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基本概念

Java 面向对象编程 (Object-Oriented Programming, OOP) 是一种编程范式,旨在通过对象的概念来组织程序的设计和开发。OOP 是 Java 语言的核心特点,它帮助开发者更好地管理和组织代码,使代码更易于理解、维护和重用。

面向对象四大基本特性

一. 封装

  • 封装是将对象的属性和方法包装在一起,并隐藏对象的内部实现细节。
  • 通过访问修饰符(如 private、protected、public),可以控制对类成员的访问级别
  • 例如,使用 private 关键字将 name 和 age 属性设为私有,并通过公共方法(如 getName() 和 setName())访问它们
 

二.继承

  • 继承允许一个类从另一个类继承属性和方法,促进代码的重用和层次化设计。
  • 子类可以继承父类的特性,并且可以添加新的特性或重写父类的特性。
  • java中实现单继承,而无法实现多继承(只能有一个父亲)但是可以实现多重继承(爷爷,父亲,儿子)
 

三. 多态

  • 多态允许对象在不同情境下以不同的形式表现。Java java基础oop项目 支持方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding),这是多态的两种实现方式。
  • 例如,可以重写父类的方法,使得子类具有不同的行为。
 

四. 抽象

  • 抽象是指通过抽象类或接口,定义对象的抽象特性,而不具体实现细节。
  • 抽象类不能实例化,它们通常用来定义通用的行为,由具体的子类实现这些行为。
 

接口

  • 接口使得设计更加灵活,允许类实现多个接口,从而在不使用多重继承的情况下实现多种行为。
  • 接口通过将方法的定义与实现分离,可以让接口的使用者只关心接口定义的功能,而不关心具体实现。这种设计减少了类之间的耦合度,增加了代码的可维护性。
  • 接口定义了一组规范,强制实现类必须提供某些方法的实现。这种规范性可以提高代码的一致性和可读性。
  • 接口可以很容易地被替换为不同的实现,这在编写测试代码时尤为重要。可以使用模拟(mock)实现来测试代码,而不依赖具体的类实现。
  • 例子:实现一个简单的接口案例
  1. 定义接口
 
  1. 实现接口的类
 
  1. 使用接口的多态性

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