3.
像这样,在标出方块处放水源,你可以选择以下四个设计:
设计1:
从上往下数第一层
从上往下数第二层
设计2:
从上往下数第一层
从上往下数第二层
设计3:
从上往下数第一层
从上往下数第二层
设计4:
从上往下数第一层
从上往下数第二层
4.
像这样,在水流向的最后一个方块上应该有一堵墙,挖开它两格。
5.
在上一步挖出的空间每格再向下挖两格,变成一条8x1x2的渠。(注:8是长,1是宽,2是高。)
6.
在上一步挖出的渠的最左边或者最右边倒水,到底倒在哪里取决于你想把玩家刷怪区放在哪儿。
倒在右边
倒在左边
7.
从水渠的水最终流向的方块向前挖一格(2格高)并且再向下挖两格。(注:左上那格水是水渠流下来的水流)
8.
下到上一步挖出的小空间并且向前再挖三格(假如你更想接近100%的刷出的怪都是溺尸的话,建议将这条水渠设成5格以上,但是这样可能要更长时间才能开始刷怪,而且后面的步骤也要做相应的调整。另:这条水渠可折叠)。 (强烈建议:为了防止鸡骑士,把这个空间挖成三格高,但是第十步的水还是要两格高,告示牌亦是如此)
9. 像下图一样放置告示牌(告示牌是贴在墙上的)
10. 在空间里放水。
11. 向下挖2格(假如你想要溺尸受到掉落伤害的话,请把它挖深些,后面的步骤也要做相应调整)。
12. 在第11步中向下挖出的坑的地板上放一个占下半方块的台阶。
13. 再向前挖1个方块。
14. 像这样再次放置占下半方块的台阶,记得挖开这次放置的半砖上面的方块,否则你将无处藏身!
15. 像这样挖开,作为玩家刷怪区。
16. 让第二个台阶上全部放满方块并在刷怪区向下挖一格,否则你将打不到怪物!
17. 主体已经全部完工,你可以在台阶下放漏斗接箱子,扩大玩家刷怪区,在玩家刷怪区建立地狱交通以及其他一切。另外在玩家刷怪区放火把是不会影响怪物刷出的。
设计二:僵尸刷怪塔的变种–溺尸刷怪塔(仅适用于基岩版)
介绍:
与JAVA版不同,目前基岩版内的僵尸在溺毙成溺尸后,其身上的装备(包括其手持的武器及物品),都一定会无损掉落。同时,变换成溺尸的僵尸将会有机率持有特殊物品(包括鹦鹉螺壳、钓竿、三叉戟等)。
目前JAVA版的1.13版本中,僵尸溺毙成溺尸后,其溺尸不会持有物品。也不会掉落持有物品。在基岩版中,我们就可以利用溺尸的机制,建立一个变形的僵尸刷怪塔。获取较为珍贵的物品。
这样做效率并不是很高,因为方法的原理是利用村民把溺尸引到地狱门附近再推入,有其他怪物和鱼在海中生成,导致溺尸愈来愈少
要求
你将需要:
活塞、观察者、线、音符盒、黑曜石、灵魂沙各12个
至少一组玻璃
打火石
一些半砖(不要是木半砖)
一些方块(可回收)
一个村民
步骤:
步骤1:找到一个生成僵尸的刷怪塔,并予以保留。
步骤2:将僵尸刷怪箱的区域建筑成僵尸刷怪塔。详情请参阅刷怪箱陷阱内的经验陷阱。
步骤三:在僵尸掉落处(玩家刷怪侧),在僵尸的头部位置(相对于玩家则是两格处)放上一桶水。也可以放置一个发射器,利用机关控制水的倒入与倒出。
步骤四:等待僵尸溺死,通常需要不超过一分钟的时间。这样就完成了。
注意:本装置只适用于目前之基岩版。JAVA版1.13正式版已经失效!!!请玩家务必注意版本问题。
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