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面向对象编程C 和Java比较教程

第1章  大处着眼—OO编程的一些共性 1


1.1  什么是面向对象编程 1


1.2  OO有什么优点 1


1.3  如何精通OO 2


第2章  初窥门径 3


2.1  简单程序:对一个整型数组求和 3


2.2  简单程序:终端I/O 8


2.3  简单程序:文件I/O 12


2.4  更多阅读推荐 16


2.5  作业 16


第3章  类及其他一些关键的概念 18


3.1  在C++中定义类 20


3.2  在Java中定义类 23


3.3  创建对象:C++和Java 的异同 25


3.4  在C++中定义子类 26


3.5  在Java中定义子类 29


3.6  阻 断 继 承 32


3.7  创建对象的打印表示形式 34


3.8  对象的销毁 35


3.9  Java的程序包(Package) 36


3.10  C++的名字空间(namespace) 40


3.10.1  using声明和using指令 42


3.10.2  哪个名字空间拥有从其他名字空间中引入的名字 43


3.10.3  using声明和using指令的作用域 44


3.10.4  嵌套名字空间和名字空间别名 45


3.10.5  无名名字空间 46


3.10.6  Koenig不带限定名称的函数名查找 46


3.11  类成员的访问控制 47


3.12  抽象类和接口 49


3.13  对象的比较 51


3.14  类的静态成员 54


3.15  模板类 55


3.16  嵌套类型 56


3.16.1  C++的嵌套类 56


3.16.2  Java的嵌套类 60


3.17  在C程序中实现OO行为 64


3.18  更多阅读推荐 70


3.19  作业 70


第4章  字符串 73


4.1  C的字符串:简单回顾 73


4.2  C风格字符串的一些弱点 75


4.3  C++的字符串 76


4.3.1  创建C++字符串对象 77


4.3.2  访问单个字符 77


4.3.3  字符串比较 78


4.3.4  连接字符串 80


4.3.5  查找子字符串和字符 81


4.3.6  提取子字符串 83


4.3.7  删除和插入子字符串 83


4.3.8  长度和容量 84


4.3.9  其他字符串函数 87


4.4  Java的字符串 88


4.4.1  创建String和StringBuffer对象 89


4.4.2  访问单独的字符 91


4.4.3  字符串的比较 92


4.4.4  连接字符串 94


4.4.5  查找和替换 95


4.4.6  删除和插入子字符串 96


4.4.7  提取子字符串 96


4.5  更多阅读推荐 97


4.6  作业 97


第5章  使用容器类 100


5.1  C++的容器类 101


5.1.1  Vector 103


5.1.2  Deque 114


5.1.3  List 116


5.1.4  Stack 118


5.1.5  Queue 119


5.1.6  Priority_Queue 120


5.1.7  Map 121


5.1.8  Set 123


5.1.9  泛型算法 124


5.2  Java的容器 124


5.2.1  List 126


5.2.2  Set 129


5.2.3  Map 130


5.2.4  Vector 133


5.2.5  Java容器的算法 135


5.3  参考资料和更多阅读推荐 137


5.4  作业 138


第6章  基本类型及其输入/输出 144


6.1  标记、标识符和变量名 144


6.2  C++和Java的基本类型 145


6.3  布尔类型 145


6.4  字符类型 146


6.5  整 数 类 型 150


6.6  浮点类型 151


6.7  基本类型的类型转换 152


6.7.1  C++的隐式类型转换 152


6.7.2  Java的隐性类型转换 155


6.7.3  C++的显式类型转换 158


6.7.4  Java的显式类型转换 159


6.8  C++的I/O流 161


6.8.1  C++的流层次体系 161


6.8.2  字符流的输入输出操作 162


6.8.3  字节流的输入输出操作 167


6.8.4  控制格式 171


6.8.5  字符串流 174


6.9  Java的I/O流 175


6.9.1  基本类型的写入 177


6.9.2  字符串的写入 181


6.9.3  基本类型的读取 184


6.9.4  字符串的读取 185


6.10  更多阅读推荐 186


6.11  作业 186


第7章  声明、定义和初始化 191


7.1  什么时候声明同时也是定义 191


7.2  C++的变量在定义时是否同时进行了缺省初始化 193


7.2.1 如果不提供无参构造函数会出现什么情况 195


7.2.2  const和引用成员的特殊情况 197


7.3  在Java中变量在定义时会不会进行缺省的初始化 198


7.3.1  缺省初始化是否受类成员的缺省值影响 200


7.3.2  如果构造函数为一个类成员指定了一个值,那么它的缺省值是否忽略 200


7.4  在C++中声明指针类型 201


7.5  C++的指针数组 203


7.6  声明多个名字 204


7.7  C++标识符的作用域 205


7.8  Java标识符的作用域 206


7.9  C++的数组及其初始化 207


7.10  Java的数组及其初始化 210


7.10.1  Java数组是个对象 212


7.10.2  实现排序、查找等功能的java.lang.Arrays类 213


7.11  符号常量 214


7.12  C++的宏 215


7.13  C++的枚举类型 216


7.14  参考资料和更多阅读推荐 219


7.15  作业 219


第8章  对象引用和内存分配 222


8.1  C++的对象引用 222


8.2  Java的对象引用 224


8.3  C++的内存分配 224


8.4  Java的内存分配 225


8.5  C++的结构 226


8.6  作业 228


第9章  函数和方法 232


9.1  函数声明 232


9.2  C++的参数传递 232


9.2.1  按照传值方式传递一个基本类型的参数 233


9.2.2  按照传指针模式传递一个基本类型的参数 233


9.2.3  按照传引用模式传递一个基本类型的参数 234


9.2.4  按照传值模式传递一个类类型的参数 235


9.2.5  按照传指针模式传递一个类类型的参数 236


9.2.6  按照传引用模式传递一个类类型的参数 237


9.3  Java的参数传递 238


9.3.1  按照传值模式传递一个基本类型的参数 238


9.3.2  按照传递对象引用模式传递一个类类型的参数 238


9.4  返回引用类型的C++函数 241


9.5  C++的内联函数 243


9.6  C++的静态变量 244


9.7  C++函数的const参数和const返回类型 245


9.8  Java方法的final形参 247


9.9  数 组 参 数 247


9.10  C++的函数重载解析 248


9.11  Java的函数重载解析 251


9.12  C++函数的缺省参数 252


9.13  C++的函数指针 253


9.14  更多阅读推荐 255


9.15  作业 255


第10章  异常处理 260


10.1  C用于多层返回的setjmp/longjmp机制 260


10.2  C++的异常处理 263


10.3  C++异常处理的一些用法模式 264


10.4  C++和Java的异常处理的区别 270


10.5  Java的异常处理语法 271


10.6  Java异常处理的一些用法模式 272


10.7  Java的checked和unchecked异常 277


10.8  更多阅读推荐 278


10.9  作业 278


第11章  类:剩余的故事 281


11.1  构造函数的访问控制 281


11.1.1  限制对象数量 281


11.1.2  限制对C++无参构造函数的访问 283


11.2  多个构造函数可否互相调用 285


11.3  C++的静态成员 285


11.4  Java的静态成员 291


11.5  C++的const成员函数 295


11.6  C++的自身引用 295


11.7  Java的自身引用 298


11.8  C++的析构函数 299


11.9   Java的对象销毁 303


11.10  C++的拷贝构造函数和拷贝赋值操作符 306


11.11  Java的赋值操作符的语义 310


11.12  Java的对象克隆 311


11.13  C++的指向类成员的指针 316


11.14  交叉类(Interleaved Class) 318


11.15  C++研究:一个具有适度复杂性的交叉类 319


11.16  Java研究:一个具有适度复杂性的交叉类 329


11.17  更多阅读推荐 335


11.18  作业 335


第12章  C++的操作符重载 343


12.1  操作符标记和操作符函数 343


12.2  操作符的全局重载定义 344


12.3  操作符的成员函数重载定义 345


12.4  单目操作符的全局重载定义 347


12.5  单目操作符的成员函数重载定义 348


12.6  操作符重载的案例研究 349


12.7  灵巧指针(smart pointer):解引用操作符的重载 360


12.8  自增和自减操作符的重载 367


12.9  用户定义的转换 371


12.10  “()”操作符的重载 374


12.11  通过“<”操作符的重载对类类型的对象进行排序 376


12.12  参考资料和更多阅读推荐 379


12.13  作业 379


第13章  泛型和模板 381


13.1  C++的参数化类和函数 383


13.1.1  一个C++链表程序的实现 383


13.1.2  一个参数化的链表程序 386


13.1.3  模板特化 391


13.1.4  模板声明的通用语法 393


13.2  重温迭代器 395


13.2.1  泛型算法的迭代器类型 395


13.2.2  如何声明迭代器 396


13.3  Java的参数化类 397


13.3.1  在Java中创建自己的参数化类型 399


13.3.2  方法的参数化 403


13.3.3  限制参数 405


13.4  参考资料和更多阅读推荐 408


13.5  作业 408


第14章  OO编程的模型图 410


14.1  用例图 410


14.2  类图 412


14.2.1  类之间的关联关系 413


14.2.2  类之间的聚合和合成关系 414


14.2.3  表示属性 415


14.2.4  表示操作 415


14.2.5  类别模板(stereotype) 416


14.3  交互图 416


14.3.1  顺序图 417


14.3.2  协作图 421


14.4  包图 421


14.5  状态图 423


14.6  活动图 427


14.7  参考资料和更多阅读推荐 428


14.8  作业 430


第15章  类的扩展 431


15.1  C++子类的公共派生 431


15.2  C++派生类的构造函数 434


15.3  C++派生类的拷贝构造函数 436


15.4  C++派生类的拷贝赋值操作符 438


15.5  C++派生类的操作符重载 440


15.6  C++派生类的析构函数 443


15.7  C++的虚拟成员函数 448


15.7.1  虚拟函数声明的限制 452


15.7.2  多层类层次体系中的虚拟函数 452


15.7.3  操作符能否具有多态行为 454


15.7.4 多态类型 454


15.8  C++函数的静态绑定和动态绑定 455


15.9  C++函数覆盖的限制 458


15.10  C++的虚拟析构函数 461


15.11  C++构造函数的顺序依赖性 462


15.12  C++的抽象类 464


15.13  C++的保护和私有派生类 468


15.14  扩展Java类 472


15.15  Java方法覆盖的限制 475


15.16  Java构造函数的顺序依赖性 477


15.17  Java的抽象类 478


15.18  Java的接口 481


15.18.1  在Java中实现多个接口 485


15.18.2  在Java中扩展接口 485


15.18.3  接口中的常量 488


15.19  C++个案研究:一个具有适当复杂度的小型类层次体系 489


15.20  Java个案研究:一个具有适当复杂度的小型类层次体系 501


15.21  参考资料和更多阅读推荐 510


15.22  作业 510


第16章  C++的多重继承 515


16.1  MI的一些例子 515


16.2  重复继承可能导致的问题 520


16.3  多重继承的虚基类 522


16.4  虚基类和拷贝构造函数 527


16.5  虚基类和赋值操作符 530


16.6  避免成员函数的名字冲突 536


16.7  处理数据成员的名字冲突 538


16.8  一个重复继承例子的实现 540


16.9  使用混合(mixin)类 548


16.10  使用角色扮演类 555


16.11  C++的运行时类型确定 566


16.12  参考资料和更多阅读推荐 567


16.13  作业 567


第17章  图形用户界面OO编程 572


17.1  工具箱历史的简要介绍 573


17.2  AWT/Swing组件 574


17.3  Qt部件 575


17.4  GNOME/GTK+部件 575


17.5  最简单的AWT/Swing GUI程序 576


17.6  最简单的Qt GUI程序 579


17.7  最简单的GNOME/GTK+程序 582


17.8  GUI程序的布局管理器 585


17.9  AWT/Swing的布局管理器 585


17.9.1  Border Layout 586


17.9.2  Flow Layout 588


17.9.3  Box Layout 590


17.9.4  Grid Layout 593


17.9.5  Card Layout 596


17.9.6  Grid-Bag Layout 599


17.10  Qt的布局管理器 602


17.10.1  Box Layout 603


17.10.2  Grid Layout 605


17.11  GNOME/GTK+的布局管理器 608


17.11.1  Box Layout 608


17.11.2  Table Layout 609


17.12  GUI程序的事件处理 612


17.13  AWT/Swing的事件处理 614


17.14  Qt的事件处理 624


17.14.1  一个需要使用元对象编译的Qt例子 626


17.14.2  信号函数和slot函数的全面总结 634


17.15  GNOME/GTK+的事件处理 634


17.15.1  GNOME/GTK+中事件与其他部件的通信 636


17.15.2  GNOME/Gtk+ 回调函数的全面总结 641


17.16  AWT/Swing中带菜单的窗口 643


17.17  Qt中带菜单的窗口 647


17.18  GNOME/GTK+中带菜单的窗口 653


17.19  在AWT/Swing中绘制形状、文本和图像 661


17.20  在Qt中绘制形状、文本和图像 673


17.21  在GNOME/GTK+中绘制形状、文本和图像 678


17.22  Java Applet 687


17.22.1  Applet的生命周期 688


17.22.2  Applet标签 688


17.22.3  一个Applet例子 690


17.22.4  双重用途的Applet编程 696


17.22.5  AppletContext接口 699


17.22.6  与Applet相关的安全问题 703


17.23  参考资料和更多阅读推荐 704


17.24  作业 704


第18章  面向对象多线程编程 707


18.1  在Java中创建和运行简单的线程 708


18.2  Java的Runnable接口 711


18.3  线程的状态 712


18.4  Java的线程冲突 713


18.5  Java的线程同步 719


18.6  Java用于处理死锁的等待-通知机制 722


18.7  Java线程之间的数据IO 726


18.8  Java Applet的线程 728


18.9  AWT/Swing的Event Dispatch线程 730


18.10  C/C++的多线程编程 737


18.10.1  用POSlX线程演示线程冲突 742


18.10.2  处理POSIX线程冲突的Mutex 744


18.10.3  POSIX线程:处理死锁的条件变量和等待-信号机制 746


18.11  C++的面向对象多线程编程 750


18.12  参考资料和更多阅读推荐 756


18.13  作业 756


第19章  网络编程 758


19.1  在Java中与现有服务器建立Socket连接 758


19.2  Java的服务器Socket 761


19.3  在C++中与现有服务器建立Socket连接 766


19.4  C++(Qt)的服务器Socket 771


19.5  更多阅读推荐 778


19.6  作业 779


第20章  数据库编程 780


20.1  关系数据库 780


20.2  MySQL数据库管理系统 781


20.3  SQL 783


20.4  JDBC编程:通过Java调用SQL 790


20.5  Mysql++编程:通过C++调用SQL 794


20.6  更多阅读推荐 799


20.7  作业 799


参考文献 800

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