一张图阐述UML时序图(顺序图)的画法【软件工程】

(3) 2024-04-21 19:23

Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说一张图阐述UML时序图(顺序图)的画法【软件工程】,希望能够帮助你!!!。

文章目录

    • I.介绍时序图
    • II.一图搞定时序图画法

I.介绍时序图

时序图(Sequence Diagram)也叫顺序图,是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。时序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序

时序图中包括的建模元素主要有:角色(Actor)、对象(Object)生命线(Lifeline)控制焦点(Focus of control)消息(Message)自关联消息(Self-Message)组合片段(Combined Fragment)

由于组合片段元素过于复杂,因而本文暂不对其画法进行讨论,其他元素的画法见《II.一图搞定时序图画法》 。


II.一图搞定时序图画法

一张图阐述UML时序图(顺序图)的画法【软件工程】_https://bianchenghao6.com/blog__第1张


补充说明:

1️⃣对象元素的写法:

一般来说有三种写法:

类名:对象名

:对象名(匿名类)

对象名

三种均可,根据实际情况选用。

2️⃣消息元素的种类:

同步消息:消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。在UML时序图中同步消息用实心箭头表示。

异步消息:消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。在UML时序图中异步消息用普通箭头表示(上图的例子中不包含异步消息)。

返回消息:返回消息表示从过程调用返回需要的内容。在UML时序图中返回消息用虚线箭头表示。

3️⃣ 控制焦点
控制焦点元素,或称为“激活”,在UML中用一个长条矩形表示,其中矩形的长度代表了激活的时长

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