Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说C++教程(最全),希望能够帮助你!!!。
-贝尔实验室20世纪80年代(1979)
//单行注释
/* 多行注释 多行注释 */
asm | else | new | this |
---|---|---|---|
auto | enum | operator | throw |
bool | explicit | private | true |
break | export | protected | try |
case | extern | public | typedef |
catch | false | register | typeid |
char | float | reinterpret_cast | typename |
class | for | return | union |
const | friend | short | unsigned |
const_cast | goto | signed | using |
continue | if | sizeof | virtual |
default | inline | static | void |
delete | int | static_cast | volatile |
do | long | struct | wchar_t |
double | mutable | switch | while |
dynamic_cast | namespace | template |
七种基本的C++数据类型:bool、char、int、float、double、void、wchar_t
类型修饰符:signed、unsigned、short、long
注:一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰,比如:signed short int简写为short、signed long int 简写为long。
类型名 | 占用字节数 | 数值范围 |
---|---|---|
void | 0 | |
bool | 1 | {true.false} |
wchar_t | 2或4个字节 | |
char(signed char) | 1 | -128~+127 |
short(signed short) | 2 | -32768~+32767 |
int(signed int) | 4 | -2147483648~+2147483647 |
long(signed long) | 4 | -2147483648~+2147483647 |
long long(signed long long) | 8 | -9,223,372,036,854,775,808 ~9,223,372,036,854,775,807 |
float | 4 | -.34*1038~3.4*1038 |
double | 8 | -1.7*10308~1.7*10308 |
unsigned char | 1 | 0~255 |
unsigned shrot | 2 | 0~65525 |
unsigned(unsigned int) | 4 | 0~4294967295 |
unsigned long | 4 | 0~4294967295 |
unsigned long long | 8 | 0 ~ 18,446,744,073,709,551,615 |
//x64处理器 64位window10 vs2015
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool b;
char c;short s; int i; long l; long long ll; float f; double d; long double ld;long float lf;
unsigned char uc; unsigned short us; unsigned int ui; unsigned long ul; unsigned long long ull;
cout << sizeof(bool) << endl;
cout << sizeof(char)<<" " << sizeof(short)<<" "<< sizeof(signed int) << " " << sizeof(long) << " " << sizeof(signed long long) << " " << sizeof(float) << " " << sizeof(double) << " " << sizeof(long float) << " " << sizeof(long double) << endl;
cout <<sizeof(unsigned char)<<" "<< sizeof(unsigned short) << " " << sizeof(unsigned int) << " " << sizeof(unsigned long) << " " << sizeof(unsigned long long) << endl;
cout << sizeof(unsigned) << endl;
cout << "hello World!!!" <<endl;
system("pause");
return 0;
}
这个与机器、操作系统、编译器有关。比如同样是在32bits的操作系统系,VC++的编译器下int类型为占4个字节;而tuborC下则是2个字节。
原因:
类型 | 16位操作系统 | 32位操作系统 | 64位操作系统 |
---|---|---|---|
char | 1 | 1 | 1 |
char* | 2 | 4 | 8 |
short | 2 | 2 | 2 |
int | 2 | 4 | 4 |
long | 4 | 4 | 8 |
long long | 8 | 8 | 8 |
注:long类型在不同编译器中的占位不一样: 32位时,VC++和GCC都是4字节; 64位时,VC++是4字节,GCC是8字节。
//使用typedef为一个已有的类型取一个新的名字,语法如下:
typedef type newname
//eg:
typedef int feet
feet distance
C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合;枚举元素是一个整型,枚举型可以隐式的转换为int型,int型不能隐式的转换为枚举型。
//枚举类型的语法:
enum 枚举名{
标识符[=整型常数],
标识符[=整型常数],
...
标识符[=整型常数]
}枚举变量;
如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始;
enum course {
math,chinese,english,physics,chemistry}c;
c = english;
cout<<c<<endl; //2
//english为1 physics为2 chemistry为3,chinese仍为1,math仍为0
enum course {
math,chinese,english=1,physics,chemistry};
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
int x = y = z = 66;//错误
int x = 3,y = 3,z = 3;
int x, y ,z = 3;
x = y = z;
变量的声明(不分配内存):extern 数据类型 变量名;
变量的定义:数据类型 变量名1,变量名2,...变量名n;
// 变量声明
extern int a, b;
int main ()
{
// 变量定义
int a, b;
// 初始化
a = 23;
b = 25;
return 0;
}
局部变量:在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。
全局变量:在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
int float double 0,char ’\0‘,指针 NULL
int i = 66;
int main ()
{
int i = 88;
cout << i<<endl;//8
return 0;
}
float f;
double d;
char c;
int *p;
int main()
{
cout << i << f << d << c << p << endl;//000 00000000
return 0
}
+ - * / % ++ --
== != < > >= <=
&& || !
& | ^ ~ << >>
= += -= *= /= %= <<= >>= &= ^= !=
sizeof //返回变量的大小,eg:sizeof(a)返回4 a是整型 sizeof(int)
Condition?X:Y //三元运算符 Condition为true,值为X,否则值为Y
, //逗号表达式,值为最后一个表达式的值
.和-> //用于引用类、结构和公用体的成员
Cast //强制类型转换符 eg:int(2.202)返回2
& //指针运算符 返回变量的地址
* //指针运算符 指向一个变量
类别 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
一元 | + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof | 从右到左 |
乘除 | * / % | 从左到右 |
加减 | + - | 从左到右 |
移位 | << >> | 从左到右 |
关系 | < <= > >= | 从左到右 |
相等 | == != | 从左到右 |
位与 AND | & | 从左到右 |
位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
位或 OR | | | 从左到右 |
逻辑与 AND | && | 从左到右 |
逻辑或 OR | || | 从左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= | = |
逗号 | , | 从左到右 |
while(conditon)//0为false,非0为true
{
statement(s);
}
for(init;conditon;increment)//0为false,非0或什么也不写为true
{
statement(s);
}
1.init首先被执,且只会执行一次,也可以不写任何语句。
2.然后会判断conditon,true执行循环主体,false跳过循环
3.执行完循环主体,执行increment,跳到2
int array[5] = {
11, 22, 33, 44, 55 };
for (int x : array)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
// auto 类型也是 C++11 新标准中的,用来自动获取变量的类型
for (auto x : array)
{
cout << x << " ";
}
int a[4] = {
4,3,2,1 };
for each (int var in a)
{
cout << var << " ";
}
if(expr)
{
statement;//如果expr为true将执行的语句块
}
if(expr)
{
statement1;// 如果expr为true将执行的语句块
}
else
{
statement2;// 如果expr为false将执行的语句
}
if(expr1)
{
statement1;// 如果expr1为true将执行的语句块
}
elseif(expr2)
{
statement2;// 如果expr2为true将执行的语句块
}
...
else
{
statementElse;// 当上面的表达式都为false执行的语句块
}
switch(expression){
case constant-expression :
statement(s);
break;
case constant-expression :
statement(s);
break;
// 您可以有任意数量的 case 语句
default : // 可选的
statement(s);
}
char c = 'A';
switch (c)
{
case 'A':
case 'B':
case 'C':
cout << "及格了" << endl;
break;
default:
cout << "不及格" << endl;
}
//如果 Exp1 为真,则计算 Exp2 的值,结果即为整个 ? 表达式的值。如果 Exp1 为假,则计算 Exp3 的值,结果即为整个 ? 表达式的值
Exp1 ? Exp2 : Exp3;
预处理程序(删除程序注释,执行预处理命令等)–>编译器编译源程序
#define 标识符 字符串
#include<filename> 或者#include“filename”
//如果标识符被#define定义过,执行程序段1,否则执行程序段2
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
//如果标识符没有被#define定义过,执行程序段1,否则执行程序段2
#ifndef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
//如果表达式为true,执行程序段1,否则执行程序段2
#if 表达式
程序段1
#else
程序段2
#endif
一些具有相同数据类型或相同属性(类)的数据的集合,用数据名标识,用下标或序号区分各个数据。数组中的数据称为元素。
定义一维数组的形式:数据类型 数据名[常量表达式]
初始化的形式:数据类型 数组名[常量表达式] = {初值表};
为数组的某一个元素赋值:数组名[下标] =值
(下标从0开始)
数组的引用:数组名[下标]
int arr1[4] = {
1,2,3,4};
int arr2[4] = {
1,2 };
int arr[4] = {
0];//所有元素为0
static int arr3[3];
int arr4[4];
cout << "arr1:"<<arr1[0] << arr1[1] << arr1[2] << arr1[3] << endl;
cout << "arr2:" << arr2[0] << arr2[1] << arr2[2] << arr2[3] << endl;
cout << "arr3:" << arr3[0] << arr3[1] << arr3[2] << arr3[3] << endl;
cout << "arr4:" << arr4[0] << arr4[1] << arr4[2] << arr4[3] << endl;
定义一维数组的形式:数据类型 数据名[常量表达式1][常量表达式2]
初始化的形式:数据类型 数组名[常量表达式1] [常量表达式2]= {初值表};
为数组的某一个元素赋值:数组名[行下标][列下标] =值
(下标从0开始)
数组的引用:数组名[行下标][列下标]
int arr1[2][3];
int arr[2][3] = {
0];//所有元素为0
int arr2[2][3] = {
{
1,2,3},{
4,5,6} };
int arr3[2][3] = {
1,2,3 ,4,5,6 };
int arr4[2][3] = {
{
1},{
4,6} };
int arr5[][3] = {
1,2,3 ,4,5,6 };
字符数组
char类型的数组,在字符数组中最后一位为’\0’)时,可以看成时字符串。在C++中定义了string类,在Visual C++中定义了Cstring类。
字符串中每一个字符占用一个字节,再加上最后一个空字符。如:
//字符串长度为8个字节,最后一位是'\0'。
char array[10] = "yuanrui";//yuanrui\0\0\0
//也可以不用定义字符串长度,如:
char arr[] = "yuanrui";//yuanrui\0
指针的概念会在后面详细讲解。
double *p;
double arr[10];
p = arr;//p = &arr[0];
*(p+3);//arr[3]
一维数组:
int* arr1 = new int[2];//delete []arr1;
int* arr2 = new int[3]{
1,2 };//delete []arr2
二维数组
int m=2, n=3;
int** arr3 = new int*[2];//delete []arr3
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
arr3[i] = new int[3]; // delete []arr3[i]
}
int* arr4 = new int[m*n];//数据按行存储 delete []arr3
void function(int *param)
void function(int param[10])
void function(int param[])
void function(int a[][3],int size)
int * function();
int** function();
int a[3];
//第一种方法
cout<<sizeof(a)/sizeof(a[0])<<endl;
//第二种方法
cout << end(a) - begin(a) << endl;
//二维数组
int arr[5][3];
int lines = sizeof(arr) / sizeof(arr[0][0]);
int row = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//行
int col = lines / row;//列
cout << row << "::"<<col << endl;
cout << end(arr) - begin(arr) << endl;//5行
函数是实现模块化程序设计思想的重要工具, C++程序中每一项操作基本都是由一个函数来实现的,C++程序中只能有一个主函数(main)
函数类型 函数名(参数列表);
eg:
int max(int a,int b);//声明函数时,a,b可以省略
int max(int,int);
void show();
函数定义:
函数类型 函数名(参数列表)
{
函数体;
}
eg:
int max(int a,int b)
{
int z;
z = a>b?a:b;
return z;
}
//传值-修改函数内的形式参数对实际参数没有影响
int add(int value)
{
value++;
return value;
}
int main()
{
int v = 10;
cout << "add() = " << add(v) << endl;//add() = 11
cout << "v = " << v << endl;//v = 10
return 0;
}
//指针-修改形式参数会影响实际参数
int add(int* pValue)
{
(*pValue)++;
return *pValue;
}
int main()
{
int v = 10;
cout << "add() = " << add(&v) << endl;//add() = 11
cout << "v = " << v << endl;//v = 11
return 0;
}
//引用-修改形式参数会影响实际参数
int add(int &value)
{
value++;
return value;
}
int main()
{
int v = 10;
cout << "add() = " << add(v) << endl;//add() = 11
cout << "v = " << v << endl;//v = 11
return 0;
}
有默认值参数的函数
int sum(int a, int b=2)
{
return (a + b);
}
int main ()
{
cout << "Total value is :" << sum(100, 200);<< endl;//Total value is :300
cout << "Total value is :" << sum(100);<< endl;//Total value is :102
return 0;
}
函数的返回值
函数名(实参列表);
show();
函数的嵌套调用:
int a()
{
return 666;
}
int b(int sum)
{
return sum+a()
}
int main()
{
cout<<b(222)<<endl;//888
return 0;
}
函数的递归调用:直接递归调用和间接递归调用
//直接递归调用:求1+...n的值
int total(int sum)
{
if (sum == 1)
{
return 1;
}
return sum + total(sum - 1);
}
int main()
{
cout << "total = " << total(10) << endl;//total = 55
system("pause");
return 0;
}
//间接递归调用
int f2();
int f1()
{
...
f2()
}
int f2()
{
f1();
}
同一个函数名对应不同的函数实现,每一类实现对应着一个函数体,名字相同,功能相同,只是参数的类型或参数的个数不同。
多个同名函数只是函数类型(函数返回值类型)不同时,它们不是重载函数
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
double add(double a,double b)
{
return a+b;
}
int add(int a,int b,int c)
{
return a+b+c;
}
c++在编译时可以讲调用的函数代码嵌入到主调函数中,这种嵌入到主调函数中的函数称为内联函数,又称为内嵌函数或内置函数。
inline 函数类型 函数名(形参列表)
{
函数体;
}
inline int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
1.使用Visual Studio 2015创建一个C++Win32控制台程序,点击项目->项目属性设置内联函数优化
2.编写内联函数代码,设置断点,debug启动
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
inline int add(int a, int b)
{
return a + b;//断点1
}
int main()
{
int result = add(12, 34);
cout << result << endl;//断点2
return 0;
}
3.调试->窗口->反汇编,然后就能看到编译后的汇编程序
...
int result = add(12, 34);
00B620DE mov eax,0Ch
00B620E3 add eax,22h //对eax中和22h中值进行相加,赋值给eax
00B620E6 mov dword ptr [result],eax
cout << result << endl;
00B620E9 mov esi,esp
00B620EB push offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (0B610A5h)
00B620F0 mov edi,esp
00B620F2 mov eax,dword ptr [result]
00B620F5 push eax
00B620F6 mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (0B6D098h)]
00B620FC call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (0B6D0A8h)]
00B62102 cmp edi,esp
00B62104 call __RTC_CheckEsp (0B611C7h)
00B62109 mov ecx,eax
00B6210B call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (0B6D0ACh)]
00B62111 cmp esi,esp
00B62113 call __RTC_CheckEsp (0B611C7h)
return 0;
4.从汇编代码中可以代码编译后内联函数直接嵌入到主函数中,并且断点1不会执行到,下面是没使用内联函数(去掉inline关键字)的汇编代码:
int result = add(12, 34);
00291A4E push 22h
00291A50 push 0Ch
00291A52 call add (02914D8h) //调用add函数
00291A57 add esp,8//移动堆栈指针esp,继续执行主函数
00291A5A mov dword ptr [result],eax
cout << result << endl;
00291A5D mov esi,esp
00291A5F push offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (02910A5h)
00291A64 mov edi,esp
00291A66 mov eax,dword ptr [result]
00291A69 push eax
00291A6A mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (029D098h)]
cout << result << endl;
00291A70 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (029D0A8h)]
00291A76 cmp edi,esp
00291A78 call __RTC_CheckEsp (02911C7h)
00291A7D mov ecx,eax
00291A7F call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (029D0ACh)]
00291A85 cmp esi,esp
00291A87 call __RTC_CheckEsp (02911C7h)
system("pause");
00291A8C mov esi,esp
00291A8E push offset string "pause" (0299B30h)
00291A93 call dword ptr [__imp__system (029D1DCh)]
00291A99 add esp,4
00291A9C cmp esi,esp
00291A9E call __RTC_CheckEsp (02911C7h)
return 0;
从以上代码代码可以看出,在主函数中调用(call)了add函数。
5.在内联函数中添加几个循环后,编译器就把内联函数当做普通函数看待了,代码如下:
inline int add(int a, int b)
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++)
a++;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
sum++;
}
}
return a + b;
}
int main()
{
int result = add(12, 34);
cout << result << endl;
return 0;
}
int result = add(12, 34);
00181A4E push 22h
00181A50 push 0Ch
00181A52 call add (01814ECh) ///
00181A57 add esp,8
00181A5A mov dword ptr [result],eax
cout << result << endl;
00181A5D mov esi,esp
00181A5F push offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (01810A5h)
00181A64 mov edi,esp
00181A66 mov eax,dword ptr [result]
00181A69 push eax
00181A6A mov ecx,dword ptr [_imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A (018D098h)]
cout << result << endl;
00181A70 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (018D0A8h)]
00181A76 cmp edi,esp
00181A78 call __RTC_CheckEsp (01811C7h)
00181A7D mov ecx,eax
00181A7F call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (018D0ACh)]
00181A85 cmp esi,esp
00181A87 call __RTC_CheckEsp (01811C7h)
return 0;
00181AA3 xor eax,eax
C风格的字符串实际上是使用 null 字符 ‘\0’ 终止的一维字符数组。
char a[5]
//字符个数不够,补0; 字符个数超过报错
char str[7] = {
'h','e','i','r','e','n'};
char str[] = {
'h','e','i','r','e','n'};
cin>>str;//输入 输入字符串长度一定小于已定义的字符数组长度
cout<<str;//输出
字符串的处理函数
strcat(char s1[],const char s2[]);//将s2接到s1上
strcpy(char s1[],const char s2[]);//将s2复制到s1上
strcmp(const char s1[],const char s2[]);//比较s1,s2 s1>s2返回1 相等返回1,否则返回-1
strlen(char s[]);//计算字符串s的长度 字符串s的实际长度,不包括\0在内
字符串的定义和初始化
//定义
string 变量;
string str1;
//赋值
string str2 = "ShangHai";
string str3 = str2;
str3[3] = '2';//对某个字符赋值
//字符串数组
string 数组名[常量表达式]
string arr[3];
字符串的处理函数
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
string str;//生成空字符串
string s(str);//生成字符串为str的复制品
string s(str, strbegin,strlen);//将字符串str中从下标strbegin开始、长度为strlen的部分作为字符串初值
string s(cstr, char_len);//以C_string类型cstr的前char_len个字符串作为字符串s的初值
string s(num ,c);//生成num个c字符的字符串
string s(str, stridx);//将字符串str中从下标stridx开始到字符串结束的位置作为字符串初值
size()和length();//返回string对象的字符个数
max_size();//返回string对象最多包含的字符数,超出会抛出length_error异常
capacity();//重新分配内存之前,string对象能包含的最大字符数
>,>=,<,<=,==,!=//支持string与C-string的比较(如 str<”hello”)。 使用>,>=,<,<=这些操作符的时候是根据“当前字符特性”将字符按字典顺序进行逐一得 比较,string (“aaaa”) <string(aaaaa)。
compare();//支持多参数处理,支持用索引值和长度定位子串来进行比较。返回一个整数来表示比较结果,返回值意义如下:0:相等 1:大于 -1:
push_back()
insert( size_type index, size_type count, CharT ch );//在index位置插入count个字符ch
insert( size_type index, const CharT* s );//index位置插入一个常量字符串
insert( size_type index, const CharT* s, size_type n);//index位置插入常量字符串
insert( size_type index, const basic_string& str );//index位置插入常量string中的n个字符
insert( size_type index, const basic_string& str, size_type index_str, size_type n);//index位置插入常量str的从index_str开始的n个字符
insert( size_type index, const basic_string& str,size_type index_str, size_type count = npos);//index位置插入常量str从index_str开始的count个字符,count可以表示的最大值为npos.这个函数不构成重载 npos表示一个常数,表示size_t的最大值,string的find函数如果未找到指定字符,返回的就是一个npos
iterator insert( iterator pos, CharT ch );
iterator insert( const_iterator pos, CharT ch );
void insert( iterator pos, size_type n, CharT ch );//迭代器指向的pos位置插入n个字符ch
iterator insert( const_iterator pos, size_type count, CharT ch );//迭代器指向的pos位置插入count个字符ch
void insert( iterator pos, InputIt first, InputIt last );
iterator insert( const_iterator pos, InputIt first, InputIt last );
append() 和 + 操作符
//访问string每个字符串
string s1("yuanrui"); // 调用一次构造函数
// 方法一: 下标法
for( int i = 0; i < s1.size() ; i++ )
cout<<s1[i];
// 方法二:正向迭代器
for( string::iterator iter = s1.begin();; iter < s1.end() ; iter++)
cout<<*iter;
// 方法三:反向迭代器
for(string::reverse_iterator riter = s1.rbegin(); ; riter < s1.rend() ; riter++)
cout<<*riter;
iterator erase(iterator p);//删除字符串中p所指的字符
iterator erase(iterator first, iterator last);//删除字符串中迭代器区间[first,last)上所有字符
string& erase(size_t pos = 0, size_t len = npos);//删除字符串中从索引位置pos开始的len个字符
void clear();//删除字符串中所有字符
string& replace(size_t pos, size_t n, const char *s);//将当前字符串从pos索引开始的n个字符,替换成字符串s
string& replace(size_t pos, size_t n, size_t n1, char c); //将当前字符串从pos索引开始的n个字符,替换成n1个字符c
string& replace(iterator i1, iterator i2, const char* s);//将当前字符串[i1,i2)区间中的字符串替换为字符串s
//tolower()和toupper()函数 或者 STL中的transform算法
string s = "ABCDEFG";
for( int i = 0; i < s.size(); i++ )
s[i] = tolower(s[i]);
transform(s.begin(),s.end(),s.begin(),::tolower);
size_t find (constchar* s, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找子串s,返回找到的位置索引,-1表示查找不到子串
size_t find (charc, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找字符c,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符
size_t rfind (constchar* s, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,反向查找子串s,返回找到的位置索引,-1表示查找不到子串
size_t rfind (charc, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,反向查找字符c,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符
size_tfind_first_of (const char* s, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符
size_tfind_first_not_of (const char* s, size_t pos = 0) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找第一个不位于子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符
size_t find_last_of(const char* s, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找最后一个位于子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到字符
size_tfind_last_not_of (const char* s, size_t pos = npos) const;//在当前字符串的pos索引位置开始,查找最后一个不位于子串s的字符,返回找到的位置索引,-1表示查找不到子串
sort(s.begin(),s.end());
substr(pos,n);//返回字符串从下标pos开始n个字符
strtok()
char str[] = "I,am,a,student; hello world!";
const char *split = ",; !";
char *p2 = strtok(str,split);
while( p2 != NULL )
{
cout<<p2<<endl;
p2 = strtok(NULL,split);
}
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。即内存位置的直接地址。
声明的一般形式:
数据类型 *指针变量名;
int *ip; //整型的指针
double *dp; //double 型的指针
float *fp; //浮点型的指针
char *ch; //字符型的指针
指针变量的初始化:
数据类型 *指针变量名 = &变量名;
*指针变量名 = &变量名;
int a;
int *p = &a;
int *p2;
p2 = &a;
指针变量的引用:
int x = 3;
int y;
int *p;
p = &x;
y = *p;//y = a
指针运算(地址运算)
int arr[10],len;
int *p1 = &arr[2],*p2 = &arr[5];
len = p2-p1;//arr[2] 和arr[5]之间的元素个数 3
new和delete运算符
指针变量 = new 数据类型(初值);
delete 指针变量;
delete[] 指针变量;//释放为多个变量分配的地址
int *ip;
ip= new int(1);
delete ip;
int *ip;
ip= new int[10];
for (int i = 0; i < 10;i++)
{
ip[i] = i;
}
delete[] ip;
int a[3][4] = {
0};
指针与数组
数据类型 (*指针变量名) [m]
int arr[10];
int *p1 = arr;// *p1 = &arr[0];
int a[3][5] = {
0 };
int(*ap)[5];
ap = a;
ap+1;//表示下一个一维数组
指针与字符串
char ch[] = "heiren";char *p = ch;
char *p = "heiren";
char * p;p = "Heiren";
引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据,类似于window中的快捷方式。
数据类型 &引用名 = 变量名;
int a;
int &b = a;//a和b表示相同的变量,具有相同的地址。
引用可以作为函数参数,也可以作为函数返回值。
void swap(int &r1, int &r2) {
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}
int &add1(int &r) {
r += 1;
return r;
}
int main()
{
int a = 12;
int b = add1(a);
cout << a << " "<<b << endl;//13 13
return 0;
}
将引用作为函数返回值时不能返回局部数据的引用,因为当函数调用完成后局部数据就会被销毁。
函数在栈上运行,函数掉用完,后面的函数调用会覆盖之前函数的局部数据。
int &add1(int &r) {
r += 1;
int res = r;
return res;
}
void test()
{
int xx = 123;
int yy = 66;
}
int main()
{
int a = 12;
int &b = add1(a);
int &c = add1(a);
test();//函数调用,覆盖之前函数的局部数据
cout << a << " "<<b <<" "<< c<<endl;//14 -858993460 -858993460
return 0;
}
结构体可以包含不同数据类型的结构。
定义结构体的一般形式
struct 结构体类型名
{
成员类型1 成员名1;
成员类型2 成员名2;
... ...
成员类型n 成员名n;
};
结构体变量名的定义和初始化:
//定义结构体同时声明结构体变量名
struct 结构体类型名
{
成员类型1 成员名1;
成员类型2 成员名2;
... ...
成员类型n 成员名n;
}变量名1,变量名2,...变量名n;
//先定义结构体
[struct] 结构体类型名 变量名;
//直接定义
struct
{
成员类型1 成员名1;
成员类型2 成员名2;
... ...
成员类型n 成员名n;
}变量名1,变量名2,...变量名n;
struct person
{
int year;
int age;
string name;
}p1 = {
2019,24,"heiren"}, p1 = {
2020,24,"heiren" };
struct person
{
int year;
int age;
string name;
};
struct person p1 = {
2019,24,"heiren" }, p1 = {
2020,24,"heiren" };
struct
{
int year;
int age;
string name;
}p1 = {
2019,24,"heiren"}, p1 = {
2020,24,"heiren" };
结构体变量的使用:
结构体变量名.成员名
指针变量名->成员名;
struct person
{
int year;
int age;
string name;
}p[2] ={
{
2019,24,"heiren"}, {
2020,24,"heiren" }};//可以不指定数组元素个数
p[1].age;
结构体作为函数传递有三种:值传递,引用传递,指针传递
现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.
为什么需要字节对齐?各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。
三个个概念:
//指定对齐值=8
struct st
{
// 空结构体大小1
char c1;//1
char c2;//2
int i1;//8 int 起始地址按照字节对齐的原理应该是它长度4的整数倍
char c3;//12
short s4;//12 short 起始地址按照字节对齐的原理应该是它长度2的整数倍 12 + 2 = 12
double d;//24 double 起始地址按照字节对齐的原理应该是它长度8的整数倍 12->16 + 8 = 24
char c4;//32 24 + 4 = 28 结构体的总大小为8的整数倍 28->32
int i2;//32 28+4 = 32
int i3;//40
short s5;//40
};
cout << sizeof(st) << endl;//40
//指定对齐值=4
#pragma pack(4)
struct st
{
//1 空结构体大小1
char c1;//1
char c2;//2
int i1;//8
char c3;//12
short s4;//12
double d;//20
char c4;//24
int i2;//28
int i3;//32
short s5;//36
}s;
cout << sizeof(st) << endl;//36
几个不同的变量共享同一个地址开始的内存空间。
union 共同体类型名
{
成员类型1 成员名1;
成员类型2 成员名2;
... ...
成员类型n 成员名n;
};
初始化
union data
{
int i;
float f;
char c;
}x = {
123};
union data
{
float f;
int i;
char c;
};
data x = {
12.3};
union
{
char c;
int i;
float f;
}x = {
’y‘};
引用
共同体变量名.成员名;
union data
{
int i;
float f;
char c;
}x = {
12};
int main()
{
cout << x.i << " " << x.f << " " << x.c << endl;//12 1.68156e-44
x.c = 'c';
cout << x.i <<" "<< x.f << " " << x.c << endl;//99 1.38729e-43 c
return 0;
}
枚举已经在前面的章节介绍过,这里就不在赘述了。
typedef-为已存在的数据类型定义一个新的类型名称,不能定义变量。
typedef声明格式:typedef 类型名称 类型标识符;
typedef char *CP;
typedef int INTEGER;
类的声明:
class 类名
{
public:
公有数据成员;
公有成员函数;
private:
私有数据成员;
私有成员函数;
protected:
保护数据成员;
保护成员函数;
};
成员函数的定义:类内,类外,类外内联函数
//类外
返回类型 类名:成员函数名(参数列表)
{
函数体;
}
//内联函数:类外
inline 返回类型 类名:成员函数名(参数列表)
{
函数体;
}
内联函数的代码会直接嵌入到主调函数中,可以节省调用时间,如果成员函数在类内定义,自动为内联函数。
类外 | 派生类 | 类内 | |
---|---|---|---|
public | Y | Y | Y |
protected | N | Y | Y |
private | N | N | Y |
//1.声明类同时定义对象
class 类名
{
类体;
}对象名列表;
//2.先声明类,再定义对象
类名 对象名(参数列表);//参数列表为空时,()可以不写
//3. 不出现类名,直接定义对象
class
{
类体;
}对象名列表;
//4.在堆上创建对象
Person p(123, "yar");//在栈上创建对象
Person *pp = new Person(234,"yar");//在堆上创建对象
注:不可以在定义类的同时对其数据成员进行初始化,因为类不是一个实体,不合法但是能编译运行
对象成员的引用:对象名.数据成员名 或者 对象名.成员函数名(参数列表)
是一种特殊的成员函数,主要功能是为对象分配存储空间,以及为类成员变量赋初值
//1.类中定义 2.类中声明,类外定义
[类名::]构造函数名(参数列表)
{
函数体
}
创建对象
类名 对象名(参数列表);//参数列表为空时,()可以不写
带默认参数的构造函数
class Person
{
public:
Person(int = 0,string = "张三");
void show();
private:
int age;
string name;
};
Person::Person(int a, string s)
{
cout<<a<<" "<<s<<endl;
age = a;
name = s;
}
void Person::show()
{
cout << "age="<<age << endl;
cout << "name=" <<name << endl;
}
int main()
{
Person p; //0 张三
Person p2(12);//12 张三
Person p3(123, "yar");//123 yar
return 0;
}
带参数初始化表的构造函数
类名::构造函数名(参数列表):参数初始化表
{
函数体;
}
参数初始化列表的一般形式:
参数名1(初值1),参数名2(初值2),...,参数名n(初值n)
class Person
{
public:
Person(int = 0,string = "张三");
void show();
private:
int age;
string name;
};
Person::Person(int a, string s):age(a),name(s)
{
cout << a << " " << s << endl;
}
构造函数重载:构造函数名字相同,参数个数和参数类型不一样。
class Person
{
public:
Person();
Person(int = 0,string = "张三");
Person(double,string);
void show();
private:
int age;
double height;
string name;
};
...
拷贝构造函数
类名::类名(类名&对象名)
{
函数体;
}
class Person
{
public:
Person(Person &p);//声明拷贝构造函数
Person(int = 0,string = "张三");
void show();
private:
int age;
string name;
};
Person::Person(Person &p)//定义拷贝构造函数
{
cout << "拷贝构造函数" << endl;
age = 0;
name = "ABC";
}
Person::Person(int a, string s):age(a),name(s)
{
cout << a << " " << s << endl;
}
int main()
{
Person p(123, "yar");
Person p2(p);
p2.show();
return 0;
}
//输出
123 yar
拷贝构造函数
age=0
name=ABC
是一种特殊的成员函数,当对象的生命周期结束时,用来释放分配给对象的内存空间爱你,并做一些清理的工作。
//1.类中定义 2.类中声明,类外定义
[类名::]~析构函数名()
{
函数体;
}
对象指针的声明和使用
类名 *对象指针名;
对象指针 = &对象名;
//访问对象成员
对象指针->数据成员名
对象指针->成员函数名(参数列表)
Person p(123, "yar");
Person* pp = &p;
Person* pp2 = new Person(234,"yar")
pp->show();
指向对象成员的指针
数据成员类型 *指针变量名 = &对象名.数据成员名;
函数类型 (类名::*指针变量名)(参数列表);
指针变量名=&类名::成员函数名;
(对象名.*指针变量名)(参数列表);
Person p(123, "yar");
void(Person::*pfun)();
pfun = &Person::show;
(p.*pfun)();
this指针
每个成员函数都有一个特殊的指针this,它始终指向当前被调用的成员函数操作的对象
class Person
{
public:
Person(int = 0,string = "张三");
void show();
private:
int age;
string name;
};
Person::Person(int a, string s):age(a),name(s)
{
cout << a << " " << s << endl;
}
void Person::show()
{
cout << "age="<<this->age << endl;
cout << "name=" <<this->name << endl;
}
以关键字static开头的成员为静态成员,多个类共享。
//类内声明,类外定义
class xxx
{
static 数据类型 静态数据成员名;
}
数据类型 类名::静态数据成员名=初值
//访问
类名::静态数据成员名;
对象名.静态数据成员名;
对象指针名->静态数据成员名;
静态成员函数
//类内声明,类外定义
class xxx
{
static 返回值类型 静态成员函数名(参数列表);
}
返回值类型 类名::静态成员函数名(参数列表)
{
函数体;
}
//访问
类名::静态成员函数名(参数列表);
对象名.静态成员函数名(参数列表);
对象指针名->静态成员函数名(参数列表);
借助友元(friend),可以使得其他类中得成员函数以及全局范围内得函数访问当前类得private成员。
友元函数
//1.将非成员函数声明为友元函数
class Person
{
public:
Person(int = 0,string = "张三");
friend void show(Person *pper);//将show声明为友元函数
private:
int age;
string name;
};
Person::Person(int a, string s):age(a),name(s)
{
cout << a << " " << s << endl;
}
void show(Person *pper)
{
cout << "age="<< pper->age << endl;
cout << "name=" << pper->name << endl;
}
int main()
{
;
Person *pp = new Person(234,"yar");
show(pp);
system("pause");
return 0;
}
//2.将其他类的成员函数声明为友元函数
//person中的成员函数可以访问MobilePhone中的私有成员变量
class MobilePhone;//提前声明
//声明Person类
class Person
{
public:
Person(int = 0,string = "张三");
void show(MobilePhone *mp);
private:
int age;
string name;
};
//声明MobilePhone类
class MobilePhone
{
public:
MobilePhone();
friend void Person::show(MobilePhone *mp);
private:
int year;
int memory;
string name;
};
MobilePhone::MobilePhone()
{
year = 1;
memory = 4;
name = "iphone 6s";
}
Person::Person(int a, string s):age(a),name(s)
{
cout << a << " " << s << endl;
}
void Person::show(MobilePhone *mp)
{
cout << mp->year << "年 " << mp->memory << "G " << mp->name << endl;
}
int main()
{
Person *pp = new Person(234,"yar");
MobilePhone *mp = new MobilePhone;
pp->show(mp);
system("pause");
return 0;
}
友元类
当一个类为另一个类的友元时,称这个类为友元类。 友元类的所有成员函数都是另一个类中的友元成员。
语法形式:friend [class] 友元类名
class HardDisk
{
public:
HardDisk();
friend class Computer;
private:
int capacity;
int speed;
string brand;
};
HardDisk::HardDisk():capacity(128),speed(0),brand("三星"){
}
class Computer
{
public:
Computer(HardDisk hd);
void start();
private:
string userName;
string name;
int ram;
string cpu;
int osType;
HardDisk hardDisk;
};
Computer::Computer(HardDisk hd):userName("yar"),name("YAR-PC"),ram(16),cpu("i7-4710"),osType(64)
{
cout << "正在创建computer..." << endl;
this->hardDisk = hd;
this->hardDisk.speed = 5400;
cout << "硬盘转动...speed = " << this->hardDisk.speed << "转/分钟" << endl;
}
void Computer::start()
{
cout << hardDisk.brand << " " << hardDisk.capacity << "G" << hardDisk.speed << "转/分钟" << endl;
cout << "笔记本开始运行..." << endl;
}
int main()
{
HardDisk hd;
Computer cp(hd);
cp.start();
system("pause");
return 0;
}
//结构体默认权限为public
struct person
{
void show();
string name;
int age;
};
int main()
{
person p;
p.name = "heiren";
p.age = 666;
p.show();
cout <<"name="<< p.name <<" age="<< p.age << endl;
system("pause");
return 0;
}
将struct改为class,运行报错。
继承就是再一个已有类的基础上建立一个新类,已有的类称基类或父类,新建立的类称为派生类和子类;派生和继承是一个概念,角度不同而已,继承是儿子继承父亲的产业,派生是父亲把产业传承给儿子。
//继承方式为可选项,默认为private,还有public,protected
class 派生类名:[继承方式]基类名
{
派生类新增加的成员声明;
};
继承方式:
继承方式/基类成员 | public成员 | protected成员 | private成员 |
---|---|---|---|
public | public | protected | 不可见 |
protected | protected | protected | 不可见 |
private | private | private | 不可见 |
class Base
{
public:
void show();
protected:
int aa;
double dd;
};
void Base::show(){
}
class Person:public Base
{
public:
using Base::aa;//将基类的protected成员变成public
using Base::dd;//将基类的protected成员变成public
private:
using Base::show;//将基类的public成员变成private
string name;
};
int main()
{
Person *p = new Person();
p->aa = 12;
p->dd = 12.3;
p->show();//出错
delete p;
return 0;
}
派生类的构造函数和析构函数
派生类名(总参数列表):基类名(基类参数列表),子对象名1(参数列表){构造函数体;}
class Base
{
public:
Base(int, double);
~Base();
private:
int aa;
double dd;
};
Base::Base(int a, double d) :aa(a), dd(d)
{
cout << "Base Class 构造函数!!!" << endl;
}
Base::~Base()
{
cout << "Base Class 析构函数!!!" << endl;
}
class Person:public Base
{
public:
Person(int,double,string);
~Person();
private:
string name;
};
Person::Person(int a,double d,string str):Base(a,d),name(str)
{
cout << "Person Class 构造函数!!!" << endl;
}
Person::~Person()
{
cout << "Person Class 析构函数!!!" << endl;
}
int main()
{
cout << "创建Person对象..." << endl;
Person *p = new Person(1,2,"yar");
cout << "删除Person对象...." << endl;
delete p;
system("pause");
return 0;
}
一个派生类同时继承多个基类的行为。
多继承容易让代码逻辑复杂、思路混乱,一直备受争议,中小型项目中较少使用,后来的 Java、C#、PHP 等干脆取消了多继承。
多重继承派生类声明的一般形式:
class 派生类名:继承方式1 基类1,继承方式2 基类2
{
派生类主体;
};
多重继承派生类的构造函数:
派生类名(总参数列表):基类名1(基类参数列表1),基类名2(基类参数列表2),
子对象名1,...(参数列表)
{
构造函数体;
}`
二义性问题:多个基类中有同名成员,出现访问不唯一的问题。
类名::同名成员名;
c++引入虚基类使得派生类再继承间接共同基类时只保留一份同名成员。
class 派生类名:virtual 继承方式 基类名
class A//虚基类
{
protected:
int a;
};
class B: virtual public A
{
protected:
int b;
};
class C:virtual public A
{
protected:
int c;
};
class D:public B,public C
{
protected:
int d;
void show()
{
b = 123;
c = 23;
a = 1;
}
};
数据类型的转换,编译器会将小数部分直接丢掉(不是四舍五入)
int a = 66.9;
printf("%d\n", a);//66
float b = 66;
printf("%f\n", b);//66.000000
上转型后通过基类的对象、指针、引用只能访问从基类继承过去的成员(包括成员变量和成员函数),不能访问派生类新增的成员
不同的对象可以使用同一个函数名调用不同内容的函数。
实现程序多态性的一个重要手段,使用基类对象指针访问派生类对象的同名函数。
virtual 函数类型 函数名 (参数列表);
class A
{
public:
virtual void show()
{
cout << "A show" << endl;
}
};
class B: public A
{
public:
void show()
{
cout << "B show" << endl;
}
};
int main()
{
B b;
b.show();//B show
A *pA = &b;
pA->show();//B show 如果show方法前没用virtual声明为虚函数,这里会输出A show
system("pause");
return 0;
}
在基类中不执行具体的操作,只为派生类提供统一结构的虚函数,将其声明为虚函数。
class A
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class B: public A
{
public:
void show()
{
cout << "B show" << endl;
}
};
抽象类:包含纯虚函数的类称为抽象类。由于纯虚函数不能被调用,所以不能利用抽象类创建对象,又称抽象基类。
所谓重载,就是赋予新的含义。函数重载(Function Overloading)可以让一个函数名有多种功能,在不同情况下进行不同的操作。运算符重载(Operator Overloading)也是一个道理,同一个运算符可以有不同的功能。
允许重载的运算符
运算符名称 | 运算符 |
---|---|
双目算术运算符 | +、-、*、、、% |
关系运算符 | ==、!=、<、>、<=、>= |
逻辑运算符 | ||、&&、! |
单目运算符 | +、-、*(指针)、&(取地址) |
自增自减运算符 | ++、– |
位运算符 | |、&、-、……、<<、>> |
赋值运算符 | =、+=、-=、*=、/=、%=、&=、!=、^=、<<= 、>>= |
空间分配和释放 | new、delete、new[]、delete[] |
其他运算符 | ()(函数调用) 、->(成员访问)、->*(成员指针访问)、,(逗号)、 |
运算符名称 | 运算符 |
---|---|
成员访问运算符 | . |
成员指针访问运算符 | . * |
域运算符 | :: |
长度运算符 | sizeof() |
条件运算符 | ?: |
重载运算符遵循的规则:
函数类型 operator运算符(参数列表)
{
函数体
}
//举个栗子:定义一个向量类,通过运算符重载,可以用+进行运算。
class Vector3
{
public:
Vector3();
Vector3(double x,double y,double z);
public:
Vector3 operator+(const Vector3 &A)const;
void display()const;
private:
double m_x;
double m_y;
double m_z;
};
Vector3::Vector3() :m_x(0.0), m_y(0.0), m_z(0.0) {
}
Vector3::Vector3(double x, double y,double z) : m_x(x), m_y(y), m_z(z) {
}
//运算符重载
Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &A) const
{
Vector3 B;
B.m_x = this->m_x + A.m_x;
B.m_y = this->m_y + A.m_y;
B.m_z = this->m_z + A.m_z;
return B;
}
void Vector3::display()const
{
cout<<"(" << m_x << "," << m_y << "," << m_z << ")" << endl;
}
运算符重载的形式有两种:重载函数作为类的成员,重载函数作为类的友元函数
根据运算符操作数的不同:双目运算符作为类成员函数,单目运算符作为类的成员函数,双目运算符作为类的友员函数,单目运算符作为类的友元函数。
class Vector3
{
public:
Vector3();
Vector3(double x,double y,double z);
public:
Vector3 operator+(const Vector3 &A)const;
Vector3 operator++();
friend Vector3 operator-(const Vector3 &v1, const Vector3 &v2);
friend Vector3 operator--(Vector3 &v);
void display()const;
private:
double m_x;
double m_y;
double m_z;
};
Vector3::Vector3() :m_x(0.0), m_y(0.0), m_z(0.0) {
}
Vector3::Vector3(double x, double y,double z) : m_x(x), m_y(y), m_z(z) {
}
//运算符重载
Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &A) const
{
Vector3 B;
B.m_x = this->m_x + A.m_x;
B.m_y = this->m_y + A.m_y;
B.m_z = this->m_z + A.m_z;
return B;
}
Vector3 Vector3::operator++()
{
this->m_x ++;
this->m_y ++;
this->m_z ++;
return *this;
}
void Vector3::display()const
{
cout<<"(" << m_x << "," << m_y << "," << m_z << ")" << endl;
}
Vector3 operator-(const Vector3 &v1,const Vector3 &v2)
{
Vector3 B(v1.m_x - v2.m_x, v1.m_y - v2.m_y, v1.m_z - v2.m_z);
return B;
}
Vector3 operator--( Vector3 &v)
{
v.m_x--;
v.m_y--;
v.m_z --;
return v;
}
int main()
{
Vector3 v1(1, 2, 3);
Vector3 v2(2, 3, 2);
++v1;//v1.operator++(); 作为类成员函数可以显式调用
v1.display();
--v2;
v2.display();
Vector3 v3 = v1 + v2;// v1.operator+(v2);作为类成员函数可以显式调用
v3.display();
Vector3 v4 = v1 - v2;
v4.display();
return 0;
}
1.自增自减:
//前置运算符 ++a --a
operator++()
operator--()
operator++(Vector3 &v)
operator--(Vector3 &v)
//后置运算符 a-- a++
operator++(int)
operator--(int)
operator++(Vector3 &v,int)
operator--(Vector3 &v,int)
2.赋值运算符:
String& String::operator=(String &s)
{
if(this!=&s)
{
delete[] str;
int length = strlen(s.str);
str = new char[length+1];
strcpy(str,s.str);
}
return (*this)
}
3.输入\输出运算符重载
friend ostream &operator<<( ostream &output,
const Vector3 &v )
{
output << "F : " <<v.m_x<< " I : " << v.m_y<<v.m_z;
return output;
}
friend istream &operator>>( istream &input, Vector3 &v )
{
input >> v.m_x>> v.m_y>>v.m_z;
return input;
}
operator 类型名()
{
转换语句;
}
class Vector3
{
public:
Vector3();
Vector3(double x,double y,double z);
public:
Vector3 operator+(const Vector3 &A)const;
Vector3 operator++();
friend Vector3 operator-(const Vector3 &v1, const Vector3 &v2);
friend Vector3 operator--(Vector3 &v,int);
operator double()
{
return m_x + m_y + m_z;
}
void display()const;
private:
double m_x;
double m_y;
double m_z;
};
int main()
{
Vector3 v1(1, 2, 3);
double d = v1;
cout << d << endl;//6
return 0;
}
流-一连串连续不断的数据集合。
输入输出流程:键盘输入=》键盘缓冲区=(回车触发)》程序的输入缓冲区=》‘>>’提取数据
输出缓冲区=(缓冲满或endl)》‘<<’送到 显示器显示
输入/输出流类:
iostream:ios ,istream,ostream,iostream
fstream:ifstream,ofstream,fstream
strstream:istrstream,ostrstream,strstream
C++的输入/输出流库(iostream)中定义了4个标准流对象:cin(标准输入流-键盘),cout(标准输出流-屏幕),cerr(标准错误流-屏幕),clog(标准错误流-屏幕)
int x;
double y;
cin>>x>>y;
//输入 22 66.0 两个数之间可以用空格、制表符和回车分隔数据
char str[10];
cin>>str;//hei ren 字符串中只有hei\0
输入流中的成员函数
char c = cin.get();//获取一个字符
while ((c = cin.get()) != EOF)//循环读取,直到换行
{
cout << c;
}
char ch;
cin.get(ch);
while (cin.get(ch))//读取成功循环
{
cout << ch;
}
char arr[5];
cin.get(arr, 5, '\n');//输入 heiren 结果 heir\0
char arr0[30],arr1[30],arr2[40];
cin>>arr0;//遇到空格、制表符或回车结束 "Heiren"
cin.getline(arr1,30);//字符数最多为29个,遇到回车结束 " Hello World"
cin.getline(arr2,40,'*');//最多为39个,遇到*结束 "yar"
//输入 Heiren Hello World
//yar*123
int n;
cin.ignore(5, 'Y');//跳过前5个字符或Y之前的字符,‘Y’优先
cin >> n;
//输入1234567 -> 67 1234567Y345->345
//输入2020.2.23
int year,month,day;
cin >> year ;
cin.ignore() >> month ; //用ignore跳过 '.'
cin.ignore() >> day;
cin.ignore(); //跳过行末 '\n'
cout<< setfill('0') << setw(2) << month ;//设置填充字符'\0',输出宽度2
cout << "-" << setw(2) << day << "-" << setw(4) << year << endl;
输出流对象
格式化输出
iomanip 中定义的流操作算子:
流操纵算子 | 作 用 |
---|---|
*dec | 以十进制形式输出整数 常用 |
hex | 以十六进制形式输出整数 |
oct | 以八进制形式输出整数 |
fixed | 以普通小数形式输出浮点数 |
scientific | 以科学计数法形式输出浮点数 |
left | 左对齐,即在宽度不足时将填充字符添加到右边 |
*right | 右对齐,即在宽度不足时将填充字符添加到左边 |
setbase(b) | 设置输出整数时的进制,b=8、10 或 16 |
setw(w) | 指定输出宽度为 w 个字符,或输人字符串时读入 w 个字符 |
setfill© | 在指定输出宽度的情况下,输出的宽度不足时用字符 c 填充(默认情况是用空格填充) |
setprecision(n) | 设置输出浮点数的精度为 n。在使用非 fixed 且非 scientific 方式输出的情况下,n 即为有效数字最多的位数,如果有效数字位数超过 n,则小数部分四舍五人,或自动变为科学计 数法输出并保留一共 n 位有效数字。在使用 fixed 方式和 scientific 方式输出的情况下,n 是小数点后面应保留的位数。 |
setiosflags(flag) | 将某个输出格式标志置为 1 |
resetiosflags(flag) | 将某个输出格式标志置为 0 |
boolapha | 把 true 和 false 输出为字符串 不常用 |
*noboolalpha | 把 true 和 false 输出为 0、1 |
showbase | 输出表示数值的进制的前缀 |
*noshowbase | 不输出表示数值的进制.的前缀 |
showpoint | 总是输出小数点 |
*noshowpoint | 只有当小数部分存在时才显示小数点 |
showpos | 在非负数值中显示 + |
*noshowpos | 在非负数值中不显示 + |
*skipws | 输入时跳过空白字符 |
noskipws | 输入时不跳过空白字符 |
uppercase | 十六进制数中使用 A~E。若输出前缀,则前缀输出 0X,科学计数法中输出 E |
*nouppercase | 十六进制数中使用 a~e。若输出前缀,则前缀输出 0x,科学计数法中输出 e。 |
internal | 数值的符号(正负号)在指定宽度内左对齐,数值右对 齐,中间由填充字符填充。 |
cout << hex << 12 << "," << 24;//c,18
setiosflags() 算子
setiosflags() 算子实际上是一个库函数,它以一些标志作为参数,这些标志可以是在 iostream 头文件中定义的以下几种取值,它们的含义和同名算子一样。
标 志 | 作 用 |
---|---|
ios::left | 输出数据在本域宽范围内向左对齐 |
ios::right | 输出数据在本域宽范围内向右对齐 |
ios::internal | 数值的符号位在域宽内左对齐,数值右对齐,中间由填充字符填充 |
ios::dec | 设置整数的基数为 10 |
ios::oct | 设置整数的基数为 8 |
ios::hex | 设置整数的基数为 16 |
ios::showbase | 强制输出整数的基数(八进制数以 0 开头,十六进制数以 0x 打头) |
ios::showpoint | 强制输出浮点数的小点和尾数 0 |
ios::uppercase | 在以科学记数法格式 E 和以十六进制输出字母时以大写表示 |
ios::showpos | 对正数显示“+”号 |
ios::scientific | 浮点数以科学记数法格式输出 |
ios::fixed | 浮点数以定点格式(小数形式)输出 |
ios::unitbuf | 每次输出之后刷新所有的流 |
ios::stdio | 每次输出之后清除 stdout, stderr |
cout << setiosflags(ios::scientific|ios::showpos) << 12.34;//+1.234000e+001
cout << setiosflags(ios::fixed) << 12.34 << endl;
cout << resetiosflags(ios::fixed) << setiosflags(ios::scientific | ios::showpos) << 12.34 << endl;
ostream 类中的成员函数:
成员函数 | 作用相同的流操纵算子 | 说明 |
---|---|---|
precision(n) | setprecision(n) | 设置输出浮点数的精度为 n。 |
width(w) | setw(w) | 指定输出宽度为 w 个字符。 |
fill© | setfill © | 在指定输出宽度的情况下,输出的宽度不足时用字符 c 填充(默认情况是用空格填充)。 |
setf(flag) | setiosflags(flag) | 将某个输出格式标志置为 1。 |
unsetf(flag) | resetiosflags(flag) | 将某个输出格式标志置为 0。 |
cout.setf(ios::scientific);
cout.precision(8);
cout << 12.23 << endl;//1.22300000e+001
文件-指存储在外部介质上的数据集合,文件按照数据的组织形式不一样,分为两种:ASCII文件(文本/字符),二进制文件(内部格式/字节)
C++ 标准类库中有三个类可以用于文件操作,它们统称为文件流类。这三个类是:
#include <fstream>
ifstream in;
ofstream out;
fstream inout;
open函数:void open(const char* szFileName, int mode);
模式标记 | 适用对象 | 作用 |
---|---|---|
ios::in | ifstream fstream | 打开文件用于读取数据。如果文件不存在,则打开出错。 |
ios::out | ofstream fstream | 打开文件用于写入数据。如果文件不存在,则新建该文件;如 果文件原来就存在,则打开时清除原来的内容。 |
ios::app | ofstream fstream | 打开文件,用于在其尾部添加数据。如果文件不存在,则新建该文件。 |
ios::ate | ifstream | 打开一个已有的文件,并将文件读指针指向文件末尾(读写指 的概念后面解释)。如果文件不存在,则打开出错。 |
ios:: trunc | ofstream | 单独使用时与 ios:: out 相同。 |
ios::binary | ifstream ofstream fstream | 以二进制方式打开文件。若不指定此模式,则以文本模式打开。 |
ios::in | ios::out | fstream | 打开已存在的文件,既可读取其内容,也可向其写入数据。文件刚打开时,原有内容保持不变。如果文件不存在,则打开出错。 |
ios::in | ios::out | ofstream | 打开已存在的文件,可以向其写入数据。文件刚打开时,原有内容保持不变。如果文件不存在,则打开出错。 |
ios::in | ios::out | ios::trunc | fstream | 打开文件,既可读取其内容,也可向其写入数据。如果文件本来就存在,则打开时清除原来的内容;如果文件不存在,则新建该文件。 |
ios::binary 可以和其他模式标记组合使用,例如:
流类的构造函数
eg:ifstream::ifstream (const char* szFileName, int mode = ios::in, int);
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int main()
{
ifstream inFile("c:\\tmp\\test.txt", ios::in);
if (inFile)
inFile.close();
else
cout << "test.txt doesn't exist" << endl;
ofstream oFile("test1.txt", ios::out);
if (!oFile)
cout << "error 1";
else
oFile.close();
fstream oFile2("tmp\\test2.txt", ios::out | ios::in);
if (!oFile2)
cout << "error 2";
else
oFile.close();
return 0;
}
对于文本文件,可以使用 cin、cout 读写。
eg:编写一个程序,将文件 i.txt 中的整数倒序输出到 o.txt。(12 34 56 78 90 -> 90 78 56 34 12)
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int arr[100];
int main()
{
int num = 0;
ifstream inFile("i.txt", ios::in);//文本模式打开
if (!inFile)
return 0;//打开失败
ofstream outFile("o.txt",ios::out);
if (!outFile)
{
outFile.close();
return 0;
}
int x;
while (inFile >> x)
arr[num++] = x;
for (int i = num - 1; i >= 0; i--)
outFile << arr[i] << " ";
inFile.close();
outFile.close();
return 0;
}
ostream::write 成员函数:ostream & write(char* buffer, int count);
class Person
{
public:
char m_name[20];
int m_age;
};
int main()
{
Person p;
ofstream outFile("o.bin", ios::out | ios::binary);
while (cin >> p.m_name >> p.m_age)
outFile.write((char*)&p, sizeof(p));//强制类型转换
outFile.close();
//heiren 烫烫烫烫烫烫啼
return 0;
}
istream::read 成员函数:istream & read(char* buffer, int count);
Person p;
ifstream inFile("o.bin", ios::in | ios::binary); //二进制读方式打开
if (!inFile)
return 0;//打开文件失败
while (inFile.read((char *)&p, sizeof(p)))
cout << p.m_name << " " << p.m_age << endl;
inFile.close();
文件流类的 put 和 get 成员函数
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int main()
{
ifstream inFile("a.txt", ios::binary | ios::in);
if (!inFile)
return 0;
ofstream outFile("b.txt", ios::binary | ios::out);
if (!outFile)
{
inFile.close();
return 0;
}
char c;
while (inFile.get(c)) //每读一个字符
outFile.put(c); //写一个字符
outFile.close();
inFile.close();
return 0;
}
一个字节一个字节地读写,不如一次读写一片内存区域快。每次读写的字节数最好是 512 的整数倍
函数原型
ostream & seekp (int offset, int mode);
istream & seekg (int offset, int mode);
//mode有三种:ios::beg-开头往后offset(>=0)字节 ios::cur-当前往前(<=0)/后(>=0)offset字节 ios::end-末尾往前(<=0)offect字节
int tellg();
int tellp();
//seekg 函数将文件读指针定位到文件尾部,再用 tellg 函数获取文件读指针的位置,此位置即为文件长度
举个栗子:折半查找文件,name等于“Heiren”
#include <iostream>
#include <fstream>
//#include <vector>
//#include<cstring>
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_name[20];
int m_age;
};
int main()
{
Person p;
ifstream ioFile("p.bin", ios::in | ios::out);//用既读又写的方式打开
if (!ioFile)
return 0;
ioFile.seekg(0, ios::end); //定位读指针到文件尾部,以便用以后tellg 获取文件长度
int L = 0, R; // L是折半查找范围内第一个记录的序号
// R是折半查找范围内最后一个记录的序号
R = ioFile.tellg() / sizeof(Person) - 1;
do {
int mid = (L + R) / 2;
ioFile.seekg(mid *sizeof(Person), ios::beg);
ioFile.read((char *)&p, sizeof(p));
int tmp = strcmp(p.m_name, "Heiren");
if (tmp == 0)
{
cout << p.m_name << " " << p.m_age;
break;
}
else if (tmp > 0)
R = mid - 1;
else
L = mid + 1;
} while (L <= R);
ioFile.close();
system("pause");
return 0;
}
用二进制方式打开文件总是最保险的。
函数模板的一般形式:
template<class T>或template<typename T>
函数类型 函数名(参数列表)
{
函数体;
}
template<class T1,class T2,...>//class可以换成typename
函数类型 函数名(参数列表)
{
函数体;
}
//举个栗子
template<class T> T max(T a, T b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
cout <<"max value is "<< max(12,34) << endl;//34
cout << "max value is " << max(12.4, 13.6) << endl;//13.6
cout << "max value is " << max(12.4, 13) << endl;//error 没有与参数列表匹配的 函数模板 "max" 实例参数类型为:(double, int)
return 0;
}
template<class T>//class可以换成typename 模板头
class 类名
{
函数定义;
};
//多个类型参数和函数模板类似,逗号隔开
当类中的成员函数在类的声明之外定义时,它必须定义为函数模板,带上模板头,定义形式如下:
template<class T>//class可以换成typename
函数类型 类名<T>::函数名(形参列表)
{
函数体;
}
举个栗子:
template<typename T1, typename T2> // 模板头 没有分号
class Point {
public:
Point(T1 x, T2 y) : x(x), y(y) {
}
public:
T1 getX() const; //成员函数后加const,声明该函数内部不会改变成员变量的值
void setX(T1 x);
T2 getY() const;
void setY(T2 y);
private:
T1 x;
T2 y;
};
template<typename T1, typename T2> //模板头
T1 Point<T1, T2>::getX() const {
return x;
}
template<typename T1, typename T2>
void Point<T1, T2>::setX(T1 x) {
x = x;
}
template<typename T1, typename T2>
T2 Point<T1, T2>::getY() const {
return y;
}
template<typename T1, typename T2>
void Point<T1, T2>::setY(T2 y) {
y = y;
}
int main()
{
Point<int, double> p1(66, 20.5);
Point<int, char*> p2(10, "东经33度");
Point<char*, char*> *p3 = new Point<char*, char*>("西经12度", "北纬66度");
cout << "x=" << p1.getX() << ", y=" << p1.getY() << endl;
cout << "x=" << p2.getX() << ", y=" << p2.getY() << endl;
cout << "x=" << p3->getX() << ", y=" << p3->getY() << endl;
return 0;
}
在模板引入 c++ 后,采用class来定义模板参数类型,后来为了避免 class 在声明类和模板的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字。
class MyClass
{
public:
typedef int LengthType;
LengthType getLength() const
{
return this->length;
}
void setLength(LengthType length)
{
this->length = length;
}
private:
LengthType length;
};
template<class T>
void MyMethod(T myclass)
{
//告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量
typedef typename T::LengthType LengthType; //
LengthType length = myclass.getLength();
cout << "length = " <<length<< endl;
}
int main()
{
MyClass my;
my.setLength(666);
MyMethod(my);//length = 666
return 0;
}
计算机编程语言可以根据在 "定义变量时是否要显式地指明数据类型"可以分为强类型语言和弱类型语言。
int a = 123; //不转换
a = 12.89; //隐式转换 12(舍去小数部分)
a = (int)"heiren,HelloWorld"; //强制转换(得到字符串的地址) 不同类型之间转换需要强制
//Java 对类型转换的要求比 C/C++ 更为严格,隐式转换只允许由低向高转,由高向低转必须强制转换。
int a = 100; //不转换
a = (int)12.34; //强制转换(直接舍去小数部分,得到12)
var a = 100; //赋给整数
a = 12.34; //赋给小数
a = "heiren,HelloWorld"; //赋给字符串
a = new Array("JavaScript","React","JSON"); //赋给数组
强类型语言在编译期间就能检测某个变量的操作是否正确,因为变量的类型始终哦都市确定的,加快了程序的运行;对于弱类型的语言,变量的类型可以随时改变,编译器在编译期间能确定变量的类型,只有等到程序运行后、赋值后才能确定变量当前是什么类型,所以传统的编译对弱类型语言意义不大。
STL(Standard Template Library,标准模板库)就是c++对数据结构封装后的称呼。
命名空间实际上是由用户自己命名的一块内存区域,用户可以根据需要指定一个有名字的空间区域,每个命名空间都有一个作用域,将一些全局实体放在该命名空间中,就与其他全局实体分割开来。
命名空间定义的一般形式:
namespace [命名空间名]//名省略时,表示无名的命名空间
{
命名空间成员;
}
命名空间成员的引用:命名空间名::命名空间成员名
使用命名空间别名:namespace 别名 = 命名空间名
使用using声明命名空间成员的格式:using 命名空间名::命名空间成员名;
使用using声明命名空间的全部成员:using namespace 命名空间名;
异常就是程序在执行过程中,由于使用环境变化和用户操作等原因产生的错误,从而影响程序的运行。
异常处理语句:
try
{
被检查的语句(可以有多个throw语句);
}
catch(异常信息类型 [变量名])
{
}
throw语句:thow 变量或表达式;
try
{
throw 123;
}
catch (int a)
{
cout << a << endl;//123
}
c++中没有finally
类的异常处理,当在try中定义了类对象,在try中抛出异常前创建的对象将被自动释放。
异常规范-描述了一个函数允许抛出那些异常类型。
函数类型 函数名(参数类型)throw ([异常类型1,异常类型2,...])
float fun(float float)throw(int,float,double);
C++标准异常
异常 | 描述 |
---|---|
std::exception | 该异常是所有标准 C++ 异常的父类。 |
std::bad_alloc | 该异常可以通过 new 抛出。 |
std::bad_cast | 该异常可以通过 dynamic_cast 抛出。 |
std::bad_exception | 这在处理 C++ 程序中无法预期的异常时非常有用。 |
std::bad_typeid | 该异常可以通过 typeid 抛出。 |
std::logic_error | 理论上可以通过读取代码来检测到的异常。 |
std::domain_error | 当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常。 |
std::invalid_argument | 当使用了无效的参数时,会抛出该异常。 |
std::length_error | 当创建了太长的 std::string 时,会抛出该异常。 |
std::out_of_range | 该异常可以通过方法抛出,例如 std::vector 和 std::bitset<>::operator。 |
std::runtime_error | 理论上不可以通过读取代码来检测到的异常。 |
std::overflow_error | 当发生数学上溢时,会抛出该异常。 |
std::range_error | 当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常。 |
std::underflow_error | 当发生数学下溢时,会抛出该异常。 |
C++标准模板库(Standard Template Library,STL)是泛型程序设计最成功的实例。STL是一些常用数据结构和算法的模板的集合,由Alex Stepanov主持开发,于1998年被加入C++标准。
顺序容器:可变长动态数组Vector、双端队列deque、双向链表list
关联容器:set、multliset、map、multimap
int size();
bool empty();
顺序容器和关联容器函数:
begin()
end()
rbegin()
erase(...)
clear()
顺序容器独有的函数:
front()
back()
push_back();
pop_back();
insert(...);
迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。C++更趋向于使用迭代器而不是下标操作,因为标准库为每一种标准容器(如vector)定义了一种迭代器类型,而只用少数容器(如vector)支持下标操作访问容器元素。按照定义方式分为以下四种。
1.正向迭代器:容器类名::iterator 迭代器名;
2.常量正向迭代器:容器类名::const_iterator 迭代器名;
3.反向迭代器:容器类名::reverse_iterator 迭代器名;
4.常量反向迭代器:容器类名::const_reverse_iterator 迭代器名
STL 提供能在各种容器中通用的算法(大约有70种),如插入、删除、查找、排序等。算法就是函数模板。算法通过迭代器来操纵容器中的元素。
STL 中的大部分常用算法都在头文件 algorithm 中定义。此外,头文件 numeric 中也有一些算法。
许多算法操作的是容器上的一个区间(也可以是整个容器),因此需要两个参数,一个是区间起点元素的迭代器,另一个是区间终点元素的后面一个元素的迭代器。
会改变其所作用的容器。例如:
不会改变其所作用的容器。例如:
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4); //1,2,3,4
vector<int>::iterator p;
p = find(v.begin(), v.end(), 3); //在v中查找3 若找不到,find返回 v.end()
if (p != v.end())
cout << "1) " << *p << endl; //找到了
p = find(v.begin(), v.end(), 9);
if (p == v.end())
cout << "not found " << endl; //没找到
p = find(v.begin() + 1, v.end() - 1, 4); //在2,3 这两个元素中查找4
cout << "2) " << *p << endl; //没找到,指向下一个元素4
int arr[10] = {
10,20,30,40 };
int * pp = find(arr, arr + 4, 20);
if (pp == arr + 4)
cout << "not found" << endl;
else
cout << "3) " << *pp << endl;
return 0;
}
终于写完了,因为新冠疫情,在家隔离了一个多月,闲来无事,写写博客来总结一下自己之前学的知识;零零散散大约花了一周左右的时间,该篇文章面向C++的基础知识,有许多详细,深层的没有写进去。后面有时间会写模板,STL,C++11新特性,Boost库等的文章,刚开始写博客,文章中有错误或有遗漏的知识点,请大佬们指出。
今天的分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。
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