Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说
constant与steady_const用法详解,希望能够帮助你!!!。
前言:
这个问题我们在平常开发工作中可能不太注意,但在面试官那里可能被经常提及!深入理解他们对我们的开发有很大的指导性.提升程序的性能以及减少出错率!
讲义:
当我们理解const与readonly的区别时,可能牵涉出C#语言的两种常量类型,静态常量与动态常量.
静态常量是编译器在编译期间就对其进行解析的常量!所以我们在声明静态常量的时候就要用常量表达式对其进行初始化.
动态常量是编译器在运行期间对其进行解析的常量,编译器编译期间将其声明为只读常量,此常量可以延迟到构造函数中进行初始化.
const就是静态常量,而readonly就是动态常量.
下面看一个实例:
class Program { class Test { public const int constTest = 2; public readonly int readonlyTest; //也可以在声明时初始化 //public readonly int readonlyTest=3; public static readonly int staticReadonlyTest; //同readonlyTest public Test() { readonlyTest = 3; //延迟到构造函数中初始化 } static Test() { staticReadonlyTest = 4; //延迟到构造函数中初始化 //注意:static变量在static构造函数中初始化 } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("constTest is {0},staticReadonlyTest is {1}", Test.constTest, Test.staticReadonlyTest); Console.ReadLine(); } }
下面我们再列出他们(const,readonly以及static readonly)的相同点和不同点
相同点:
不同点
注意:
总结:
const是静态常量,readonly是动态常量.const高效,readonly灵活!但实际开发中我们经常用static readonly 来代替const, 以平衡const在灵活性上的不足.
今天的分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。
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