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小黑塔java教程



主世界:亮度≤7   1~4只为一组生成

下界:亮度≤7      1~4只为一组生成

末地:亮度≤7      遍地生成    4只为一组生成

受到区块内生物数量的影响

总结:为了保证刷新数量和刷出的怪都是末影人,我们一般选择在末地修建刷怪区域,刷怪平台无照明方块即可

末影人最远可以探测到距自己64格以外的生物

末影人会对由末影珍珠产生的末影螨产生仇恨试图攻击末影螨

总结:利用这两点可以取作用于同一个末影螨的末影人最大刷新区域为半径为64的圆的刷怪平台

末影人会受到摔落伤害,自身生命值为40点,为使其一击必杀,需将生命值降至1点

可受到摔落伤害的生物在4格高摔落会受到1点伤害(半组计算为1格),没增高1格摔落伤害增加1点

总结:为使末影人堆积时生命值皆为一点,需将摔落高度调制4-1+40=43格

1.同个区块内刷怪上限为刷怪单位*17*17,即每区块至多刷出289*怪物单位上限个怪物,但怪物单位上限为70

2.[二]中涉及的圆的半径为64沿区块线铺可以布及64x2/16=8个区块,但可取将同个区块内的平台向另一个平台平移8格,使其布及9个区块

总结:x,y轴分别以一个区块中心为圆点做圆平台可使其布及9x9个区块(圆形与正方形交集外的区块略去)可使刷怪数量上限最大化

以玩家坐标为圆心,画空心球体(模拟距离需要调至6或8)

24-128格的范围内刷怪(强加载与卸载球面之间)

24-32格的范围内刷怪且怪物有AI(强加载与弱加载球面之间)

32-128格的范围内刷怪但怪物无AI且随机卸载怪物(弱加载与卸载球面之间)

128格外怪物会被卸载且不会生成怪物(卸载球面外)

怪物有无AI不影响末影人的仇恨和寻路机制

在24-128范围内的怪物有生成上限

总结:1.利用勾股算出玩家挂机点距离刷怪中心的最高高度为(128*128-64*64)的开方≈110.8,取≤110,使玩家布及的卸载球面覆盖整个刷怪平台,但无法覆盖低处的末影人堆积平台

2.为了使刷出的末影人堆积时仍在卸载球面内不被卸载,玩家挂机点需距离堆积点≤128格,故最高点为128-43=85,取≤85

所以玩家挂机高度在24∽85,玩家距离刷怪中心32格内存在怪物AI,末影人三格高,故挂机点适宜在高度85格处,此时,末影人正好不会被卸载,而且处死平台上不会出现末影人(可取玩家清理点)

3.为了使末地主岛上的末影人不进入玩家刷怪范围内,需将刷怪中心远离末地主岛128格以上(玩家视距调至8,向虚空外搭至看不到主岛即可)

末影人的随机传送范围为以自身为原点的64*64*64立方体,距边框32格,向下寻找

末影人的传送方块上方不可为液体,地毯,顶层雪等方块(半砖未测试可否传送,如不可以建议使用半砖)

总结:1.由于末影人刷怪平台距离清理平台43格>32格,故刷怪平台的末影人不会向下传送

2.利用末影人不可传送的方块,推荐选择玩家站立的清理平台方块上方铺设地毯(易获取,不影响玩家行动)半砖未测试可否传送,如不可以传送建议使用半砖

1.末影螨生成后在2分钟后会消失,命名可以防止消失

2.使末影螨正处于刷怪中心,需用矿车,活塞,铁栏杆将末影螨位置调整至方块交点

3.防止末影人打到末影螨,需将末影螨至于4格高方块的位置(高于平台三格的方块上)

4.防止三格高的方块挡头(阻挡末影人掉落),可以采用末地烛或者打开的栅栏门+地毯的方式防止矿车与末影螨

5.方便收集末影人掉落的珍珠,建议用下板砖作为堆积点的下方方块,下方防止漏斗吸取末影珍珠,由于效率过快,建议附带两个打包机,作者推荐使用づ孤叶牌的打包机(体积小,无粘液块,补充潜影盒方便)可以到自取,或者看全作者视频

这里回答一下可能会出现的问题,应该会有人觉得有些讲解是多余的,刷小黑时用不上

1,我刷的时候也会产生一个卸载球面,这个时候要85格上挂机的那个假人有什么用?

在85格上挂机时,机器属于全自动装置,但是无经验,此时小黑塔的效率非常高,堆积处的小黑会因实体挤压而死,同时保证处死平台上不会被小黑传送;而手动刷时无需在85格上挂假人,利用自身的加载球面同样有超高的效率

2,一定要铺地毯吗,半砖可不可行?

为了保证末影人不在从小黑塔到主岛的道路上刷新,可以选择用下半砖铺设,为了防止小黑在64*64*64范围内传送,建议将小黑塔的此范围内的实体方块上铺地毯,不过堆积的小黑都是一击必杀,基本没有传送的可能,所以下半砖也是可行的

三连up,给up一点更新的动力吧!!!

专门研究生电的小群(目前无人)

也可以当作一个唠嗑或者问问题的群聊,里面有up发过讲解的机器的投影噢

一罐夜狮酱

yesbby

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