好的,我会尽力回答你的问题。首先,你需要了解以下几个知识点:
1.
MinecraftForge:
MinecraftForge 是
一个用于
Minecraft的
模组框架,可以帮助
开发者更轻松地创建和管理
模组。
2.
Java编程语言:
Java是一种广泛使用的面向对象编程语言,可以用于编写
Minecraft 模组。
3. Eclipse 集成
开发环境:Eclipse 是
一个流行的
Java集成
开发环境,可以帮助
开发者更轻松地编写、调试和测试
Java代码。
下面是
一个 简单的示例代码,它创建了
一个新的方块,并且在玩家放置该方块时输出一条信息:
javapackage com.example.examplemod;
import net.
minecraft.block.Block;
import net.
minecraft.block.material.Material;
import net.
minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.
minecraft.init.Blocks;
import net.
minecraft.item.Item;
import net.
minecraft.item.ItemBlock;
import net.
minecraft.item.ItemStack;
import 我的世界java版基础模组 net.
minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.
minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
import net.
minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializat
ionEvent;
import net.
minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
@Mod(modid = ExampleMod.MODID, vers
ion= ExampleMod.VERS
ION)
public class ExampleMod
{
public static final String MODID = "examplemod";
public static final String VERS
ION= "1.0";
public static Block exampleBlock;
@EventHandler
public void init(FMLInitializat
ionEvent event)
{
exampleBlock = new Block(Material.rock)
.setHardness(2.0f)
.setResistance(10.0f)
.setUnlocalizedName("example_block")
.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
GameRegistry.registerBlock(exampleBlock, "example_block");
GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(exampleBlock), new ItemStack(Blocks.dirt));
GameRegistry.addSmelting(Blocks.stone, new ItemStack(exampleBlock), 0.1f);
ItemBlock itemBlock = new ItemBlock(exampleBlock);
itemBlock.setRegistryName(exampleBlock.getRegistryName());
GameRegistry.registerItem(itemBlock, itemBlock.getUnlocalizedName());
}
}
这段代码创建了
一个名为 "example_block" 的新方块,它的贴图和材质与基岩块相同。在玩家放置该方块时,控制台会输出一条信息。该代码还注册了
一个熔炉配方和
一个无序合成配方,以及
一个用于在创造模式下找到方块的创造标签。最后,该代码还注册了
一个ItemBlock,用于将方块添加到游戏中。
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