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java版生存教程



本专栏仅适用于Minecraft Java版上的游玩指导。关于基岩版以及网易基岩版方面的研究仍在进行中,敬请期待!

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(别忘了我题外话哦!)


生电,全称生存红石电路,是指一切在,从而达到生存物资的生产或提供一定的便捷;以及通过组合使用红石类方块*减少生产过程中的机械性,等一类游戏性玩法的统称。其玩法包括但不限于探索、发掘游戏内新的特性,生存内的实装与生产,创造中的设计与优化以及追求生电机器的更高产量*与更低卡顿*等。

由于生电所涵盖的概念十分广泛,且“前人之述备矣”,考虑到本文所侧重的实用性,故不再多作赘述。

如果想更加深入了解,可以翻阅B站up主小渊xyz的文章:

在开始一系列的学习前,你需要拥有以下软硬件:

1.一台能流畅游玩Minecraft的电脑,就算不流畅也没关系,请继续往下看

(一帧能玩,两帧流畅,三帧电竞)

2.Minecraft游戏启动器(力荐PCL!但论稳重还是hmcl好,官启…本人不做讨论好吧)

附PCL食用教程

4.生存辅助类模组 这类mod可以辅助你进行生电方面的学习,不仅可以帮助你在生存中做到一些常规不能做到的事情,而且能够显示一些游戏内的详细信息,还有一些模组可以用于优化游戏运行环境,减少卡顿。出于本专栏的教学意义,可以考虑安装。如果实在是懒得自己下载,可以直接前往我的世界中文论坛(mcbbs)下载 Xplus系列整合包。(无敌鸡 YES!)

好了,以上几点便是进行生电学习所需要准备的软硬件,如有其他需要可以另外进行添置。如果你已经准备好了,下一期就可以进行真正的基础生电学习了!

(也就是说你已经水了两期咯?)



(按照出现顺序排列)

游戏机制与特性*

(这不是bug,是特性!)

特性是游戏内某一物品或方块所特有的性质。特性的触发会带有一连串的事件,如破坏脚手架支撑处时,与之相连的部分也会被破坏并掉落。

特性也有很多种类,如方块的透光性(也称完整性),可充能性,重力性等等,会在后续的专栏更新中一一说明。

而机制则是一系列相关特性的集合,例如,在村庄机制(此处讨论1.14以上版本)中,村民在被僵尸恐吓后会尝试在周围生成铁傀儡这个特性,就属于村庄机制的集合中。

机制与特性具有以下三种性质:

1.唯一性,对于特定的游戏版本中,特定的特性与机制可以在这个游戏版本中运行,因此具有唯一性

2.确定性,不会随着提供事件的信息改变而发生改变,例如红石中继器,在固定的延时档位下,无论是红石块还是侦测器输入信号,都会输出固定的延时给下一个中继器 

3.时效性,随着版本的更新,一些特性与机制也会随之发生改变甚至消失,最经典的例子就是1.14前的的村庄机制是以门为村庄的中心,而1.14及以后的村庄机制则是以床为村庄的中心。

红石类方块*

一切可被用于红石信号传导(如红石粉)、方块推拉(如活塞)、代替玩家部分操作(如发射器)等功能的方块统称为红石类方块。

产量*

计量单位,通常用于描述一台生产机器的效率

常用单位有

(产物数量)[所描述产物]/小时(或h)

如某烈焰人农场产量为580烈焰棒/h

当产物数量庞大时,通常以k(千)做单位,即

(产物数量*0.001)[所描述产物]/小时

如Fallen_Breath所研制的“72k刷冰机”表示该刷冰机每小时所产出约为72000方块的冰

此外,还有其他单位可以用于描述产量,由设计者自由定义。

卡顿*

当一些生电机器运作时,会给游戏的运行造成一定负担,这些负担就称之为卡顿。如大量方块位置的变化(如树厂),状态的更新,实体的挤压与存在着大量掉落物时,都会对游戏造成卡顿。常见的卡顿现象表现为游戏运行速度的变慢和帧数的下降。

本期部分资料来自于B站专栏《生存红石简述》作者小渊xyz,原专栏地址

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