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java数组的基础语法



java数组的基础语法

1.数组

1.1 数组介绍

​ 数组就是存储数据长度固定的容器,存储多个数据的数据类型要一致。

1.2 数组的定义格式

1.2.1 第一种格式

​ 数据类型[] 数组名

​ 示例:

 
1.2.2 第二种格式

​ 数据类型 数组名[]

​ 示例:

 

1.3 数组的动态初始化

1.3.1 什么是动态初始化

​ 数组动态初始化就是只给定数组的长度,由系统给出默认初始化值

1.3.2 动态初始化格式
 
 
1.3.3 动态初始化格式详解
  • 等号左边:
    • int:数组的数据类型
    • []:代表这是一个数组
    • arr:代表数组的名称
  • 等号右边:
    • new:为数组开辟内存空间
    • int:数组的数据类型
    • []:代表这是一个数组
    • 5:代表数组的长度

代码 :

 

1.4 数组元素访问

1.4.1 什么是索引

​ 每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始。

​ 这个自动编号称为数组索引(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。

1.4.2访问数组元素格式
 
1.4.3示例代码
 

1.5 内存分配

1.5.1 内存概述

​ 内存是计算机中的重要原件,临时存储区域,作用是运行程序。

​ 我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的。

​ 必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。

​ Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。

1.5.2 java中的内存分配
  • 目前我们只需要记住两个内存,分别是:栈内存和堆内存
区域名称作用寄存器给CPU使用,和我们开发无关。本地方法栈JVM在使用操作系统功能的时候使用,和我们开发无关。方法区存储可以运行的class文件。堆内存存储对象或者数组,new来创建的,都存储在堆内存。方法栈方法运行时使用的内存,比如main方法运行,进入方法栈中执行。

1.6 Java内存分配-一个数组内存图

image-20230912120351951

1.7 两个数组内存图

image-20230912120404989

1.8 多个数组指向相同内存图

image-20230912120416773

1.9 数组的静态初始化

1.9.1 什么是静态初始化

​ 在创建数组时,直接将元素确定

1.9.2 静态初始化格式
  • 完整版格式
     
  • 简化版格式
     
1.9.3示例代码
 

1.10 数组操作的两个常见问题

1.10.1 索引越界异常
  • 出现原因
     

    数组长度为3,索引范围是0~2,但是我们却访问了一个3的索引。

    程序运行后,将会抛出ArrayIndexOutOfBoundsException 数组越界异常。在开发中,数组的越界异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。

  • 解决方案

    将错误的索引修改为正确的索引范围即可!

1.10.2 空指针异常
  • 出现原因
     

    arr = null 这行代码,意味着变量arr将不会在保存数组的内存地址,也就不允许再操作数组了,因此运行的时候会抛出 NullPointerException 空指针异常。在开发中,空指针异常是不能出现的,一旦出现了,就必须要修改我们编写的代码。

  • 解决方案

    给数组一个真正的堆内存空间引用即可!

1.11 数组遍历

  • 数组遍历:就是将数组中的每个元素分别获取出来,就是遍历。遍历也是数组操作中的基石。
     

    以上代码是可以将数组中每个元素全部遍历出来,但是如果数组元素非常多,这种写法肯定不行,因此我们需要改造成循环的写法。数组的索引是 0 到 lenght-1 ,可以作为循环的条件出现。

     

1.12 数组获取最大值

  • 最大值获取:从数组的所有元素中找出最大值。
  • 实现思路:
    • 定义变量,保存数组0索引上的元素
    • 遍历数组,获取出数组中的每个元素
    • 将遍历到的元素和保存数组0索引上值的变量进行比较
    • 如果数组元素的值大于了变量的值,变量记录住新的值
    • 数组循环遍历结束,变量保存的就是数组中的最大值
  • 代码实现:
     

1.13 数组元素求和

  • 需求:键盘录入5个整数,存储到数组中,并对数组求和
  • 思路:
    1.创建键盘录入对象,准备键盘录入
    2.定义一个求和变量,准备记录累加后的结果
    3.动态初始化一个长度为5的int数组,准备存储键盘录入的数值
    4.将键盘录入的数值存储到数组中
    5.遍历数组,取出每一个元素,并求和
    6.输出总和
  • 代码实现:
     

1.14 数组基本查找【应用】

  • 需求:
    已知一个数组 arr = {19, 28, 37, 46, 50}; 键盘录入一个数据,查找该数据在数组中的索引,并在控
    制台输出找到的索引值。
  • 思路:
    1.定义一个数组,用静态初始化完成数组元素的初始化
    2.键盘录入要查找的数据,用一个变量接收
    3.定义一个索引变量,初始值为-1
    4.遍历数组,获取到数组中的每一个元素
    5.拿键盘录入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同,就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环
    6.输出索引变量
  • 代码实现:
     

1.15 评委打分【应用】

  • 需求:在编程竞赛中,有6个评委为参赛的选手打分,分数为0-100的整数分。
    选手的最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后 的4个评委平均值 (不考虑小数部分)。
  • 思路:
    1.定义一个数组,用动态初始化完成数组元素的初始化,长度为6
    2.键盘录入评委分数
    3.由于是6个评委打分,所以,接收评委分数的操作,用循环
    4.求出数组最大值
    5.求出数组最小值
    6.求出数组总和
    7.按照计算规则进行计算得到平均分
    8.输出平均分
  • 代码实现:

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