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java程序设计教程(第二版)雍俊海

第1章  绪论    1


1.1  历史简介    1


1.2  特点    2


1.3  开发环境的建立    3


1.4  Java程序及其执行过程    10


1.4.1  开发Java程序的工作流程    10


1.4.2  Java程序的工作原理    18


1.5  本章小结    19


习题    19


第2章  结构化程序设计    20


2.1  标识符和关键字    20


2.2  基本数据类型、直接量和变量    24


2.2.1  基本数据类型    24


2.2.2  直接量    25


2.2.3  变量    27


2.3  运算符    30


2.3.1  算术运算符    31


2.3.2  关系运算符    32


2.3.3  布尔逻辑运算符    33


2.3.4  位运算符    34


2.3.5  赋值类运算符    38


2.3.6  条件运算符    39


2.3.7  其他运算符    39


2.4  控制结构    39


2.4.1  if语句和if-else语句    40


2.4.2  switch语句    42


2.4.3  for语句    44


2.4.4  while语句    46


2.4.5  do-while语句    47


2.4.6  break语句    48


2.4.7  continue语句    49


2.5  结构化程序设计    53


2.6  本章小结    55


习题    55


第3章  面向对象程序设计    58


3.1  类、域、方法和实例对象    58


3.2  继承性    66


3.3  多态性    70


3.3.1  静态多态性    71


3.3.2  动态多态性    73


3.4  包(package)    76


3.5  封装性    81


3.6  修饰词abstract、static和final    84


3.6.1  修饰词abstract    84


3.6.2  修饰词static    85


3.6.3  修饰词final    89


3.7  接口    90


3.8  内部类    92


3.9  变量作用域范围与参数传递方式    101


3.9.1  变量作用域范围    101


3.9.2  方法调用的值传递方式    105


3.10  面向对象程序设计基本思想    109


3.11  本章小结    112


习题    113


第4章  数组、字符串、向量与哈希表    115


4.1  数组    115


4.1.1  一维数组    116


4.1.2  多维数组    118


4.2  字符串和字符串缓冲区    125


4.2.1  String    125


4.2.2  StringBuffer    137


4.3  向量    143


4.4  哈希表    148


4.4.1  哈希表的基本原理    148


4.4.2  Hashtable、HashMap和WeakHashMap    149


4.5  本章小结    154


习题    154


第5章  泛型、枚举与for语句的简化写法    158


5.1  泛型    158


5.2  枚举    164


5.3  for语句的简化写法    168


5.4  本章小结    172


习题    173


第6章  异常处理、递归和单体程序设计方法    174


6.1  异常处理    174


6.1.1  异常及其种类    174


6.1.2  异常产生    176


6.1.3  异常处理    177


6.1.4  自定义异常类型    182


6.2  递归方法    184


6.3  单体(Singleton)程序设计模式    187


6.3.1  单体程序设计模式的实现方法    187


6.3.2  单体类Runtime    190


6.4  本章小结    193


习题    193


第7章  文件与数据流    196


7.1  输入流与输出流    196


7.1.1  InputStream和FileInputStream    196


7.1.2  OutputStream和FileOutputStream    200


7.1.3  PrintStream    203


7.1.4  数据的输入流和输出流    207


7.1.5  带缓存的输入流和输出流    210


7.1.6  标准输入输出流的重定向    213


7.2  随机访问文件    215


7.3  读写器    219


7.3.1  Reader和Writer    219


7.3.2  FileReader和FileWriter    220


7.3.3  带缓存的读写器    222


7.3.4  PrintWriter    225


7.3.5  从控制台窗口读入数据    227


7.4  对象序列化    231


7.5  文件    237


7.6  本章小结    241


习题    242


第8章  Swing图形用户界面程序设计    243


8.1  组件和容器    243


8.1.1  整体介绍    243


8.1.2  JFrame和JLabel    244


8.1.3  JDialog和JOptionPane    248


8.1.4  JTextField和JPasswordField    253


8.1.5  JButton、JCheckBox和JRadioButton    255


8.1.6  JComboBox、JList、JTextArea和JScrollPane    259


8.1.7  JSlider和JPanel    262


8.2  布局管理器    265


8.2.1  FlowLayout和GridLayout    265


8.2.2  BorderLayout    267


8.2.3  BoxLayout    269


8.2.4  GridBagLayout    271


8.2.5  CardLayout    274


8.2.6  组合布局方式    276


8.2.7  自定义的布局管理器    278


8.3  事件处理模型    283


8.3.1  事件处理模型    284


8.3.2  鼠标事件处理和自定义绘制    291


8.3.3  键盘事件处理    300


8.4  高级图形用户界面    304


8.4.1  菜单    304


8.4.2  表格    313


8.4.3  多文档界面    322


8.5  本章小结    326


习题    327


第9章  小应用程序(Applet)    329


9.1  源程序    329


9.1.1  生命周期    329


9.1.2  图形用户界面    333


9.1.3  获取系统信息    338


9.2  网页标记    342


9.2.1  采用object网页标记    343


9.2.2  采用embed网页标记    344


9.2.3  采用APPLET网页标记    346


9.2.4  归档文件    347


9.2.5  小应用程序参数    352


9.3  应用程序与小应用程序    354


9.4  本章小结    359


习题    359


第10章  编程规范和程序调试    361


10.1  程序编写规范    361


10.1.1  命名规范    361


10.1.2  排版规范    364


10.1.3  语句    366


10.1.4  文件组织    368


10.2  文档注释    370


10.3  程序调试    380


10.4  本章小结    384


习题    384


第11章  多线程程序设计    385


11.1  编写线程程序    385


11.1.1  通过类Thread的子类构造线程    385


11.1.2  通过接口Runnable构造线程    388


11.1.3  后台(daemon)线程    391


11.1.4  线程组    394


11.2  线程的生命周期    396


11.3  多线程的同步处理    399


11.3.1  多线程共享内存引发的问题    399


11.3.2  多线程同步的基本原理    404


11.3.3  在多线程同步中的静态方法和非静态方法    406


11.3.4  在多线程同步中同一个实例对象的多个同步方法    410


11.3.5  同步语句块    412


11.3.6  方法wait/notify/notifyAll    421


11.4  多线程的同步问题    425


11.4.1  死锁问题    426


11.4.2  多线程同步的粒度问题    428


11.5  本章小结    430


习题    431


第12章  网络程序设计    433


12.1  统一资源定位地址(URL)    433


12.1.1  网络地址    433


12.1.2  统一资源定位地址    436


12.1.3  通过统一资源定位地址获取网络资源    438


12.2  基于TCP的网络程序设计    440


12.3  基于UDP的网络程序设计    453


12.4  基于SSL的网络程序设计    459


12.4.1  密钥和证书管理工具keytool    459


12.4.2  基于SSL的服务器端和客户端程序    474


12.4.3  自定义安全提供程序和密钥管理器    482


12.5  本章小结    495


习题    495


第13章  多媒体与图形学程序设计    497


13.1  声音加载与播放    497


13.2  图像输入输出、像素处理和图像显示    501


13.3  图形显示及字体和纹理设置    513


13.4  计算机动画    525


13.4.1  通过计时器控制动画速率    525


13.4.2  动画制作    529


13.4.3  提高动画质量    532


13.5  本章小结    536


习题    536


第14章  数据库程序设计    538


14.1  基本原理    538


14.1.1  数据库基本知识    539


14.1.2  JDBC驱动程序类型    539


14.2  Microsoft Access数据库环境建立    541


14.2.1  Microsoft Access数据库的直接操作    541


14.2.2  Microsoft Access数据库的ODBC数据源    546


14.3  数据库程序设计    549


14.3.1  数据库表操作    549


14.3.2  列操作    555


14.3.3  记录操作    564


14.4  基于SQL Server 2000的JDBC-ODBC桥数据库程序设计    573


14.4.1  SQL Server 2000数据库管理系统的安装    573


14.4.2  SQL Server 2000数据库的直接操作    580


14.4.3  SQL Server 2000的ODBC数据源    583


14.4.4  基于SQL Server 2000的JDBC-ODBC桥数据库程序设计    587


14.5  基于第四类JDBC驱动程序的数据库程序设计    590


14.5.1  基于SQL Server 2000的第四类JDBC驱动程序的安装    590


14.5.2  基于SQL Server 2000的JDBC数据库程序设计    593


14.6  数据库程序设计性能优化    595


14.6.1  预编译语句    596


14.6.2  SQL语句批处理机制    598


14.6.3  基于JNDI的数据源管理机制    600


14.7  本章小结    606


习题    606


附录一  图的索引    608


附录二  表的索引    613


附录三  例程索引    614


附录四  类和接口索引    618


参考文献    627


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