软件设计模式(Java 版)习题第1章软件设计模式基础1.1软件设计模式概述1.2 UML中的类图1.3面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一-个系统的行为。2.一个对象应该只包含单- -的职责, 并且该职责被完整地封装在-一 个类中。3.在软件中如果能够使用基类对象,那么-定能够使用其子类对象。4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性!
软件设计模式java基础
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