Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说Linux Socket 编程原理详解,希望能够帮助你!!!。
不用多说,经典的TCP/IP三次握手及状态变迁图
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函数:
socket() -- 创建套接字,它会创建一个结构体及收发缓冲区。此时并不指定该套接字在哪个IP和PORT口上,
bind() -- 用于将套接字绑定在特定的IP/PORT上
listen() -- 用于为侦听端口创建两个队列(见上图)用于接收客户端的SYN请求
accept() -- 将侦听端口中的ESTABLISHED队列中取出那些连接
connect() -- 客户端连接请求
客户端过程:socket() -> bind(optional) -> connect()
服务器过程:socket() -> bind(mandatory) -> listen() -> accept()
>>>> 客户端一定需要调用bind函数吗?
bind的目的是将socket绑定在特定的IP/PORT口上,客户端通常在connect时会采用临时分配的PORT,IP会根据路由表选择合适的一个本地IP,通常意义下,客户端可以不指定。
服务端则必须指定调用bind去绑定特定的PORT,但IP可以不须指定。否则,如果系统临时分配,则客户端的连接请求可能不知发往哪里。对于IP,当然是本地IP,如果刻意绑定,也必须指定本地中的其中一个。
>>>> listen的真正目的???
listen的函数为侦听端口创建两个队列:未完成队列(SYN_RCV状态)和已完成队列。如果不调用listen,则客户端过来的SYN请求无法入队接受进一步的处理。因此,listen是服务器的必须过程。
>>>> listen时如果客户端到达最大允许数了,对于新过来的SYN请求怎么处理?
对于AF_INET通信域来说,底层用重传SYN消息,如达到最大重传次数仍无法入队,则返回TIMEOUT错误。
对于AF_UNIX通信域来说,connect()函数会返回 EREFUSE 错误信息。
>>>> TCP建立三次握手,而释放需要四次握手,为什么释放时不能三次完成呢?
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