初期砍树
这是一颗大丛林树。
在它下前方放置一根原木。
放置动力锯,对着原木蹲下右键,可以面朝它。
放置手摇曲柄。转呀转。
就行啦~
初期半自动
面对一堵高墙,这样就不用跑很远来收掉落物了。
水车来提供转能,这样就不用手摇了。
原木要自己放,树也要自己补种,高墙要自己搭。
用锯木机感化森林
这是一片森林。
找外围的一棵树,蹲下右键放上锯木机,手摇曲柄。
锯木机越低越好,大树则是单独加一个原木。
利用的是他的连锁机制,用原木将所有树连在一块。
转动曲柄,整个世界都清静了。
合成粘液球
粘液球是全自动树场的必要材料。
材料是面团+黄绿色染料。各版本有差异。
面团由小麦粉加水合成。
小麦粉由石磨产出。
黄绿色染料方式很多。简单的是磨花。
终极树场
平地水车
挖一个3x3的坑,两格深,放上泥土和水车。
放水。这是水车的最大转能。
让他转起来
接上动力轴承,机壳底盘。
动力轴承用来转动。
机壳底盘用来容纳各种装置,长度不限制,可以实现超级大的树场。
空手右键轴承,就会转动or停下。
转速还是很惊人的。
机壳底盘需要设置一下,对着小方格扳手ctrl+滚轮,调到1。
这能保证前后面只会粘上一个方块。而不是方块后面的原木。
安装各种装置
安装装置的方法:粘液球右键。
不会消耗粘液球。
空手蹲下右键则是清除粘液球。
正面砍树,所以贴动力锯。(旋转时的前面)
背面种树,贴机械手。
机械手过滤器设置成树苗。
末端不要放,放了锯子够不到。
加一层底盘,再用粘液球,放上箱子。
往箱子里放树苗。
在一个动态结构里,所有机械能访问到所有容器。
动力锯会把掉落物放入容器。
机械手也能从容器中拿树苗。
一格不用的地方放上移动式存储接口,用来把东西输出到外界。
这个接口是一对一,口对口的,间距一格。
后面可以接黄铜漏斗,再设定满多少个传输一次。
我这里是32,如果不满32个它不会输出。
产物分拣
后续可以接传送带。
改长一点,多加几排。
加上黄铜隧道,相连的黄铜隧道是一个整体,可以分别设置各个面的输出物品。
橡木的五大产物:
最后是漏斗箱子。
收集树叶
锯子是收不了树叶的,而我的做法是:
这能收到一半的树叶,另外一半被锯子锯掉了。
一半的产量已经很惊人了。
一些优化
清理出一个二格高的沟,来让人通过,让机器启动or停下也方便许多。
填满中间的空地。
用扳手调整轴承模式,只在初始位置才结构化(变成方块)
沟也在初始位置。
更改接口的位置,要用强力胶粘。
最终效果:
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