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java缓冲教程



Java 的缓冲流是对字节流和字符流的一种封装,通过在内存中开辟缓冲区来提高 I/O 操作的效率。Java 通过 BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream 来实现字节流的缓冲,通过 BufferedReader 和 BufferedWriter 来实现字符流的缓冲。

缓冲流的工作原理是将数据先写入缓冲区中,当缓冲区满时再一次性写入文件或输出流,或者当缓冲区为空时一次性从文件或输入流中读取一定量的数据。这样可以减少系统的 I/O 操作次数,提高系统的 I/O 效率,从而提高程序的运行效率。

BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream 属于字节缓冲流,强化了字节流 InputStream 和 OutputStream,关于字节流,我们前面已经详细地讲过了,可以戳这个链接去温习。

  • :创建一个新的缓冲输入流,注意参数类型为InputStream
  • : 创建一个新的缓冲输出流,注意参数类型为OutputStream

代码示例如下:

我们通过复制一个 370M+ 的大文件,来测试缓冲流的效率。为了做对比,我们先用基本流来实现一下,代码如下:

不好意思,我本机比较菜,10 分钟还在复制中。切换到缓冲流试一下,代码如下:

只需要 8016 毫秒,如何更快呢?

可以换数组的方式来读写,这个我们前面也有讲到,代码如下:

这下就更快了,只需要 521 毫秒。

传统的 Java IO 是阻塞模式的,它的工作状态就是“读/写,等待,读/写,等待。。。。。。”

字节缓冲流解决的就是这个问题:一次多读点多写点,减少读写的频率,用空间换时间

  • 减少系统调用次数:在使用字节缓冲流时,数据不是立即写入磁盘或输出流,而是先写入缓冲区,当缓冲区满时再一次性写入磁盘或输出流。这样可以减少系统调用的次数,从而提高 I/O 操作的效率。
  • 减少磁盘读写次数:在使用字节缓冲流时,当需要读取数据时,缓冲流会先从缓冲区中读取数据,如果缓冲区中没有足够的数据,则会一次性从磁盘或输入流中读取一定量的数据。同样地,当需要写入数据时,缓冲流会先将数据写入缓冲区,如果缓冲区满了,则会一次性将缓冲区中的数据写入磁盘或输出流。这样可以减少磁盘读写的次数,从而提高 I/O 操作的效率。
  • 提高数据传输效率:在使用字节缓冲流时,由于数据是以块的形式进行传输,因此可以减少数据传输的次数,从而提高数据传输的效率。

我们来看 BufferedInputStream 的 read 方法:

这段代码主要有两部分:

  • :该方法会将缓冲 buf 填满。
  • :返回当前读取位置 pos 处的字节(返回的是 buffer 数组,是 byte 类型),并将其与 0xff 进行位与运算。这里的目的是将读取到的字节 b 当做无符号的字节处理,因为 Java 的 byte 类型是有符号的,而将 b 与 0xff 进行位与运算,就可以将其转换为无符号的字节,其范围为 0 到 255。

byte & 0xFF 我们一会再细讲。

再来看 FileInputStream 的 read 方法:

在这段代码中, 方法是一个本地方法,它的实现是由底层操作系统提供的,并不是 Java 语言实现的。在不同的操作系统上, 方法的实现可能会有所不同,但是它们的功能都是相同的,都是用于读取一个字节

再来看一下 BufferedOutputStream 的 方法:

首先,该方法会检查写入的字节数是否大于等于缓冲区长度,如果是,则先将缓冲区中的数据刷新到磁盘中,然后直接将数据写入输出流。这样做是为了避免缓冲流级联时的问题,即缓冲区的大小不足以容纳写入的数据时,可能会引发级联刷新,导致效率降低。

级联问题(Cascade Problem)是指在一组缓冲流(Buffered Stream)中,由于缓冲区的大小不足以容纳要写入的数据,导致数据被分割成多个部分,并分别写入到不同的缓冲区中,最终需要逐个刷新缓冲区,从而导致性能下降的问题。

其次,如果写入的字节数小于缓冲区长度,则检查缓冲区中剩余的空间是否足够容纳要写入的字节数,如果不够,则先将缓冲区中的数据刷新到磁盘中。然后,使用 方法将要写入的数据拷贝到缓冲区中,并更新计数器 count。

最后,如果写入的字节数小于缓冲区长度且缓冲区中还有剩余空间,则直接将要写入的数据拷贝到缓冲区中,并更新计数器 count。

也就是说,只有当 buf 写满了,才会 flush,将数据刷到磁盘,默认一次刷 8192 个字节。

如果 buf 没有写满,会继续写 buf。

对比一下 FileOutputStream 的 write 方法,同样是本地方法,一次只能写入一个字节。

当把 BufferedOutputStream 和 BufferedInputStream 配合起来使用后,就减少了大量的读写次数,尤其是 ,就相当于缓冲区的空间有 8 个 1024 字节,那读写效率就会大大提高。

byte 类型通常被用于存储二进制数据,例如读取和写入文件、网络传输等场景。在这些场景下,byte 类型的变量可以用来存储数据流中的每个字节,从而进行读取和写入操作。

byte 类型是有符号的,即其取值范围为 -128 到 127。如果我们希望得到的是一个无符号的 byte 值,就需要使用 来进行转换。

这是因为 0xFF 是一个无符号的整数,它的二进制表示为 。当一个 byte 类型的值与 0xFF 进行位与运算时,会将 byte 类型的值转换为一个无符号的整数,其范围为 0 到 255。

0xff 是一个十六进制的数,相当于二进制的 ,& 运算符的意思是:如果两个操作数的对应位为 1,则输出 1,否则为 0;由于 0xff 有 8 个 1,单个 byte 转成 int 其实就是将 byte 和 int 类型的 255 进行(&)与运算。

例如,如果我们有一个 byte 类型的变量 b,其值为 -1,那么 b & 0xFF 的结果就是 255。这样就可以将一个有符号的 byte 类型的值转换为一个无符号的整数。

& 运算是一种二进制数据的计算方式, 两个操作位都为1,结果才为1,否则结果为0. 在上面的 计算过程中, byte 有 8bit, OXFF 是16进制的255, 表示的是 int 类型, int 有 32bit.

如果 为 -118, 那么其原码表示为

反码为

补码为

0XFF 表示16进制的数据255, 原码, 反码, 补码都是一样的, 其二进制数据为

0XFF 和 -118 进行&运算后结果为

还原为原码后为

其表示的 int 值为 138,可见将 byte 类型的 -118 与 0XFF 进行与运算后值由 -118 变成了 int 类型的 138,其中低8位和byte的-118完全一致。

顺带聊一下 原码、反码和补码。

①、原码

原码就是符号位加上真值的绝对值,即用第一位表示符号,其余位表示值。比如如果是8位二进制:

第一位是符号位。因为第一位是符号位,所以8位二进制数的取值范围就是:

②、反码

反码的表示方法是:

  • 正数的反码是其本身
  • 负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各个位取反。

例如:

可见如果一个反码表示的是负数,人脑无法直观的看出来它的数值。通常要将其转换成原码再计算。

③、补码

补码的表示方法是:

  • 正数的补码就是其本身
  • 负数的补码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位取反,最后+1。(即在反码的基础上+1)

对于负数,补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的。通常也需要转换成原码在计算其数值。

从上面可以看到:

  • 对于正数:原码,反码,补码都是一样的
  • 对于负数:原码,反码,补码都是不一样的

BufferedReader 类继承自 Reader 类,提供了一些便捷的方法,例如 方法可以一次读取一行数据,而不是一个字符一个字符地读取。

BufferedWriter 类继承自 Writer 类,提供了一些便捷的方法,例如 方法可以写入一个系统特定的行分隔符。

  • :创建一个新的缓冲输入流,注意参数类型为Reader
  • : 创建一个新的缓冲输出流,注意参数类型为Writer

代码示例如下:

字符缓冲流的基本方法与普通字符流调用方式一致,这里不再赘述,我们来看字符缓冲流特有的方法。

  • BufferedReader:: 读一行数据,读取到最后返回 null
  • BufferedWriter:: 换行,由系统定义换行符。

来看 方法的代码示例:

再来看 方法的代码示例:

来欣赏一下我写的这篇诗:

6.岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。

1.君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。

8.钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不愿醒。

3.人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。

5.烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。

2.君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。

7.与君歌一曲,请君为我倾耳听。

4.天生我材必有用,千金散尽还复来。

欣赏完了没?

估计你也看出来了,这是李白写的《将进酒》,不是我王二写的。😝

不过,顺序是乱的,还好,我都编了号。那如何才能按照正确的顺序来呢?

来看代码实现:

这里面用到的知识都是我们前面学过的,比如说 HashMap,字符串分割,包括刚刚学习的字符缓冲流。

来看输出结果


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