第1章 大处着眼—OO编程的一些共性 1
1.1 什么是面向对象编程 1
1.2 OO有什么优点 1
1.3 如何精通OO 2
第2章 初窥门径 3
2.1 简单程序:对一个整型数组求和 3
2.2 简单程序:终端I/O 8
2.3 简单程序:文件I/O 12
2.4 更多阅读推荐 16
2.5 作业 16
第3章 类及其他一些关键的概念 18
3.1 在C++中定义类 20
3.2 在Java中定义类 23
3.3 创建对象:C++和Java 的异同 25
3.4 在C++中定义子类 26
3.5 在Java中定义子类 29
3.6 阻 断 继 承 32
3.7 创建对象的打印表示形式 34
3.8 对象的销毁 35
3.9 Java的程序包(Package) 36
3.10 C++的名字空间(namespace) 40
3.10.1 using声明和using指令 42
3.10.2 哪个名字空间拥有从其他名字空间中引入的名字 43
3.10.3 using声明和using指令的作用域 44
3.10.4 嵌套名字空间和名字空间别名 45
3.10.5 无名名字空间 46
3.10.6 Koenig不带限定名称的函数名查找 46
3.11 类成员的访问控制 47
3.12 抽象类和接口 49
3.13 对象的比较 51
3.14 类的静态成员 54
3.15 模板类 55
3.16 嵌套类型 56
3.16.1 C++的嵌套类 56
3.16.2 Java的嵌套类 60
3.17 在C程序中实现OO行为 64
3.18 更多阅读推荐 70
3.19 作业 70
第4章 字符串 73
4.1 C的字符串:简单回顾 73
4.2 C风格字符串的一些弱点 75
4.3 C++的字符串 76
4.3.1 创建C++字符串对象 77
4.3.2 访问单个字符 77
4.3.3 字符串比较 78
4.3.4 连接字符串 80
4.3.5 查找子字符串和字符 81
4.3.6 提取子字符串 83
4.3.7 删除和插入子字符串 83
4.3.8 长度和容量 84
4.3.9 其他字符串函数 87
4.4 Java的字符串 88
4.4.1 创建String和StringBuffer对象 89
4.4.2 访问单独的字符 91
4.4.3 字符串的比较 92
4.4.4 连接字符串 94
4.4.5 查找和替换 95
4.4.6 删除和插入子字符串 96
4.4.7 提取子字符串 96
4.5 更多阅读推荐 97
4.6 作业 97
第5章 使用容器类 100
5.1 C++的容器类 101
5.1.1 Vector 103
5.1.2 Deque 114
5.1.3 List 116
5.1.4 Stack 118
5.1.5 Queue 119
5.1.6 Priority_Queue 120
5.1.7 Map 121
5.1.8 Set 123
5.1.9 泛型算法 124
5.2 Java的容器 124
5.2.1 List 126
5.2.2 Set 129
5.2.3 Map 130
5.2.4 Vector 133
5.2.5 Java容器的算法 135
5.3 参考资料和更多阅读推荐 137
5.4 作业 138
第6章 基本类型及其输入/输出 144
6.1 标记、标识符和变量名 144
6.2 C++和Java的基本类型 145
6.3 布尔类型 145
6.4 字符类型 146
6.5 整 数 类 型 150
6.6 浮点类型 151
6.7 基本类型的类型转换 152
6.7.1 C++的隐式类型转换 152
6.7.2 Java的隐性类型转换 155
6.7.3 C++的显式类型转换 158
6.7.4 Java的显式类型转换 159
6.8 C++的I/O流 161
6.8.1 C++的流层次体系 161
6.8.2 字符流的输入输出操作 162
6.8.3 字节流的输入输出操作 167
6.8.4 控制格式 171
6.8.5 字符串流 174
6.9 Java的I/O流 175
6.9.1 基本类型的写入 177
6.9.2 字符串的写入 181
6.9.3 基本类型的读取 184
6.9.4 字符串的读取 185
6.10 更多阅读推荐 186
6.11 作业 186
第7章 声明、定义和初始化 191
7.1 什么时候声明同时也是定义 191
7.2 C++的变量在定义时是否同时进行了缺省初始化 193
7.2.1 如果不提供无参构造函数会出现什么情况 195
7.2.2 const和引用成员的特殊情况 197
7.3 在Java中变量在定义时会不会进行缺省的初始化 198
7.3.1 缺省初始化是否受类成员的缺省值影响 200
7.3.2 如果构造函数为一个类成员指定了一个值,那么它的缺省值是否忽略 200
7.4 在C++中声明指针类型 201
7.5 C++的指针数组 203
7.6 声明多个名字 204
7.7 C++标识符的作用域 205
7.8 Java标识符的作用域 206
7.9 C++的数组及其初始化 207
7.10 Java的数组及其初始化 210
7.10.1 Java数组是个对象 212
7.10.2 实现排序、查找等功能的java.lang.Arrays类 213
7.11 符号常量 214
7.12 C++的宏 215
7.13 C++的枚举类型 216
7.14 参考资料和更多阅读推荐 219
7.15 作业 219
第8章 对象引用和内存分配 222
8.1 C++的对象引用 222
8.2 Java的对象引用 224
8.3 C++的内存分配 224
8.4 Java的内存分配 225
8.5 C++的结构 226
8.6 作业 228
第9章 函数和方法 232
9.1 函数声明 232
9.2 C++的参数传递 232
9.2.1 按照传值方式传递一个基本类型的参数 233
9.2.2 按照传指针模式传递一个基本类型的参数 233
9.2.3 按照传引用模式传递一个基本类型的参数 234
9.2.4 按照传值模式传递一个类类型的参数 235
9.2.5 按照传指针模式传递一个类类型的参数 236
9.2.6 按照传引用模式传递一个类类型的参数 237
9.3 Java的参数传递 238
9.3.1 按照传值模式传递一个基本类型的参数 238
9.3.2 按照传递对象引用模式传递一个类类型的参数 238
9.4 返回引用类型的C++函数 241
9.5 C++的内联函数 243
9.6 C++的静态变量 244
9.7 C++函数的const参数和const返回类型 245
9.8 Java方法的final形参 247
9.9 数 组 参 数 247
9.10 C++的函数重载解析 248
9.11 Java的函数重载解析 251
9.12 C++函数的缺省参数 252
9.13 C++的函数指针 253
9.14 更多阅读推荐 255
9.15 作业 255
第10章 异常处理 260
10.1 C用于多层返回的setjmp/longjmp机制 260
10.2 C++的异常处理 263
10.3 C++异常处理的一些用法模式 264
10.4 C++和Java的异常处理的区别 270
10.5 Java的异常处理语法 271
10.6 Java异常处理的一些用法模式 272
10.7 Java的checked和unchecked异常 277
10.8 更多阅读推荐 278
10.9 作业 278
第11章 类:剩余的故事 281
11.1 构造函数的访问控制 281
11.1.1 限制对象数量 281
11.1.2 限制对C++无参构造函数的访问 283
11.2 多个构造函数可否互相调用 285
11.3 C++的静态成员 285
11.4 Java的静态成员 291
11.5 C++的const成员函数 295
11.6 C++的自身引用 295
11.7 Java的自身引用 298
11.8 C++的析构函数 299
11.9 Java的对象销毁 303
11.10 C++的拷贝构造函数和拷贝赋值操作符 306
11.11 Java的赋值操作符的语义 310
11.12 Java的对象克隆 311
11.13 C++的指向类成员的指针 316
11.14 交叉类(Interleaved Class) 318
11.15 C++研究:一个具有适度复杂性的交叉类 319
11.16 Java研究:一个具有适度复杂性的交叉类 329
11.17 更多阅读推荐 335
11.18 作业 335
第12章 C++的操作符重载 343
12.1 操作符标记和操作符函数 343
12.2 操作符的全局重载定义 344
12.3 操作符的成员函数重载定义 345
12.4 单目操作符的全局重载定义 347
12.5 单目操作符的成员函数重载定义 348
12.6 操作符重载的案例研究 349
12.7 灵巧指针(smart pointer):解引用操作符的重载 360
12.8 自增和自减操作符的重载 367
12.9 用户定义的转换 371
12.10 “()”操作符的重载 374
12.11 通过“<”操作符的重载对类类型的对象进行排序 376
12.12 参考资料和更多阅读推荐 379
12.13 作业 379
第13章 泛型和模板 381
13.1 C++的参数化类和函数 383
13.1.1 一个C++链表程序的实现 383
13.1.2 一个参数化的链表程序 386
13.1.3 模板特化 391
13.1.4 模板声明的通用语法 393
13.2 重温迭代器 395
13.2.1 泛型算法的迭代器类型 395
13.2.2 如何声明迭代器 396
13.3 Java的参数化类 397
13.3.1 在Java中创建自己的参数化类型 399
13.3.2 方法的参数化 403
13.3.3 限制参数 405
13.4 参考资料和更多阅读推荐 408
13.5 作业 408
第14章 OO编程的模型图 410
14.1 用例图 410
14.2 类图 412
14.2.1 类之间的关联关系 413
14.2.2 类之间的聚合和合成关系 414
14.2.3 表示属性 415
14.2.4 表示操作 415
14.2.5 类别模板(stereotype) 416
14.3 交互图 416
14.3.1 顺序图 417
14.3.2 协作图 421
14.4 包图 421
14.5 状态图 423
14.6 活动图 427
14.7 参考资料和更多阅读推荐 428
14.8 作业 430
第15章 类的扩展 431
15.1 C++子类的公共派生 431
15.2 C++派生类的构造函数 434
15.3 C++派生类的拷贝构造函数 436
15.4 C++派生类的拷贝赋值操作符 438
15.5 C++派生类的操作符重载 440
15.6 C++派生类的析构函数 443
15.7 C++的虚拟成员函数 448
15.7.1 虚拟函数声明的限制 452
15.7.2 多层类层次体系中的虚拟函数 452
15.7.3 操作符能否具有多态行为 454
15.7.4 多态类型 454
15.8 C++函数的静态绑定和动态绑定 455
15.9 C++函数覆盖的限制 458
15.10 C++的虚拟析构函数 461
15.11 C++构造函数的顺序依赖性 462
15.12 C++的抽象类 464
15.13 C++的保护和私有派生类 468
15.14 扩展Java类 472
15.15 Java方法覆盖的限制 475
15.16 Java构造函数的顺序依赖性 477
15.17 Java的抽象类 478
15.18 Java的接口 481
15.18.1 在Java中实现多个接口 485
15.18.2 在Java中扩展接口 485
15.18.3 接口中的常量 488
15.19 C++个案研究:一个具有适当复杂度的小型类层次体系 489
15.20 Java个案研究:一个具有适当复杂度的小型类层次体系 501
15.21 参考资料和更多阅读推荐 510
15.22 作业 510
第16章 C++的多重继承 515
16.1 MI的一些例子 515
16.2 重复继承可能导致的问题 520
16.3 多重继承的虚基类 522
16.4 虚基类和拷贝构造函数 527
16.5 虚基类和赋值操作符 530
16.6 避免成员函数的名字冲突 536
16.7 处理数据成员的名字冲突 538
16.8 一个重复继承例子的实现 540
16.9 使用混合(mixin)类 548
16.10 使用角色扮演类 555
16.11 C++的运行时类型确定 566
16.12 参考资料和更多阅读推荐 567
16.13 作业 567
第17章 图形用户界面OO编程 572
17.1 工具箱历史的简要介绍 573
17.2 AWT/Swing组件 574
17.3 Qt部件 575
17.4 GNOME/GTK+部件 575
17.5 最简单的AWT/Swing GUI程序 576
17.6 最简单的Qt GUI程序 579
17.7 最简单的GNOME/GTK+程序 582
17.8 GUI程序的布局管理器 585
17.9 AWT/Swing的布局管理器 585
17.9.1 Border Layout 586
17.9.2 Flow Layout 588
17.9.3 Box Layout 590
17.9.4 Grid Layout 593
17.9.5 Card Layout 596
17.9.6 Grid-Bag Layout 599
17.10 Qt的布局管理器 602
17.10.1 Box Layout 603
17.10.2 Grid Layout 605
17.11 GNOME/GTK+的布局管理器 608
17.11.1 Box Layout 608
17.11.2 Table Layout 609
17.12 GUI程序的事件处理 612
17.13 AWT/Swing的事件处理 614
17.14 Qt的事件处理 624
17.14.1 一个需要使用元对象编译的Qt例子 626
17.14.2 信号函数和slot函数的全面总结 634
17.15 GNOME/GTK+的事件处理 634
17.15.1 GNOME/GTK+中事件与其他部件的通信 636
17.15.2 GNOME/Gtk+ 回调函数的全面总结 641
17.16 AWT/Swing中带菜单的窗口 643
17.17 Qt中带菜单的窗口 647
17.18 GNOME/GTK+中带菜单的窗口 653
17.19 在AWT/Swing中绘制形状、文本和图像 661
17.20 在Qt中绘制形状、文本和图像 673
17.21 在GNOME/GTK+中绘制形状、文本和图像 678
17.22 Java Applet 687
17.22.1 Applet的生命周期 688
17.22.2 Applet标签 688
17.22.3 一个Applet例子 690
17.22.4 双重用途的Applet编程 696
17.22.5 AppletContext接口 699
17.22.6 与Applet相关的安全问题 703
17.23 参考资料和更多阅读推荐 704
17.24 作业 704
第18章 面向对象多线程编程 707
18.1 在Java中创建和运行简单的线程 708
18.2 Java的Runnable接口 711
18.3 线程的状态 712
18.4 Java的线程冲突 713
18.5 Java的线程同步 719
18.6 Java用于处理死锁的等待-通知机制 722
18.7 Java线程之间的数据IO 726
18.8 Java Applet的线程 728
18.9 AWT/Swing的Event Dispatch线程 730
18.10 C/C++的多线程编程 737
18.10.1 用POSlX线程演示线程冲突 742
18.10.2 处理POSIX线程冲突的Mutex 744
18.10.3 POSIX线程:处理死锁的条件变量和等待-信号机制 746
18.11 C++的面向对象多线程编程 750
18.12 参考资料和更多阅读推荐 756
18.13 作业 756
第19章 网络编程 758
19.1 在Java中与现有服务器建立Socket连接 758
19.2 Java的服务器Socket 761
19.3 在C++中与现有服务器建立Socket连接 766
19.4 C++(Qt)的服务器Socket 771
19.5 更多阅读推荐 778
19.6 作业 779
第20章 数据库编程 780
20.1 关系数据库 780
20.2 MySQL数据库管理系统 781
20.3 SQL 783
20.4 JDBC编程:通过Java调用SQL 790
20.5 Mysql++编程:通过C++调用SQL 794
20.6 更多阅读推荐 799
20.7 作业 799
参考文献 800
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