大家好,我是编程小6,很高兴遇见你,有问题可以及时留言哦。
到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动端占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。用户要求越来越高,网站功能越来越好,效果越来越炫酷,这就要求我们产品质量越来越高,web前端开发而言是一个挑战,是一个难题,也是一个机遇。如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结。这个只是我自己在开发的时候知道的坑,如果大家有遇到什么别的坑,欢迎补充,或者觉得我哪里写错了,欢迎指点!
页面在手机上显示时,增加这个meta可以让页面强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户通过点击或者缩放等操作对屏幕放大浏览。(这个在ios10以上的版本已经失效了,即使加了下面的meta,用户双击,缩放还是可以缩放页面。大家可以按照开发需求,参考下面的连接进行限制-- ios10中禁止用户缩放页面)
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" name="viewport" />
禁止ios上自动识别电话
<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
禁止android上自动识别邮箱
<meta content="email=no" name="format-detection" />
下面两个是针对ios上的safari上地址栏和顶端样式条的(我的手机是安卓,这个没很仔细测试过,但是都有加上)
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<!-- 听说在ios7以上版本就没效果了 -->
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<!-- 可选default、black、black-translucent 但是我都是用black-->
<a href="tel:020-11811922">打电话给:0755-10086</a>
<a href="sms:10086">发短信给: 10086</a>
ps:网上有说这个用了,手机的耗电量也会增加。我自己也在手机上粗略试过,确实有那么一回事,平常看博客,5分钟左右少1%,用了硬件加速3分钟左右就少1%,大家注意合理使用。
.translate3d{
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
说到这里,也顺便说下动画或者过渡的两个建议:
click事件因为要等待确认是否是双击事件,会有300ms的延迟(两次点击事件间隔小于300ms就认为是双击),体验并不好。现在的解决方案,第一个就是采用touchstart或者touchend代替click。或者封装tap事件来代替click 事件,所谓的tap事件由touchstart事件+ touchmove(判断是否是滑动事件)+touchend事件封装组成。
关于touch和鼠标事件的延迟说明,我引用叶小钗大神博客里面的一张图片,如下
在手机上,click的延迟将近400ms。对于用户而言,是一个很严重的延迟了!所以在手机上,并不建议用click。
附上叶小钗大神的原文-- 手持设备点击响应速度,鼠标事件与touch事件的那些事
这个应该没什么好解释的,就是能不发请求的就不要发,对于一些小图标(我这做法是把8K以下的图标都转换成base64)之类的,可以将图片用base64,来减少请求的发送。尤其是在移动端,请求显得特别珍贵,在网速的不好的情况下,请求就是珍贵中的珍贵。
对于整个网站来说,图片是最占流量的资源之一,能不使用就不适用,图标可是使用base64编码,字体图标代替,SVG等来代替,使用就要选择最合适的格式,合适的尺寸,然后压缩--这里推荐腾讯推出的 智图。
PS:过度压缩图片大小影响图片显示效果,可能会使得图片变得模糊,一般来说,品质在60左右就差不多了!
首屏加载的快慢,直接影响用户的体验,建议将非首屏的图片资源放到用户需要时才加载。这样可以大大优化首屏加载,减少首屏加载所需要的时间!
ps:懒加载要使用js频繁操作dom,期间会导致大量重绘渲染,影响性能。
图片的展示方式有两种,一种是以图片标签显示,一种是以背景图片显示!下面写了这两者的区别。
img:
html
中的标签
img
是网页结构的一部分会在加载结构的过程中和其他标签一起加载。
background:以
css
背景图存在的图片background会等到结构加载完成(网页的内容全部显示以后)才开始加载
也就是说,网页会先加载标签
img
的内容,再加载背景图片
background
引用的图片。引入一张图片,那么在这个图片加载完成之前,
img
后的内容不会显示。而用
background
来引入同样的图片,网页结构和内容加载完成之后,才开始加载背景图片,网页内容能正常浏览,但是看不到背景图片。至于这两种,大家按照习惯,需求等权重因素选择!
在ios上,如果存在局部滚动,就要加这个属性了!如果不加,滚动会很慢,看起来也会有一卡一卡的感觉。
-webkit-overflow-scrolling: touch;
但是,加上了这个,在ios上会产生bug。
如下布局
.fb-box
是一个大div
,包含着页面上的所有元素,包括所看到的那个弹窗.dialog-img
,并且设置了height:100%;-webkit-overflow-scrolling:touch;position:relative;
定位需要,
-webkit-overflow-scrolling:touch;
也需要,但是这样设置,在
ios
上会有一个
bug
,页面滚动一定的距离后,点击了显示弹窗,再关闭的话,就会发现,弹窗的一部分还“留在页面上”。
解决方案1:
把弹窗的
div
和
.fb-box
以兄弟节点的方式布局,在外层再弄一个
div
包住,这个坑就算爬起来了,效果如下
解决方案2:
.fb-box
去掉
position:ralative;
。让弹窗的
div
参考
body
定位!
ios下
fixed
元素容易定位出错,软键盘弹出时,影响
fixed
元素定位,会发生元素错位(滚动一下又恢复),有时候会出现闪屏的效果。我也搜过一下这个问题,发现别人还遇到了我没遇到过的问题!真是,哎~。所以在手机上,不建议用
fixed
定位,使用
absolute
代替!如果一定要用,写好了之后,一定要多测试几次!
PS:这个问题,我近段时间开发,貌似不加上这个代码也没什么影响,但是以前就是要求加,就加上了,现在没加上,也没反馈有什么问题!
.no-flash {
-webkit-transform-style: preserve-3d;
-webkit-backface-visibility: hidden;
-webkit-perspective: 1000;
}
a,button,input,textarea{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0;)}
input,button,textarea{-webkit-appearance: none;}
这个细节是我在基于vue开发焦点图的时候遇到的,后来自己找不到方法,直接在sf上提问了,大家可以去参考下: 移动端轮播图,上下滑动的时候不触发页面的滚动
ps:滑动我没有使用什么库,是我根据touchstart和touchend的移动距离来判断是左右滑动或者上下滑动!
分享发送的连接是下面这样
http://www.example.com/dist/html#/index?utm_source=share
http://www.example.com/dist/html#/index.html/index?utm_source=share
但是分享之后的实际连接是下面这样的,别人点击的分享出去的链接,就会打不开网页
http://www.example.com/dist/html?from=xxxx#/index&utm_source=share
http://www.example.com/dist/html#/index.html?from=xxxx/index&utm_source=share
解决方案
1.自定义分享URL地址
2.避免使用单文件应用
苹果公司新出的手机,出了没多久,段子手就坐不住了,各种调侃,但是今天我们聊那个!聊下iphoneX给前端带来的困扰,也是给ui带来的困扰吧!下面引入大漠,张鑫旭等人对iphoneX齐刘海的一个解决方案!避免到时候跳坑!
iPhone X的缺口和CSS
借助CSS Shapes实现元素滚动自动环绕iPhone X的刘海
剖析 iOS 11 网页适配问题
手机管家iPhoneX的适配总结
上面所说都是遇到的具体问题,至于还有一些比较笼统的细节优化,或者开发遇到的问题,比如:压缩代码,图片,合并文件等。大家可以参考下面的资源,这些我不展开说了!
1. web移动前端有哪些优化方案?
2. web移动端页面性能优化方案
3. Web前端优化最佳实践及工具集锦
4. 移动前端系列——移动页面性能优化
5. Web性能优化:图片优化
我在移动web(手机网站)上,遇到的问题,暂时就是上面这些了!肯定还是会有很多我没遇到过的问题,这些以后会记录,但是不一定会以文章方式发表。如果大家在开发移动网站的时候,有遇到过什么大大小小的问题,在评论或者自己以文章方式提醒!方便让以后的避免踩坑!最后,如果大家有什么补充或者觉得我哪里写得不好,写错了!欢迎指点!
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