前言必读
读者手册(必读)_云边的快乐猫的博客-CSDN博客
一、1网络通信的基本模式分为两种
1.CS模式(Client---客户端,Server---服务端)
客户端是需要程序员去开发的,例如日常使用的各种的APP,服务端就是服务器。
例子:端游,依赖特定的PC端才能玩。
2.BS模式(Browser---浏览器,Server---服务端)---重点学习
服务端是需要程序员去开发的。浏览器就是我们日常使用的浏览器去访问各种网站,只要有浏览器就可以访问,不依赖特定的PC端,在任意设备上都可以访问网站服务器 。
例子:网页小游戏,联网浏览器就可以玩。
一、2 请分析C/S和B/S架构相比的各自的优缺点?
1.CS(客户端--服务器结构)
优点 :技术成熟,交互性强,网络通信量低,响应数据快。将任务分到了两端,降低了系统的开销。客户端要处理大多数的业务逻辑和UI展示。他是胖客户端。
缺点:更新太快,要求用户有相同的操作系统,如果有不同的操作系统还要开发不同的版本,对于计算机电脑的配置要求也高
2。BS(浏览器-服务器结构)
优点:主要事务在服务端实现。分布性强、维护方便、开发简单
共享性强、总体成本低,对客户端的电脑配置要求较低
缺点:数据安全性问题,对服务器要求高。数据传输速度较慢,软件的个性化明显降低,难以实现传统模式下的特殊功能要求,他是瘦客户端,大量的数据的传输都要通过服务器与浏览器进行交互,通信开销大,难以实现复杂的应用构造
二、实现网络编程的三种要素
IP地址可以理解为具体哪个计算机,端口理解计算机上的程序(一个程序一个端口),协议理解为电脑通过什么方式和外界交互
要素一:IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识
详解:
(1)常见的IP分类为:
IPv4(32比特4字节)和IPv6(128位16个字节)--称号--可以标记地球上的每一粒沙子。
(2)IP地址的取经之路:
计算机:我要去找百度获取数据。
DNS服务器:发过来我看看哪个网址域名啊,给你指路具体的ip地址
计算机:知道了这个ip地址,我就可以去找具体要访问的服务器了
服务器:计算机老弟你来找我了啊,那我把你要的数据发给你吧。
(3)公网地址和私有地址(局域网使用)
192.168开头的就是常见的私有地址
(4)获取IP地址的代码
要去实现这个IP地址的获取就要用到 InetAddress方法
代码例子:
运行结果:
涉及到个人隐私就不放到这里来了,可以自己运行试试看
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要素二:端口:应用程序在设备中的唯一标识
一个主机设备中,端口号是唯一的
(1)端口号:一个程序一个端口号,被规定为16位的二进制,范围是0~65535
(2)周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用。(例如:HTTP占用80端口,FTP占用21端口)
(3)注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些程序(例如:Tomcat占用8080端口)
(4)动态端口:49152~65535,不固定分配到某种进程,动态分配
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要素三:协议:数据在网络中的传输协议,最常见的有UDP和TCP(重点)
(1)TCP协议: (安全,有连接确认可靠)
使用TCP协议,双方必须先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议,传输前,要建立三次握手方式建立连接确认。连接和发送数据都需要确认。传输完成后,还需要释放已连接的通信,通信效率相对比较低。
使用场景:对安全需求较高的文件下载、金融数据通信等。
三次握手连接:
客户端:在吗?
服务端:在
客户端:上号
四次握手断开连接:
客户端:不玩了
服务端:好吧
服务端:下次什么时候玩?
客户端:有空再玩
例子:
一收一发
发送端(客户端)
接收端 (服务端)
运行结果:
/127.0.0.1:60316说了:大哥,我来了
==============客户端启动===============
多收多发
发送端(客户端)
接收端 (服务端)
运行结果:
服务端启动成功
/192.168.78.1:56384上线了
/192.168.78.1:56384说大哥
/192.168.78.1:56389上线了
/192.168.78.1:56389说小弟
/192.168.78.1:56384说
/192.168.78.1:56384说大哥11
客户端启动
请输入:
大哥
请输入:
收到了消息大哥
收到了消息小弟大哥11
请输入:
请输入:
收到了消息
收到了消息大哥11
客户端启动
请输入:
小弟
请输入:
收到了消息小弟
收到了消息
收到了消息大哥11
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TCP和UDP的分界线
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(2)UDP协议:(速度快,无连接,不可靠)
不需要建立连接(因为把数据源IP、目的地IP、端口封装成数据包),每个数据包在64KB内,只管发,不管对方有没有接到确认什么的。
优点:可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
使用场景:语言通话、视频通话等。
ps:这个就是一股脑的什么都封装一起,直接往外抛就什么都不管了,当然快了。
例子:
一收一发
发送端(客户端)
接收端 (服务端)
运行结果:
========客户端启动============
多收多发
思想:把一收一发代码拿来改进就好了
发送端:把主要发送的代码写入死循环并写一个键盘输入代码,只有用户输入exit才能退出循环。
接收端:把等待接收的封装包开始写入死循环里面,然后再把释放资源的代码注释掉才能一直接收
发送端(客户端ÿjava基础之网络编程09;
接收端 (服务端)
运行结果:
========客户端启动============
请输入:
你在吗
请输入:
在干嘛
请输入:
=========接收端启动===============
接收到了来自:(隐私不展示)对方端口是:(隐私不展示)你在吗
接收到了来自:(隐私不展示)对方端口是:(隐私不展示)在干嘛
多开客户端 步骤
一台主机中可以创建很多个客户端给接收端发消息
1.在客户端的页面右上角点击
2.找到Allow multiple instances勾选完成
广播(当前主机和所在网络中的所有主机通信)
步骤:(前提在同一网段内)
发送端的参数地址指定为255.255.255.255,并且指定端口:例如6666
接收端的参数端口只要匹配成功就可以了,例如:6666
例子:
发送端
接收端
组播 (当前主机和所在网络中的一组主机通信)
发送端和接收端都要用MulticastSocket绑定同一个IP地址和绑定同一个端口
范围:224.0.0.0~~~~239.255.255.255
发送端
接收端
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