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java学习笔记与对象基础



目录

介绍

一、设计对象并使用

1、设计类、创建对象并使用

2.定义类的补充事项

对象在内存中运行机制

3.多个对象内存

二、 构造器

1、构造器的格式

2.定义调用构造器

3.注意事项

三、this关键字

四、封装

1.封装的概念:

2.正确的设计对象:

3.封装的优点:

4.如何进行更好的封装

五、 JavaBean

1.JavaBean的标准书写要求

2.一般会支持自动生成对应的set+变量名()、get+变量名()方法

3. 自动生成有参数构造器

 4.自动生成无参数构造器

 5.使用JavaBean创建对象封装一个对象信息

*成员变量和局部变量的区别

六、面向对象综合案例


介绍

面向对象编程我们可以简单的来理解

*面向:

*对象:有状态和行为 例如一条狗 它的状态有 颜色、名字、品种行为有 摇尾巴、叫、吃等

*类:是一个模板 它描述一类对象的行为和状态

*面向对象编程:找东西来编程的套路

面向对象的优点:

*编程简单 符合人们的思维习惯 更好理解

学习面向对象就是自己设计对象并进行使用

一、设计对象并使用

1、设计类、创建对象并使用

1.1类的结构:

 
  • 成员变量:是定义在类中 方法体之外的变量 这种变量在创建对象的时候实例化 成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问
 

1.2 创建类对象

 

1.3使用对象

 

案例:

 
 
 

2.定义类的补充事项

2.1、类名的首字母建议大写 满足驼峰模式 不能使用关键字(合法标识符且有意义)

2.2、一个java文件中可以定义多个class类,但只能一个是public修饰 而public修饰的类名必须为代码文件名。

2.3、成员变量的完整格式是

 

对象在内存中运行机制

3.多个对象内存

1.1对象是放在堆内存中的

1.2一个类 如:Animal a = new  Animal();存储的是对象在堆内存中的地址

1.3成员变量的数据放在对象中 存于堆内存中

二、 构造器

概念:定义在类中 可以用于初始化一个类对象 并返回对象地址

1、构造器的格式

 

例如:java学习笔记与对象基础;

 

*无参数构造器(默认存在) 初始化对象时 成员变量数据均采用默认值

*有参数构造器 在初始化对象的时候,同时可以接收参数为对象进行赋值

2.定义调用构造器

 

3.注意事项

3.1任何类定义出来 默认值就自带了无参数构造器

 

3.2如果一旦定义了有参数构造器 那么无参数构造器就没有了 如何还想使用无参数构造器 就要从新写一个无参数构造器

三、this关键字

this 关键字可以出现在构造器、方法中

带表当前对象地址

 
 
 

作用:可以用于指定访问房前对象的成员变量、成员方法

this出现在成员方法中的用法:

 
 
 

四、封装

面向对象三大特征:封装、继承、多态

封装是面向对象三大特征之一

1.封装的概念:

告诉我们 如何正确的设计对象的属性和方法

2.正确的设计对象:

对象代表什么 就得封装对应的数据 提供数据对应行为

//封装可以被认为是一个保护屏障 防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问

3.封装的优点:

//良好的封装能够减少耦合

//类内部的结构可以自由修改

//可以对成员变量进行更精确的控制 

//隐藏信息,实现细节 

#有需要直接去找对象 减少了记忆和学习 更能提高编程的效率

4.如何进行更好的封装

4.1一般建议对成员变量使用private(私有、隐藏关键字)进行修饰

4.2为每个成员变量提供配套的public修饰的getter、setter方法暴露其取值和赋值

 
 
 

五、 JavaBean

可以称为实体类,其对象可以用于在程序中封装数据

1.JavaBean的标准书写要求

*成员变量使用private修饰

*必须提供一个无参构造器 (有参构造器可写可不写)

*提供变量对应的set+变量名()、get+变量名()方

2.一般会支持自动生成对应的set+变量名()、get+变量名()方法

在IDEA中 鼠标右击 点击Generate…

然后再点击Getter and Setter

然后在对话框选择变量名点击OK生成

3. 自动生成有参数构造器

在IDEA中 鼠标右击 点击Generate…

 然后再点击Constructor

 然后在对话框选择点击OK生成

 有参数构造器生成之后必须提供一个无参数构造器 

 4.自动生成无参数构造器

前面步骤与生成有参数构造器一样最后在Constructor对话框中选择之后点击 selec None

 5.使用JavaBean创建对象封装一个对象信息

 
 
 

*成员变量和局部变量的区别

区别 成员变量 局部变量 类中位置不同 类中、方法外 常见方法中 初始化值不同 有默认值无需初始化 没有默认值,使用前要完成赋值 内存位置不同 堆内存 栈内存 生命周期不同 随着对象创建而存在,对象消失而消失 随着方法调用而存在,方法运行结束而消失 作用域 只需在外面类中创建该对象就可以使用 在所归属的大括号中

六、面向对象综合案例

 需求:使用面向对象编程 模仿电影信息的展示

思路:1、一部电影就是一个java对象,需要先设计电影类,再创建电影对象

           2、电影可以采用数组存储起来

           3、依次遍历数组中每一个电影对象,取出信息进行展示

 

                            

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