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java基础编程168单例



文章目录

    • java基础编程168单例
    • 单例设计模式
      • 4.1.1 单例模式的结构
      • 4.1.2 单例模式的实现
        • 4.1.2.1 饿汉式-静态变量方式
        • 4.1.2.2 饿汉式-静态代码块方式
        • 4.1.2.3 懒汉式-线程不安全
        • 4.1.2.4 懒汉式-线程安全
        • 4.1.2.5 懒汉式-双重检查锁
        • 4.1.2.6 饿汉式—枚举类
    • 4.3 单例模式存在的问题
      • 4.3.1序列化反序列化破环单例模式
      • 4.3.2 反射破环单例模式
    • 4.4 解决单例模式存在的问题
      • 4.4.1 序列化、反序列方式破坏单例模式的解决方法
      • 4.4.2 反射方式激活成功教程单例的解决方法

单例设计模式

提供了一种创建对象的**方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

4.1.1 单例模式的结构

单例模式的主要有以下角色:

  • 单例类。只能创建一个实例的类,即只能创建一个对象。
  • 访问类(也就是测试类),使用单列类

4.1.2 单例模式的实现

 
4.1.2.1 饿汉式-静态变量方式

饿汉式,方式1----静态变量方式

该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并创建Singleton类的对象instance。instance对象是随着类的加载而创建的。如果该对象足够大的话,而一直没有使用就会造成内存的浪费。

 
4.1.2.2 饿汉式-静态代码块方式

饿汉式,方式1----静态代码块方式

该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,而对象的创建是在静态代码块中,也是对着类的加载而创建。所以和饿汉式的方式1基本上一样,当然该方式也存在内存浪费问题。

 
4.1.2.3 懒汉式-线程不安全

懒汉式----方式1----线程不安全

从代码我们可以看出该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并没有进行对象的赋值操作,那么什么时候赋值的呢?当调用getInstance()方法获取Singleton类的对象的时候才创建Singleton类的对象,这样就实现了懒加载的效果。但是,如果是多线程环境,会出现线程安全问题。

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