tinyxml用法_midi转js软件

(5) 2024-07-10 18:12

Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说
tinyxml用法_midi转js软件,希望能够帮助你!!!。

转自:http://blog.csdn.net/bingxuebage/article/details/

TinyXML是一个简单小巧,可以很容易集成到其它程序中的C++ XML解析器。

它能做些什么

简单地说,TinyXML解析一个XML文档并由此生成一个可读可修改可保存的文档对象模型(DOM)。

XML的意思是“可扩展标记语言“(eXtensible Markup Language)。它允许你创建你自己的文档标记。在为浏览器标记文档方面HTML做得很好,然而XML允许你定义任何文档标记,比如可以为一个组织者应用程序定义一个描述“to do”列表的文档。 XML拥有一个结构化并且方便的格式,所有为存储应用程序数据而创建的随机文件格式都可以用XML代替,而这一切只需要一个解析器。

最全面正确的说明可以在http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-/找到,但坦白地说,它很晦涩难懂。事实上我喜欢http://skew.org/xml/tutorial上关于XML的介绍。

有不同的方法可以访问和与XML数据进行交互。TinyXML使用文档对象模型(DOM),这意味着XML数据被解析成一个可被浏览和操作的C++对象,然后它可以被写到磁盘或者另一个输出流中。你也可以把C++对象构造成一个XML文档然后把它写到磁盘或者另一个输出流中。

TinyXML被设计得容易快速上手。它只有两个头文件和四个cpp文件。只需要把它们简单地加到你的项目中就行了。有一个例子文件——xmltest.cpp来引导你该怎么做。

TinyXML以Zlib许可来发布,所以你可以在开源或者商业软件中使用它。许可证更具体的描述在每个源代码文件的顶部可以找到。

TinyXML在保证正确和恰当的XML输出的基础上尝试成为一个灵活的解析器。TinyXML可以在任何合理的C++适用系统上编译。它不依赖于异常或者运行时类型信息,有没有STL支持都可以编译。TinyXML完全支持UTF-8编码和前64k个字符实体(<i>译注:如果你不明白这句译文,可能你需要了解一下Unicode编码</i>)。

它无法做些什么

TinyXML不解析不使用DTDs(文档类型定义)或者XSLs(可扩展样式表语言)。有其它解析器(到www.sourceforge.org搜索一下XML)具有更加全面的特性,但它们也就更大,需要花更长的时间来建立你的项目,有更陡的学习曲线,而且经常有一个更严格的许可协议。如果你是用于浏览器或者有更复杂的XML需要,那么TinyXML不适合你。

下面的DTD语法在TinyXML里是不做解析的:

<!DOCTYPE Archiv [
<!ELEMENT Comment (#PCDATA)>
]>

因为TinyXML把它看成是一个带着非法嵌入!ELEMENT结点的!DOCTYPE结点。或许这在将来会得到支持。

指南

有耐性些,这是一份能很好地指导你怎么开始的指南,它(非常短小精悍)值得你花时间完整地读上一遍。

 

元素类

元素为一个容器类,它具有元素名称,并可以包含其它元素,文本,注释和未知节点,这些对象统称为元素的节点,即节点可以为元素、文本、注释和未知节点类型。元素也可以包含任意个数的属性。

我们还是以如下的XML代码来说明这个类的功能。

<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">

     <subelement1>

         This a text(这是一个文本)

     </subelement1>

     <subelement2/>

     <subelement3/>

     <subelement4/>    

</element>

 

节点名

在上方元素的代码中,element为根元素的名称,你可以通过如下的函数来设置和返回它。

+const std::string& ValueStr() const

+void SetValue( const std::string& _value )

 

父节点

subelement1,subelement2,subelement3,subelement4都是element的子元素,如果当前元素对象的指针指向subelement1,subelement2,subelement3,subelement4,你可以通过Parent()函数来返回指向element对象的指针,Parent()函数的声明如下:

+TiXmlNode* Parent()

 

子节点

通过父节点的指针,你可以遍历所有的子节点。

+TiXmlNode* FirstChild()

+TiXmlNode* FirstChild( const std::string& _value )

上面两个函数用于返回第一个子节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回第一个名为_value的子节点。

 

+TiXmlNode* LastChild()

+TiXmlNode* LastChild( const std::string& _value )

上面的两个函数用于返回最后一个节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回最后一个名为_value的子节点。

 

你也可以使用IterateChildren()函数来依次遍历所有的节点,它们的函数声明如下:

+TiXmlNode* IterateChildren( const TiXmlNode* previous )

+TiXmlNode* IterateChildren( const std::string& _value, const TiXmlNode* previous )

带参数名的那个函数表示只遍历同名的节点。

 

编辑子节点

你可以插入、删除替换所有的子节点。

+TiXmlNode* InsertEndChild( const TiXmlNode& addThis );

+TiXmlNode* InsertBeforeChild( TiXmlNode* beforeThis, const TiXmlNode& addThis );

+TiXmlNode* InsertAfterChild(  TiXmlNode* afterThis, const TiXmlNode& addThis );

上面三个函数用于插入节点,InsertEndChild函数让你把新节点插入到末尾,InsertBeforeChildInsertAfterChild函数允许你在指定的节点位置前后插入节点。

 

+TiXmlNode* ReplaceChild( TiXmlNode* replaceThis, const TiXmlNode& withThis );

ReplaceChild函数用于替换指定的节点。

 

+bool RemoveChild( TiXmlNode* removeThis );

RemoveChild函数让你删除指定的节点。

void Clear();

Clear函数会删除本节点的所有子节点(包括子节点包含的从子节点),但不会修改本节点。

 

同级节点

<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">

     <subelement1>

         This a text(这是一个文本)

     </subelement1>

     <subelement2/>

     <subelement3/>

     <subelement4/>    

</element>

在上面的xml代码中,subelement1、subelement2、subelement3、subelement4都属于同级节点,我们也提供了相关的函数用于在这些同级节点中遍历。

 

+TiXmlNode* PreviousSibling()

+TiXmlNode* PreviousSibling( const std::string& _value )

可以根据当前的节点,返回上一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回上一个名为_value的节点。

 

当然你也可以根据当前的节点,返回下一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的节点。

+TiXmlNode* NextSibling()

+TiXmlNode* NextSibling( const std::string& _value)

 

遍历元素

元素是一种特殊的节点,以’<’为开始字符,后接元素名称。函数NextSiblingElement用于返回下一个同级元素,而忽略其它类型的节点。它们的函数声明如下:

+TiXmlElement* NextSiblingElement()

+TiXmlElement* NextSiblingElement( const std::string& _value)

带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的同级元素。

 

本类也提供了相关的函数,让你返回第一个子元素。

+TiXmlElement* FirstChildElement()

+TiXmlElement* FirstChildElement( const std::string& _value )

带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的子元素。

 

元素属性

属性一般保存在元素中,它们为使用“=”号连接的两个字符串,左边的表示属性名,等号右边的表示属性值,通常使用字符串、整数和浮点数等数据类型表示。例如,pi = 3.14。

你可以通过如下的函数,返回属性值。

+const std::string* Attribute( const std::string& name ) const;

+const std::string* Attribute( const std::string& name, int* i ) const;

+const std::string* Attribute( const std::string& name, double* d ) const;

在上面3个函数中,第一个函数使用字符串保存返回的属性值,第二个函数把属性值转换为整数然后返回,第三个函数把属性值转换为浮点数然后返回。不过,第二、三个函数都会以字符串的形式记录属性值,并作为函数的返回值返回。

另外,你也可以使用模板函数:

+template< typename T > int QueryValueAttribute( const std::string& name, T* outValue ) const

来返回特点的属性值,它会根据你传入的参数,自动选择合适数据类型。

 

另外,本类也提供了如下三个函数让你设置属性,参数的类型和返回函数类似。

+void SetAttribute( const std::string& name, const std::string& _value );

+void SetAttribute( const std::string& name, int _value );

+void SetDoubleAttribute( const char * name, double value );

 

FirstAttributeLastAttribute可以让你返回第一个和最后一个属性,它们的函数声明如下:

+TiXmlAttribute* FirstAttribute()

+TiXmlAttribute* LastAttribute()  

RemoveAttribute函数可以让你删除指定名称的属性,它的函数声明如下:

+void RemoveAttribute( const std::string& name )

 

元素函数总结

ValueStr                //返回元素名称

SetValue                //设置元素名称

Parent              //返回父节点对象

 

FirstChild          //返回第一个子节点

LastChild               //返回最后一个子节点

IterateChildren     //返回下一个子节点

 

InsertEndChild      //在最后一个子节点后插入子节点

InsertBeforeChild       //在指定的子节点前插入子节点

InsertAfterChild        //在指定的子节点后插入子节点

ReplaceChild            //替换指定的子节点

RemoveChild         //删除指定的子节点

Clear               //删除所有的子节点

 

PreviousSibling     //返回同级中前一个节点

NextSibling         //返回同级中后一个节点

 

NextSiblingElement      //返回同级中后一个元素

FirstChildElement       //返回第一个子元素节点

Attribute               //返回元素中的属性值

QueryValueAttribute //返回元素中的属性值

SetAttribute            //设置元素中的属性值

FirstAttribute      //返回元素中第一个属性对象

LastAttribute           //返回元素中最后一个属性对象

RemoveAttribute     //删除元素中指定的属性对象

 

属性类

属性为名称="值"对,元素可以具有属性值,但名称必须唯一。

你可以通过

+const std::string& NameTStr() const

返回属性名称

 

也可以通过下面三个函数返回属性值:

+const std::string& ValueStr() const

+int               IntValue() const;

+double            DoubleValue() const;

 

当然你也可以设置属性值,它们的函数声明如下:

+void SetName( const std::string& _name )

+void SetIntValue( int _value );  

+void SetDoubleValue( double _value );

+void SetValue( const std::string& _value )

以上函数与元素类中的相关函数类似,这里不重复介绍了。

 

在元素属性中,通常具有许多属性,你可以通过Next函数返回下一个属性对象的指针,也可以通过Previous函数获得上一个属性对象的指针。它们的函数声明如下:

+TiXmlAttribute* Next()

+TiXmlAttribute* Previous()

今天的分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。

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