另外,命令方块可以分为:,,。
命令方块的界面有一个输入栏,一个输出框,以及三个按钮。命令方块只能在创造模式下编辑使用,在非下蹲动作时用右键点击,即可打开命令方块的编辑界面。
输入框:在此处输入指令,命令方块中输入指令不需要加“/”,执行命令方块时,命令方块为默认执行体(由命令方块执行指令)。
通过底下的三个按钮,可以更改命令方块的类型,是否有条件制约,是否需要红石控制。
首先,命令方块的三种类型:
:(,)在接收到红石信号时发生一次脉冲,立即执行一次命令。
(,保持开启)在编辑完成的一瞬间发生一次脉冲,执行一次命令。
:(,)在接受到红石信号时,每个游戏刻发生一次脉冲(每秒20次),(基岩版可以调整命令执行的延迟)。
(,保持开启)编辑完成后立即开始执行,每个游戏刻发生一次脉冲,每秒20次(这种命令方块非常危险,请不要在里面输入对全体玩家或某个不特定玩家的tp、kill指令,若无人能够拆掉或编辑该命令方块,则整个存档作废)。
:(,)接受到上一个命令方块的信号以及红石信号时,发生一次脉冲,执行一次命令。若无条件制约,不论上一命令方块是否执行成功,均执行该方块的命令。
(,保持开启)接受到上一个命令方块的信号时,执行一次命令,不论上一个命令方块是否执行成功,均执行命令。
(,)上一命令方块执行成功,且接受到红石信号时执行一次指令。
(,保持开启)上一命令方块执行成功时,执行指令。
首先不说这三种模式,而是清楚结构的保存位置:结构文件保存在:中,以nbt的形式保存,也就是在用指令生成结构方块时要考虑的nbt标签。(这个会等我学到后面做笔记)。
,顾名思义,用于保存结构。保存结构的前提是输入一个新名称,或者输入一个旧结构的名称来替换掉旧的结构,目前Java版结构的最大尺寸是48*48*48。基岩版会稍大一些。相对位置,是指以结构方块为原点,结构原点所在的坐标,可以为负值。三个输入框分别为,,。
*这里要提一下minecraft的坐标模式,和我们平时认知不同,x正方向指向东,z正方向指向南,y正方向指向上。按F3打开调试界面可以看到准星变成了坐标系,,,。这里推荐一个更加好记忆的方法,伸出右手,,,,以自己为南方向,以,;minecraft坐标系以,,以一种更舒服的方式摆放。
同样顾名思义,用于加载结构,相对位置如上所述。加载时只需要输入保存时的名称,按一次加载会加载出结构框架,用于确定结构位置,再次点进结构方块并按加载,或用红石信号激活均可加载出该结构。
将两个角落模式的结构方块放在建筑物拟定框架的两个相对的端点,输入相同的名称,在一旁不干扰结构的位置放置一个保存模式的结构方块,输入相同的名字,点击探测,就会直接探测角落结构方块所指的结构。
将结构空位放入结构中一并保存,生成出的结构中,生成前就存在的方块会代替结构空位的位置。在1.20.2之前,获得结构空位的指令为:“”
关于前言、指令方块与结构方块就讲到这里,本合集会根据本人学习进度进行更新
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