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java树场教程



初期砍树

这是一颗大丛林树。

在它下前方放置一根原木。

放置动力锯,对着原木蹲下右键,可以面朝它。

放置手摇曲柄。转呀转。

就行啦~

初期半自动

面对一堵高墙,这样就不用跑很远来收掉落物了。

水车来提供转能,这样就不用手摇了。

原木要自己放,树也要自己补种,高墙要自己搭。

用锯木机感化森林

这是一片森林。

找外围的一棵树,蹲下右键放上锯木机,手摇曲柄。

锯木机越低越好,大树则是单独加一个原木。

利用的是他的连锁机制,用原木将所有树连在一块。

转动曲柄,整个世界都清静了。

合成粘液球

粘液球是全自动树场的必要材料。

材料是面团+黄绿色染料。各版本有差异。

面团由小麦粉加水合成。

小麦粉由石磨产出。

黄绿色染料方式很多。简单的是磨花。

终极树场

平地水车

挖一个3x3的坑,两格深,放上泥土和水车。

放水。这是水车的最大转能。

让他转起来

接上动力轴承,机壳底盘。

动力轴承用来转动。

机壳底盘用来容纳各种装置,长度不限制,可以实现超级大的树场。

空手右键轴承,就会转动or停下。

转速还是很惊人的。

机壳底盘需要设置一下,对着小方格扳手ctrl+滚轮,调到1。

这能保证前后面只会粘上一个方块。而不是方块后面的原木。

安装各种装置

安装装置的方法:粘液球右键。

不会消耗粘液球。

空手蹲下右键则是清除粘液球。

正面砍树,所以贴动力锯。(旋转时的前面)

背面种树,贴机械手。

机械手过滤器设置成树苗。

末端不要放,放了锯子够不到。

加一层底盘,再用粘液球,放上箱子。

往箱子里放树苗。

在一个动态结构里,所有机械能访问到所有容器。

动力锯会把掉落物放入容器。

机械手也能从容器中拿树苗。

一格不用的地方放上移动式存储接口,用来把东西输出到外界。

这个接口是一对一,口对口的,间距一格。

后面可以接黄铜漏斗,再设定满多少个传输一次。

我这里是32,如果不满32个它不会输出。

产物分拣

后续可以接传送带。

改长一点,多加几排。

加上黄铜隧道,相连的黄铜隧道是一个整体,可以分别设置各个面的输出物品。

橡木的五大产物:

最后是漏斗箱子。

收集树叶

锯子是收不了树叶的,而我的做法是:

这能收到一半的树叶,另外一半被锯子锯掉了。

一半的产量已经很惊人了。

一些优化

清理出一个二格高的沟,来让人通过,让机器启动or停下也方便许多。

填满中间的空地。

用扳手调整轴承模式,只在初始位置才结构化(变成方块)

沟也在初始位置。

更改接口的位置,要用强力胶粘。

最终效果:

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