说白了,珍珠炮就是一类利用的科技。在此原理的基础上,
1.对珍珠及TNT相对位置进行控制,可发展出矢量珍珠炮(见图2),
2.在1.的基础上对TNT数量进行精确控制,可发展出精准落点的矢量珍珠炮
3.或抛开1. 2.不谈,对珍珠进行弱加载处理,用强加载区块中的TNT炸珍珠,即可发展出弱加载珍珠的珍珠炮
4.又或者弱加载整个装置,复制TNT将所有不同时间复制的TNT的Fusing Time(引爆时间)同步,即可发展出弱加载TNT的珍珠炮
信息传输部分我们先抛开不谈,我们要做到的,是
1./data get
/data get entity @e[type=minecraft:tnt,limit=1]
当然里面的tnt改成ender_pearl就是珍珠,也可以在后面加个Pos或Motion直接显示坐标或动量。
2./log projectiles
3.命令方块
/time query gametime
/time add 0
上面可以在命令方块内输出当前时间,下面可以在聊天栏输出当前时间。
看完以上几点,你已经大致了解了珍珠炮,在接下来的专栏里我会细致讲解其中某些部分的原理,并纠正目前一些不正常风向
敬请期待
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