Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说
steam把游戏从库中移除_steam把游戏从库中移除,希望能够帮助你!!!。
要用Ogre来开发Web3d 游戏,最新版本的Ogre源码编译出来的文件体积大概9M左右,在加上其他一些动态库的话,近20M的基础动态库还是有的。
这么大的引擎dll对于网络传输来说是很费时的,因此通过一些手段来减少引擎的体积对于web3d来说是很重要的。
轻量级始终是我们追求的目标。
下面是我优化体积的一些方法:
1. 可以不考虑boost链接库,这样会不能使用ogre的多线程功能。
2.不使用freeimage。这个东西可以精简一些,比如删除大部分不用的图片格式,只保留常用的格式,bmp, png ,jpg tga。
3.不使用zip文件格式,用自己写的打包工具.
4.其他方法要修改ogre的源码,通过删除ogre一部分源码来实现.
5.编译方面的优化,选择最小化大小优先,不生成调试信息等。
通过这些手段,我把ogre1.7.3的体积已经减到了3.33M,再用ASPack压缩一下,dll的体积减到1.62M了,再用7z极限压缩一下,体积减到了774K。再对其他dll同样处理,引擎部分的体积应该可以控制在2~~4M以下,这样对于ogre的web3d应用已经很不错了。
如果直接对9M左右的Ogremain.dll使用压缩处理,体积也会减少到3M左右,(aspack的压缩率会有35%左右)但解压到内存后也会占用浏览器很多内存的。
今天的分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。
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