的摆放和折叠;
2.剪刀石头布开始,赢得一方先选,或者选棋子颜色,或者器材管理;
六、挑战电脑
老师在屏幕上出示五子棋软件,鼓励战胜过5位同学的高手,尝试挑战电脑。^
七、高手从这里起步
进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。下图中,黑棋有不同的选择。黑若走在A点,虽然产生了两个二,但都不是活二,在进攻中几乎毫无威力。而走在B点会产生两个活二,为后续攻击打下了基础。显然B点比A点更有威力。
总之,一个原则:一子落下,形成的活二越多越好。
八、结尾
评选名次,根据胜数依次评出前5名;并鼓励学生在课余时间常常练习,快乐游戏,提高水平。
五子棋活动
(一)活动目标:
1.初步了解五子棋的基本知识。2.培养学生对下五子棋的兴趣。
活动准备:五子棋材料
活动过程:
1.出示棋盘和棋子,教师演示,让学生认识什么是五子棋。2.讲解棋盘的结构及如何构成五子的排列方法。3.理解基本规则:最先连成5个的为胜。
五子棋,非常简单,直线连成五个子就赢了!如下图:
4.让学生两人一组,操作练习。5.讲解基本手法
五个子自然是来自于四个,所以要先形成活四!如下图:
如图,所谓活四,即你现在执白无论防在这四个子的哪一头,黑方都可以下一步在另一头连成五个!
如此可见,活四的时候已经无法防守,而活四,显然也是从三个子而来,所以如果要想形成活四,必须先有活三!
上图,这里黑棋在两边任意一边只要再落一子即可形成活四!
上图:这个是跳活三,黑棋在中间落一子即可形成活四!由此看到,活三如果不理会,下一步即可形成活四胜,所以活三的时候另一方需要阻拦进行防守!
而活三自然也是由二个子形成,即活二!
五子棋活动
(二)活动内容:二的分类
活动目标:
1.让学生了解五子棋的一些基本的术语。
2.培养学生的学习兴趣。
活动过程:
一、活二的形式:
根据上节课,我们认识到如果要想赢棋,活二是个基本元素!现在详细介绍一下活二!
活二,即可以形成活三的二!有三种形式:(1)连活二
此种活二可以选择形成两种活三中的任意一种!如下图
其中连活二在形成活三时可选择的点,如下图:(字母标注)
(2)跳活二
此种活二同样也可以选择形成两种活三中的任意一种!(图略)然而在形成活三时可选择的点会减少,如下图:(字母标注)
(3)大跳活二
此种活二只能形成其中一种活三!如下图:
同时此种活二形成活三时可选择的点也是最少的!如下图:(字母标注)
此种活二是三种活二中最弱的一种,然而由于其两点距离较远,通常容易被忽略,所以隐蔽性高!
二、眠二
眠二的意思是在下一步无法形成活三,但是可以形成眠三,构成潜在的力量!一般有以下几种形式:
三、死二
死二的意思是这个二已经帮不上任何忙了,无论在这条线上怎样借子都无法形成有用的三,如下图:
五子棋活动(三)活动内容:五子棋的活三
(一)活动目标: 知道什么是活三,帮助学生进一步了解五子棋的走棋规则。活动过程:
一、活三的形式
活三是在下一手即可形成活四的三,有两种形式,如下图:
字母为可以形成活四的点!
因为活四时另一方已经来不及防守,所以在活三时就应该进行防守,下面看看活三的防守点!
活三的防守即是使对方在下一手只要无法形成活四就算防守成功!防守点如下图:(字母标注)
二、眠三的形式
眠三即下一手无法形成活四,但可以形成冲4的三!有以下几种形式,如下图:
所有的眠三都只有两个防守点!
三、死三
死三即无论在这条直线上如何借子,也无法形成5连子!如下图:
五子棋活动(四)活动目标:
1.让学生了解五子棋的一些基本的术语。
2.培养学生的学习兴趣。活动过程:
一、活四
活四已经胜定,如果形成则此局已经要立刻结束了!如下图:
二、冲四
冲四即下一手马上就要形成五个子了,另一方如果不理会下一手马上就连五,所以冲四有绝对的先手权利,强制另一方落在马上要成五的点上!
冲四是由眠三而来,有以下几种形式:
这里重点需要说明的是冲四主要的来源是眠三的发挥,所以有必要清楚各种眠三的控制能力,如下图:(字母标注)
可以看出最后一种眠三所涉及的势力范围最广!因此也是最厉害的一种眠三!
三、死四
已经被封死的四,如下图:
五子棋活动(五)活动内容:防攻技巧
活动目标:初步接触下棋技巧,帮助学生学会一些下棋的技巧。活动过程:
1.该进攻时,不要防守。
法则:越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。
当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。如图1,白10形成眠三,看起来为下一步进攻做好了准备;但如果你仔细计算,会发现白棋的进攻并没有连续性。因此,我们认为白棋并不积极,黑棋可以落子11形成攻击。有很多棋手会跟着挡在11-C,虽然这不是坏着,但在当前情况下,完全没有必要,这个时候,你应该去进攻而不是防守。白10应该走A或B点,这样的行棋会更加积极,如此,黑棋就不能走11位攻击了,而是要跟着白棋去防守。
2、进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。(图2-1)中,黑棋有不同的选择。黑若走在A点,虽然产生了两个二,但都不是活二,在进攻中几乎毫无威力。而走在B点会产生两个活二,为后续攻击打下了基础。显然B点比A点更有威力。总之,一个原则:一子 落下,形成的活二越多越好。(图2-2)中,黑棋有四种选择(A、B、C、D)来构筑进攻,但D是**攻击点,因为它 同时产生了3个活二。这跟做棋原则中,“一子三通点往往是好点”相通。
3、学生独自练习
五子棋活动(六)活动内容:防攻技巧
活动目标:初步接触下棋技巧,帮助学生学会一些下棋的技巧。活动过程:
1、在必须防守时,可以选择一个最助于自己进攻的防守点。(图3-1)中白活三,黑有A、B两个防点来挡住白的活三。由此需要判断哪个防点,更有利于自己的攻击。很显然,走在A点,自己会形成连接,而白棋并无后续手段,由此在黑防A后,需要回头来防守黑棋,这样白就失掉先手。这里,防在A点比B点更有利。(图3-2)的情况则有不同,黑棋防在A点虽然对自己将来的进攻有利,但黑棋仍然必须防在B点,因为白棋在上面可以连续攻击而获胜。这里提示我们,要判断哪个防点更有利,就必须考虑在防守以后,对手和自己的后续攻击,而后才能选择出正确的防点。2.防守不总是要挡,有时采取牵制的手段更好。
(图4)现在轮到黑棋走,黑必须要小心,因为白棋可以在B点连续进攻取胜。因此,黑棋需要提前防守白棋可能的攻击,哪种防守更有利呢?黑棋如果直接阻挡A或B,虽然可以挡住白棋的活二,但之后白会走C,这样局面趋于平衡,黑棋大好形势丧失殆尽。此时,黑棋最好的防守是运用牵制的手段。C点是牵制点,落子C形成多个活二,此时不必再担心白棋在B点的进攻,因为白若B活三,则黑A形成反活三,之后黑棋可连续进攻获胜。
3、学生练习
五子棋活动(七)活动内容:防攻技巧
活动目标:初步接触下棋技巧,帮助学生学会一些下棋的技巧。活动过程:
1、所有成功的攻击都要依赖“组合攻击”。
“组合攻击”是指一子落下,同时产生两条或多条攻击线,而且每条线都能取胜,这样对手无法同时防守。组合攻击可以说获胜的唯一之路。据五子棋禁手规则,黑棋三三和四四是禁手,所以黑棋唯一获胜的方法是四三,而白棋没有禁手的限制。(图5)可以看到三三组合的图例。三三由两个活三组成,每个活三下一步都可以成为活四。图中A、B、C点是三三攻击点;而D和E是假的三三,因为只有一个三是活三,另外一个三是假活三。(图6)是四四组合的图例。由于四四是黑方的禁手,所以黑方不能走A、C 和E点。白棋无禁手,可以落子B、D形成四四攻击。
(图7)是各种四三组合的攻击,黑白均可形成四三。四三由一个冲四和一个活三组成。图中,A、B和C是能够获胜的四三。而D、E是假的四三,因为形成的三不是活三。除此,还有更复杂的组合攻击,超过两条线,如三三三、四三三、四四四等。在计算进攻时,你必须能够算出最终获胜的攻击组合。(图8),一个好的棋手,能够在走第7手棋的时候,就算出第19手通过四三组合而获得胜利。由于黑方只能通过四三取胜,所以黑方的计算相对白棋要困难一些。
2、攻击或者防守时,不仅要看到棋盘上已有的棋子,还要在脑中浮现出,攻击或防守过程中棋盘上会出现的棋子,而且必须要考虑到双方的棋子。
(图9)白棋先行。看起来白棋貌似不能在I点三三取胜,因为黑棋似乎可以按照A、C、E、G的顺序VCF获胜。但当你计算白棋在黑棋攻击中 被迫落下的棋子(B、D、H、F),你会惊喜黑棋的VCF被反掉了。这样,也就是说,由于白棋反四的存在,实际上黑棋的VCF并不存在,白棋走I,可以获胜。这个是说,在算棋的时候,你要在脑中浮现出未落到棋盘上的子,毫无疑问,你在脑中看到的越多,你算得也就越多。
3、学生练习活动
五子棋活动(八)活动内容:防攻技巧
活动目标:初步接触下棋技巧,帮助学生学会一些下棋的技巧。活动过程:
1、不要盲目冲四活三,除非确保能胜或不得不防守
(图10)是盲目冲四活三导致失败的例子。黑11开始的冲四活三攻击自己一无所获,而白棋则形势一片大好。这样的攻击就是盲目的,属于自杀式攻击。黑11正确的招法是黑11-15。而在有些情况下,必须走通过冲四或者活三来避免输棋。如图中,白18手冲四,这手棋就是必须的,否则黑棋就会走在18的位置,下一步可在28形成四三胜。
棋谚云:“盲目冲四非胜算”,在攻击的时机尚不成熟的情况下,这些进攻材料要尽量保留。不攻则已,一攻中的。
2、尽量抢占外势
(图10)也是说明这个技巧最好的例子,白棋设法让黑棋在第7手棋开始攻击,顺势抢占了外势。而黑棋未能识破白棋的阴谋,在32手陷入了困境。此时,白棋的外势可保证其获胜。
3、在有些情况下,“等着”是唯一获胜的方法。
什么是等着呢?等着,也叫停着、后中先,等着的特点是,往往不直接走冲四或者活三等有威胁的招法,而是走了此着后,下一手才可以连续攻击,而此时对手却无法夺得先手。(图11)中白棋试图通过直接攻击来连接左右。似乎黑走21后,再走A和B就能取胜了,但白棋在22形成反四,黑棋不得不防,之后白棋就可以在左边挡住A、B的威胁。黑棋的攻击失败了。如(图12),黑棋一招不成,又试图从左边开始攻击,但是结果是一样的,由于白棋的反四,黑棋攻击又告失败。(图13),这个17是等着。此时,不论白棋防在哪里,黑棋都可以在A、B或C、D取胜。走了这手等着之后,白棋没有任何反四的机会。这个图刚好就能反映出等着的特点来,白棋无法形成先手,只能来防守,而由于黑棋不是直接攻击,这样白棋少了防守的子,从而无法形成反四。在走等着之前,一定要考虑对方的反击。
五子棋活动(九)活动内容:防攻技巧
活动目标:初步接触下棋技巧,帮助学生学会一些下棋的技巧。活动过程:
1、利用先手来防守,有时是唯一防守的方法。
有些情况下,如果单纯防守,对手可以连续进攻而获胜;此时就要考虑,自己是否可以利用冲四或者活三等先手来防守,这样可以迫使对手停止攻击而转入防守,由此自己可以争得先手。争得先手,是通过进攻来防守的最主要的目的。有时,通过进攻来防守不仅能够挽回败局,而且能反败为胜。但要记住一点,如果取得先手后却没有后续招法时,请不要使用此招。(图14)黑1活三,白棋该如何防守呢?
不同的棋手会有不同的走法。不懂得通过进攻来防守的棋手会象(图15)这样,单纯在2处挡住活三。其后黑棋很容易的连续攻击,最后四三取胜。
单防是不行的,如果懂得通过进攻来防守,则如(图16),通过白2冲四和白4活三取得先手。此时白棋不需再防守,可以主动进攻了,之后白6形成三三,轻松取胜。
2、对于旗鼓相当的棋手:战线越长,黑棋的形势越不妙,而白棋则胜算越大。因此,持黑方应该尽早解决战斗,否则,一旦失去主动,很难再争取回来。我们因此可得出结论:黑棋在棋局的前半盘占有优势,如果黑棋仍未取胜,则白棋在后半盘会占有优势。
3、斜线比直线更有威力,因而尽可能发展斜线。
(图17)是典型的斜线攻击手段,在走出斜
3、斜4后,黑9形成两个活二,白棋无从防守。同样的攻击手段通常直线是不奏效的。如(图18),黑5、7是直线的攻击,黑7一子双二,白棋在A点即可防住。
4、学生练习活动
五子棋活动(十)活动内容:防攻技巧
活动目标:初步接触下棋技巧,帮助学生学会一些下棋的技巧。活动过程:
1、应注意盘端的影响,有时可以利用盘端来防守。
(图19)取材自流星开局。至31手,如果白棋简单地在X点防守,黑棋会走A、B获胜。但是,白棋在此有妙着,可以利用盘端防在Y点,从而避免输棋。此时,如果黑棋继续走A,则白棋可以在C、D连续冲四取胜。
2、走白棋时,可以围绕抓黑棋禁手来展开进攻,但又不能过分依赖禁手。
黑7后,黑棋形势过强,白棋防守不住,所以必须另辟蹊径,唯一的方法是利用黑棋的禁手。12的冲4是很好的时机,它形成了黑棋的禁手,并且下一步14就可以利用禁手取胜了。但对于无禁五子棋,则黑棋走7后就必胜了。
这是一个错误利用禁手的例子。白8想抓禁手,却是错着,现在黑棋走在9就可以轻松取胜。很多刚接触禁手的初学者,却很兴奋地以为能够抓黑棋的禁手,忽略了黑棋有防抓禁的手段,而犯了这样的错误。正确的走法是白8-A。
篇6:“棋乐无穷”五子棋社团活动计划
第一章 总则
第一条 棋社是在学校领导下,由广大棋类爱好者筹备组建的学生社团。
第二条 棋社宗旨:以丰富校内课外文化活动为目的,宣扬民族棋类文化,提高广大棋类爱好者的棋艺水平,促进同学之间的友谊交流,开发学生智力潜能。
第二章 棋社活动
第三条 1.棋社开展五子棋棋类活动。2.组织本棋社成员开展棋类友谊赛。3.举行社内挑战赛。4.组织成员与全校同学开展友谊赛。5.在社内和全校范围内开展各种棋类培训、交流、讲座等活动。
第三章 棋社领导机构及产生办法
第四条 棋社设社长1 名,副社长1名。
第五条 棋社实行社长负责制,社长负责全面工作,组织实施发展计划;副社长分别管理统筹工作。
第六条 社长和副社长由选举产生。
第七条 棋社每学期期末举行棋社大会。
第四章 成员的权利和义务
第八条 成员的权利 1.成员享有棋社的选举权、被选举权和表决权。2.参加棋社活动的优先权。3.对棋社的批评、建议和监督权。4.入社自愿,退社自由。
第九条 成员的义务 1.执行棋社的义务。2.维护棋社的声誉和合法权益。3.准时参加与棋社相关的活动。
第十条 凡遵守棋社组织,服从本章程规定,并积极参加本社的各种活动的棋类爱好者,均可加入本棋社。
第十一条 1.提出申请,登记入社。2.经棋社审核通过,办理入社手续。3.填写档案表。
第五章 棋社管理办法
第十二条 成员退社应书面通知本棋社。
第十三条 成员如有严重违反本章程的行为,经棋社理事会表决通过,给予除名。第十四条 凡本棋社成员必须遵守棋社制度,如有违反视情节轻重予以处分。第十五条 棋社根据成员的积极性对棋社发展作出贡献者,评选为优秀会员。
第六章 经费来源及管理
第十六条 经费来源: 1.棋社内部自行筹备。2.由棋社向主观部门申请批示。第十七条 经费管理: 1.社长负责经费收入和支出。2.经费必须由社长和副社长同意方可支出。3.定期向成员汇报经费情况。
第七章 章程的修改程序
第十八条 本章程的修改必须经学校通过,并上报学校审批。
第八章 终止程序及善后处理
第十九条 棋社完成宗旨,或自行解散,或由于其他原因需要终止活动,须由学校提出终止动议,经学校主管部门审查同意。
第二十条 棋社终止前,须在学校统一领导下处理善后事宜。
第九章 附则
第二十一条 本章程自棋社成立之日起实施。
第二十二条 本章程解释权归五子棋社团。
篇7:五子棋教学计划
策
划
书
2012社团名称毅昕棋社负责人柳志伟 年 10月25日
全校五子棋比赛策划方案
活动名称:闪耀青春,祝福滨海第四届全校五子棋比赛
活动目的:
1、为了迎接校园文化节和培养滨海学子的兴趣爱好,丰富我们的校园文化生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。
2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大滨海学子积极参与其中。
3、体现和树立滨海人的健康形象和精神风貌
4、同时为进一步促进本学期我校学术工作的展开
5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我才能的舞台
活动主题:以棋会友,棋乐无穷;人生如棋,乐在棋中。
活动时间:2012年11月17日(周六)
主办方:青岛滨海学院学生社团联合会
承办方:毅昕棋社
活动地点:承德楼102室及104室
具体流程安排
前期准备
比赛前公布全校五子棋比赛通知;11月7日
由社团联合会给每个学院下发通知,我们社团将通过大字报的方式在校园里进行宣传。
五子棋比赛
1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为AB2组,AB2组共40人.三局二胜决定胜负,胜者进入下一轮,直至决出前6名,之后这6名选手进行循环积分制.决出前3名,若积分相同,按胜负关系决出第一名.注:第一局开始前均通过猜先的方式决定出子双方的先后顺序。每局比赛中每一步的思考最大时长为30秒时间。每轮比赛的开赛时间会在该轮比赛开始前10分钟通知选手,若出现参赛选手未按时到达比赛场地的现象时,迟到5分钟按自动弃权处理,对手直接晋级下一轮。
比赛宣传
1.张贴海报
2..通过班级通知方式宣传.比赛规则
先进行选棋色,确定谁用黑白棋。
无禁手玩法:黑先白后,谁先连五谁胜。
禁手玩法:黑先行棋,黑棋只能走冲四活三胜,黑双活三禁手 双冲四禁手 四三三禁手 四四三禁手 六连长连禁手;白后手,白棋无任何禁手,还可以抓黑棋的禁手点取胜
职业规则玩法:三手交换五手两打,黑棋有禁手,意思是下到第三手棋执白方有权选择交换下黑棋或者继续行棋,下到第五手时执黑方给出两个打点让执白方选择去掉一个打点下剩下的打点。
五子棋 第一子下天元 第三手确定一个开局,正规开局26种 直指13种 斜指13种,有些开局即便在职业规则下已经必胜了,或者必败了,还有一些平衡局 黑优局 白优局,职业规则的交换就限制了开局方(一开始执黑方)开必胜或着开黑优会被另一方交换掉,所以职业规则下 大家基本都选择平衡局来行棋
本次我们将举行无禁手玩法。
学生社团联合会:毅昕棋社
策划人:柳志伟
篇8:蓝牙联网五子棋的设计与实现
由于无线网络的发展, 尤其是蓝牙技术的发展, 使得开发局域网蓝牙联机游戏成为一种可能。根据调查显示, 由于网络流量费用的关系, 手机游戏玩家更愿意接受在局域网内连接的游戏, 这为蓝牙技术的应用提供了一个很好的领域。
蓝牙技术是一种无线数据与语音通讯的开放性标准, 它以近距离无线连接为基础, 为固定与移动设备通信环境建立一个特别连接, 其有效传输距离是33英尺 (10米) 。
二、五子棋设计
此项目为手机游戏, 开始要启动Game Mi Dlet, 进入闪屏, 一段时间后进入主菜选择服务器/客户端建立连接, 然后进行游戏, 在游戏过程中显示自己的落子状态, 游戏结束时显示自己下其结果“你输了”或者“你赢了”。
其制作要求是:
(1) 棋盘大小为15×15方格;
(2) 设定黑白两种棋子, 黑棋先行;发起连接的一方为黑棋, 连入的一方为白棋;
(3) 无论黑白棋子, 纵横斜向连满或超过都判定游戏结束, 并判定达成条件方胜, 对方败;
(4) 棋子超过棋盘可容纳棋子的五分之四, 判定和棋。
1、事件驱动游戏
棋类游戏通常落子间隔通常是不确定的, 尤其是对战后期, 可能每一步棋都需要经过深思熟虑, 无法对间隔时间有实现的预期。基于此, 本游戏摒弃了大多数游戏采用的线程或定时器驱动游戏的方法, 而采用了事件驱动的方法, 即玩家的键盘或触摸笔触发游戏的下一步动作。
事件驱动大大减少了不必要的工作量, 只有玩家发出消息时, 手机才启动运算, 而在玩家思考期间, 手机不做任何重绘操作。
2、游戏流程
游戏启动时, Bysheji MIDlet对象先显示游戏主屏幕, 在屏幕下方是两个按钮, 左下方是“退出”, 右下方是“开始”。玩家用上下键选择自己是服务器/客户端, 选择完成后再进入游戏。当玩家选择“开始”按钮时, 则显示游戏对战主对面;当玩家选择“退出”按钮时, 则结束游戏。
玩家选择“开始”后提示是否建立蓝牙连接, 如选择“否”, 则游戏结束, 选择“是”, 则进入游戏对战画布。对战中画布左下方有个按钮, 当玩家按下“退出”按钮时, 则退出游戏。游戏结束时, 界面下方出现两个按钮, “退出”, “重玩”。服务器端和客户端的功能基本相同, 就是下棋和绘制棋盘界面, 其中绘制棋盘界面包括控制界面和消息界面, 下棋指的是绘制棋子, 因此可以把整个下棋过程分为两个用例。用例图如图4所示。
三、关键技术
1、类
下面介绍游戏开发中主要用到的七个类:
Bysheji MIDlet:midlet类, 控制所有midlet的运行和销毁;
Bysheji Canvas:处理键盘输入并实例化和绘制棋盘;
Bysheji Logic:判断胜负及提示语;
Dot:控制显示棋子
Connetion:根据服务器判断值类启动服务器和客户端并把其棋子坐标传递给Bysheji Logic类;
Server:主要是创建蓝牙服务和连接并等候服务, 并负责服务器的信息收发;
Client:主要负责搜索设备和服务, 并负责客户端的信息收发。
2、类之间的关系
五子棋首先是由Bysheji MIDlet类运行midlet, 启动画布Bysheji Canvas类, 再根据启动服务器/客户端的选择, 逐次启动Bysheji Logic类、Connection类和其选择模式的线程来完成蓝牙通信的初始化以及创建连接和收发信息。ByshejiCanvas类通过调用Bysheji Logic类的draw () 来绘制背景、棋盘和棋子。类的结构图如图2所示。
四、总结
本文实现了一个手机版的蓝牙联网五子棋游戏, 该游戏采用J2ME技术实现游戏的流程控制、逻辑处理、记录存储、蓝牙联网等功能。适用于两个手机用户用蓝牙联机进行游戏。但也存在缺点, 如不能进行单机游戏, 而且对手机的配置要求比较高。
摘要:随着手机的普及和手机技术含量的不断升级以及3G时代的到来, 种种迹象都表明, 手机游戏将成为计算机和电子时代的下一个消费和发展热点。五子棋是一款比较经典的短、平、快的益智类游戏。蓝牙联网五子棋是蓝牙应用开发里采用轮回制运用的一个典型样式。本项目旨在采用J2ME开发平台, Eclipse集成开发工具设计一个既新颖, 又有挑战性的蓝牙联网五子棋手机游戏。
关键词:五子棋,蓝牙,J2ME,Java,手机游戏
参考文献
[1]王晓等.J2ME程序开发使用案例[M].北京:清华大学出版社, 2007.
[2]陈兴, 崔建明.基于J2ME的手机游戏研究与设计[J].电脑与电信, 2009, 04:52-54.
[3]刘金根, 吉会云.基于J 2ME的手机网络通信实现[J].软件导刊, 2008, 7 (4) :67-68.
[4]曹岩等.Visio 2007应用教程[M].北京:化学工业出版社, 2009.
[5]李敏, 刘红英.基于J2ME的手机智力游戏的研究与开发[J].电脑知识与技术, 2008, (27) :2060-2061.
[6]张元巩, 冯永晋.基于J2ME的手机游戏开发[J].电脑知识与技术, 2009, 19:5176-5178.
[7]刘新娥.基于J2ME的五子棋手机游戏开发[J].电脑知识与技术, 2009, 33:9262-9263.
【五子棋教学计划】相关文章:
五子棋教学教案范文06-17
王堂小学生五子棋 社团活动计划04-14
五子棋游戏05-17
五子棋比赛06-22
五子棋教案范文06-06
五子棋比赛表04-10
下五子棋心得04-11
区域游戏五子棋05-04
五子棋大赛策划05-28
版权声明:
本文来源网络,所有图片文章版权属于原作者,如有侵权,联系删除。
本文网址:https://www.bianchenghao6.com/h6javajc/19613.html