#include <easyx.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define NODE_WIDTH 40
// 节点
typedef struct {
int x;
int y;
}node;
// 绘制网格
// 横线(0, y), (800, y) 0 <= y <= 600
// 竖线(x, 0),(x, 600) 0 <= x <= 800
void paintGrid()
{
// 横线
for (int y = 0; y < 600; y += NODE_WIDTH)
{
line(0, y, 800, y);
}
// 竖线
for (int x = 0; x < 800; x += NODE_WIDTH)
{
line(x, 0, x, 600);
}
}
void paintSnake(node* snake, int n)
{
int left, top, right, bottom;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
// 左上角:【网格x坐标 * 网格宽度, 网格y坐标 * 网格宽度】
left = snake[i].x * NODE_WIDTH;
top = snake[i].y * NODE_WIDTH;
// 右下角:【(网格x坐标 + 1) * 网格宽度, (网格y坐标 + 1) * 网格宽度】
right = (snake[i].x + 1) * NODE_WIDTH;
bottom = (snake[i].y + 1) * NODE_WIDTH;
// 通过左上角与右下角坐标绘制矩形
solidrectangle(left, top, right, bottom);
}
}
// 方向枚举
enum direction
{
eUp,
eDown,
eLeft,
eRight
};
// 蛇身体移动
node snakeMove(node* snake, int length, int direction)
{
//for (int i = 0; i < length; i++)
// printf("(%d, %d) ", snake[i].x, snake[i].y);
// 从尾结点开始,前一个节点覆盖后一个节点
// 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
// E D C B A ---> E E D C B
for (int i = length - 1; i > 0; i--)
{
snake[i] = snake[i - 1];
}
// 下一个头节点
node newHead;
newHead = snake[0];
if (direction == eUp)
{
newHead.y--;
}
else if (direction == eDown)
{
newHead.y++;
}
else if (direction == eLeft)
{
newHead.x--;
}
else // right
{
newHead.x++;
}
// 更新头节点
// E D C B A ---> F E D C B
snake[0] = newHead;
// 返回尾节点
return tail;
}
// 键盘输入改变direction
void changeDirection(enum direction* pD)
{
// 检查输入缓存区中是否有数据
if (_kbhit() != 0)
{
// _getch函数获取输入缓存区中的数据
char c = _getch();
// 判断输入并转向
switch (c)
java贪吃蛇基础代码 {
case 'w':
// 向上移动
if (*pD != eDown)
*pD = eUp;
break;
case 's':
// 向下移动
if (*pD != eUp)
*pD = eDown;
break;
case 'a':
// 向左移动
if (*pD != eRight)
*pD = eLeft;
break;
case 'd':
// 向右移动
if (*pD != eLeft)
*pD = eRight;
break;
}
}
}
(x * NODE_WIDTH, y * NODE_WIDTH)
@-----------
| |
| |
| |
| |
| |
-----------@ ((x + 1) * NODE_WIDTH, (y + 1) * NODE_WIDTH)
*/
void paintFood(node food)
{
int left, top, right, bottom;
left = food.x * NODE_WIDTH;
top = food.y * NODE_WIDTH;
right = (food.x + 1) * NODE_WIDTH;
bottom = (food.y + 1) * NODE_WIDTH;
setfillcolor(YELLOW);
solidrectangle(left, top, right, bottom);
setfillcolor(WHITE);
}
// 随机创建食物
node createFood(node* snake, int length)
{
node food;
while (1)
{
food.x = rand() % (800 / NODE_WIDTH);
food.y = rand() % (600 / NODE_WIDTH);
int i;
for (i = 0; i < length; i++)
{
if (snake[i].x == food.x && snake[i].y == food.y)
{
break;
}
}
if (i < length)
continue;
else
break;
}
return food;
}
bool isGameOver(node* snake, int length)
{
// 是否撞墙
if (snake[0].x < 0 || snake[0].x > 800 / NODE_WIDTH)
return true;
// 是否吃到蛇身
for (int i = 1; i < length; i++)
{
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y)
return true;
}
return false;
}
void reset(node* snake, int* pLength, enum direction* d)
{
snake[0] = node{ 5, 7 };
snake[1] = node{ 4, 7 };
snake[2] = node{ 3, 7 };
snake[3] = node{ 2, 7 };
snake[4] = node{ 1, 7 };
*pLength = 5;
*d = eRight;
}
int main()
{
initgraph(800, 600);
// 设置背景色
setbkcolor(RGB(164, 225, 202));
// 使用背景色清空窗体
cleardevice();
// 蛇节点坐标
node snake[100] = { {5, 7}, {4, 7}, {3, 7}, {2, 7}, {1, 7} };
// 蛇节点长度
int length = 5;
enum direction d = eRight;
// 食物
srand(unsigned int(time(NULL)));
node food = createFood(snake, length);
while (1)
{
// 清空整个窗体
cleardevice();
// 绘制网格
paintGrid();
// 绘制蛇节点
paintSnake(snake, length);
// 绘制食物
paintFood(food);
// 休眠500ms
Sleep(500);
// 获取键盘输入并将方向存储到变量d
changeDirection(&d);
node lastTail = snakeMove(snake, length, d);
// 新的蛇头节点是否与食物节点重合
if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y)
{
// 限制snake节点最大长度
if (length < 100)
{
// 已经吃到食物, 长度+1
snake[length] = lastTail;
length++;
}
// 重新生成新的食物
food = createFood(snake, length);
}
// 游戏是否结束
if (isGameOver(snake, length) == true)
{
// 游戏结束,复位设置,重新生成食物
reset(snake, &length, &d);
food = createFood(snake, length);
}
}
版权声明:
本文来源网络,所有图片文章版权属于原作者,如有侵权,联系删除。
本文网址:https://www.bianchenghao6.com/h6javajc/24527.html