Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说
ps中图层混合模式的作用_ps的基础知识内容,希望能够帮助你!!!。
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说到PS,就免不了对图层的讨论。而图层之间的关系——‘图层混合模式’更是图层的重点。今天就为大家介绍‘图层混合模式’的原理。
一.必备知识
图层混合模式简单分为六大组,每组又有若干细分的小组。
图1.1 亮度256级
图1.2 色层
二.正常组
1.正常模式(Normal):即默认的模式,覆盖下方一层。
图2.1
2.溶解模式(Dissolve):与正常模式同样覆盖下一层,但是图层表现为颗粒状(通过改变‘不透明度’调整颗粒离散程度)。
图2.2
三.变暗组
1.变暗模式(Darken):对比两图层,取暗的部分,丢弃亮的部分。
图3.1 黑暗度大于灰
2.正片叠底模式(Multiply):可以理解为两图层混合后亮度只会降低(叠黑得黑,叠白不变)。
图3.2 第三组初始图
图3.3 正片叠底混合后
3.颜色加深模式(Color Burn):简单理解为图层暗部将更暗,亮部几乎不变。
图3.4 颜色加深混合后
4.线性加深模式(Linear Burn):同样类似于颜色加深模式,但由于是线性,暗部与亮部的颜色过渡会更柔和。
图3.5 线性加深混合后
5.深色模式(Darker Color):类似于变暗模式。
图3.6 深色混合后
四.变亮组
1.变亮模式(Lighten):和变暗模式相反,取亮的部分,丢弃暗的部分
2.滤色模式(Screen):与正片叠底模式相反,两图层混合后亮度只会提高(叠白得白,叠黑不变)。
3.颜色减淡模式(Color Dodge):与颜色加深模式相反,图层亮部将更亮,暗部几乎不变。
4.线性减淡模式(Linear Dodge):类似于颜色减淡模式。仍是由于为线性,暗部与亮部的颜色过渡会更柔和。
5.浅色模式(Lighter Color):类似变亮模式。
五.对比组
1.叠加模式(Overlay):是正片叠底模式和是滤色模式的混合,以下方图层的亮度为准。即50%亮的地方会更亮,50%暗的地方会更暗
2.强光模式(Hard Light):类似叠加模式,但是以上方图层的亮度为准
3.柔光模式(Soft Light):类似强光模式,但是暗部与亮部的过渡更柔和。
4.亮光模式(Vivid Light):类似强光模式,但通过增加或减小对比度来提亮或变暗。
5.线性光模式(Linear Light):类似亮光模式,但通过减小或增加亮度来提亮或变暗,且暗部与亮部的过渡更柔和。
6.点光模式(Pin Light):是变暗模式与变亮模式的结合,以上方图层为准。即50%亮的地方使用变亮模式,50%暗的地方会使用变暗模式。
7.实色混合模式(Hard mix):两层图层亮度>100%,则该区域调到最亮,反正<100%,则该区域调到最暗(对比度极大)。
六.差值组
1.差值模式(Difference):结果色=|基色—混合色|,两两图层亮度一致时为黑色,多用于查看照片是否对齐。
图6.1 原图
图6.2 修改
图6.3 显示不同
2.排除模式(Exclusion):与差值模式相似,但更柔和。
3.减去模式(Subtract):混合色与上层色相同,显示为黑色,混合色为白色也显示黑色,混合色为黑色,显示上层原色。
4.划分模式(Divide):如果混合色与基色相同则结果色为白色,如混合色为白色则结果色为基色不变,如混合色为黑色则结果色为白色。
七.色彩组
1.色相模式(Hue):用混合色替换下方层颜色,下方层轮廓不变,达到换色的效果(只改变色相)。
图7.1 混合前
图7.1 混合后
2.饱和度模式(Saturation):类似色相模式。但改变的是饱和度。
3.颜色模式(Color):色相模式和饱和度模式的合并,即改变的不仅色相还有饱和度 。
4.明度模式(Luminosity):类似色相模式,只改变明度。
八.总结
‘图层混合模式’在PS操作中十分常用,对很多操作都能轻松完成。当然由于以上都是根据个人的理解而进行的讲解,可能会有一些错误,欢迎大家指正。
END
编 辑 | 王楠岚
责 编 | 梁 林
where2go 团队
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