百货店布局的图片大全_超市布局规划图

Android (5) 2024-06-18 20:12

Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说
百货店布局的图片大全_超市布局规划图,希望能够帮助你!!!。

一、获得人气的新闻或者是机遇:(利用好这些30~100的瞬间人气。)狂热的时候拆除店铺是不扣除人气,同样,设置店铺或者发生如下事件也不增加人气!

升星(五星瞬间全满),服务柜台,便利店,医院,电剧院,评价高(某个店铺),客人达到1000人,拥有优良品质的店(某个店铺100品质),地下铁,阿诺瓦格子满足,飞机场,天文馆,水族馆,贝者场,全部顾客满足(瞬间全满)等。

如果遇到以上的事件准备发生,请挑选一个好的时机,不要在狂热100人气的时候发生以上事件,会导致人气加成无效。狂热100人气倒退的时候最好不要退出游戏,会导致初始基础人气为0。

二、查看了一下关于评价的指标,发现不是某个固定数值就对应固定的评价等级。评价有微妙、低、普通、高、很高、极高等,一般几十的都是普通,不过也有发现30就获得高评价的店铺。高评价在50~150之间都有分布,很高在100~155间都有分布,极高一般需要超过155。*(这个过程挺艰辛,依靠设备的1LV变2LV可以得2点评价,不断的搬店拆店,增加2点5点经验的变化得出的结论。)不过最好每一层的店铺都维持相近的两个水平,例如很高和极高的在一层,顾客一起光顾的可能性就大,如果一个极高,一个普通,那普通那个基本没有顾客到来(除非狂热)。

三、很多人不知道巴士,地下铁,飞机怎么摆。个人经验,飞机摆最高,地铁摆最矮,巴士摆中间最好。原因很简单,我说过顾客是搜索是向1楼门口的运动过程,出了一楼又从一楼另一个门口进入,再奔向目标店,再搜索向下。如果飞机摆倒数第二层,那么上到楼顶的顾客就比较有限,楼顶会经常卖不完。而飞机放在楼顶,出了飞机的顾客一般直接开始扫荡楼顶。*(地下铁规律同飞机。)而巴士的顾客不多,也算一个分流,基本上也从同层开始扫荡。

四、不要轻易拆除你建设好的店铺,推荐选用移动。因为拆了店铺,店铺的服务导入和等级以及该店铺的来客数通通会被清除,而移动的话,这些都是在的

百货商店日记布局:

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一,这个设计确保了双电梯双扶梯,可以让顾客最快抵达需要的店铺;采用每层保证一个喷泉加65基本评价(入手升1级就是67评价),采用以品质店员为优先,基本保证对应楼层,尽可能贴近特色商群。很多人选择电梯最靠边放置,这个也不是不行,但是记得补上2个楼梯(看截图,在原格子设置楼梯避免行走),让客人出门上楼立马进入电梯。

二,这个游戏有六大系列店铺,只要是设备,多输入设备系,没有必要拥有特定店员,其次有饮食系17个店铺约40多格,美容系9个店铺20多格,日用系16个店铺40多格,娱乐系17个店铺将近50格,电气化系7个店铺20格左右。(数错不怪我,从小数学不好。)因此,搭配店员的时候,首选娱乐,饮食,日用,其次美容和电气化依据个人爱好或者需要选择。(这个游戏必须舍弃两个系列没有店员品质加成,本人舍弃的是设备和电气化系。)

三,选择楼层。推荐是地下饮食,1~4日用,5~8美容+电气化,9~12娱乐。这样美容和电气化的店员可以随时互换。(大家可以看下面的图,这是每个系列的所有店铺可能布局分布,根据图上可能区域选择自己喜欢的对应楼层,中间都有竖线帮分割店员楼层。)关于日用品摆1~4还是5~8我也考虑过,如果摆后者,那么5楼不够放,所以1~4的选择还是优一点。

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