大家好,我是编程小6,很高兴遇见你,有问题可以及时留言哦。
各位大佬在评论中指出的种种问题小弟万分感谢。由于这一年来,出了不少变动,所以才一直耽搁,现已修复各位大佬指出的问题和建议。请大家放心食用!感恩~🥳
没想到上篇文章能这么受大家的喜欢,激动不已。🤩。但是却也是诚惶诚恐,这也意味着责任。下篇许多知识点都需要比较深入的研究和理解,博主也是水平有限,担心自己无法承担大家的期待。不过终究还是需要摆正心态,放下情绪,一字一字用心专注,不负自己,也不负社区。与各位小伙伴相互学习,共同成长,以此共勉!
最近业务繁忙,精力有限,虽然我尽量严谨和反复修订,但文章也定有疏漏。上篇文章中,许多小伙伴们指出了不少的问题,为此我也是深表抱歉,我也会虚心接受和纠正错误。也非常感激那么多通过微信或公众号与我探讨的小伙伴,感谢大家的支持和鼓励。
大家知道,React 现在已经在前端开发中占据了主导的地位。优异的性能,强大的生态,让其无法阻挡。博主面的 5 家公司,全部是 React 技术栈。据我所知,大厂也大部分以 React 作为主技术栈。React 也成为了面试中并不可少的一环。
中篇主要从以下几个方面对 React 展开阐述:
本来是计划只有上下两篇,可是写着写着越写越多,受限于篇幅,也为了有更好的阅读体验,只好拆分出中篇,希望各位童鞋别介意。🙃,另外,下篇还有 Hybrid App / Webpack / 性能优化 / Nginx 等方面的知识,敬请期待。
建议还是先从上篇基础开始哈~有个循序渐进的过程:
小菜鸡博客求赞 🙂 blog
React 也是现如今最流行的前端框架,也是很多大厂面试必备。React 与 Vue 虽有不同,但同样作为一款 UI 框架,虽然实现可能不一样,但在一些理念上还是有相似的,例如数据驱动、组件化、虚拟 dom 等。这里就主要列举一些 React 中独有的概念。
React 的核心流程可以分为两个部分:
要了解 Fiber,我们首先来看为什么需要它?
问题: 随着应用变得越来越庞大,整个更新渲染的过程开始变得吃力,大量的组件渲染会导致主进程长时间被占用,导致一些动画或高频操作出现卡顿和掉帧的情况。而关键点,便是 同步阻塞。在之前的调度算法中,React 需要实例化每个类组件,生成一颗组件树,使用 同步递归 的方式进行遍历渲染,而这个过程最大的问题就是无法 暂停和恢复。
解决方案: 解决同步阻塞的方法,通常有两种: 异步 与 任务分割。而 React Fiber 便是为了实现任务分割而诞生的。
简述:
核心:
class Fiber {
constructor(instance) {
this.instance = instance
// 指向第一个 child 节点
this.child = child
// 指向父节点
this.return = parent
// 指向第一个兄弟节点
this.sibling = previous
}
}
链表树遍历算法: 通过 节点保存与映射,便能够随时地进行 停止和重启,这样便能达到实现任务分割的基本前提;
任务分割,React 中的渲染更新可以分成两个阶段:
分散执行: 任务分割后,就可以把小任务单元分散到浏览器的空闲期间去排队执行,而实现的关键是两个新API: requestIdleCallback
与 requestAnimationFrame
requestIdleCallback
处理,这是个浏览器提供的事件循环空闲期的回调函数,需要 pollyfill,而且拥有 deadline 参数,限制执行事件,以继续切分任务;requestAnimationFrame
处理;// 类似于这样的方式
requestIdleCallback((deadline) => {
// 当有空闲时间时,我们执行一个组件渲染;
// 把任务塞到一个个碎片时间中去;
while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && nextComponent) {
nextComponent = performWork(nextComponent);
}
});
Tips:
Fiber 其实可以算是一种编程思想,在其它语言中也有许多应用(Ruby Fiber)。核心思想是 任务拆分和协同,主动把执行权交给主线程,使主线程有时间空挡处理其他高优先级任务。
当遇到进程阻塞的问题时,任务分割、异步调用 和 缓存策略 是三个显著的解决思路。
感谢 @Pengyuan 童鞋,在评论中指出了几个 Fiber 中最核心的理念,感恩!!
在新版本中,React 官方对生命周期有了新的 变动建议:
getDerivedStateFromProps
替换 componentWillMount
与 componentWillReceiveProps
;getSnapshotBeforeUpdate
替换componentWillUpdate
;componentWillReceiveProps
;其实该变动的原因,正是由于上述提到的 Fiber。首先,从上面我们知道 React 可以分成 reconciliation 与 commit 两个阶段,对应的生命周期如下:
reconciliation:
componentWillMount
componentWillReceiveProps
shouldComponentUpdate
componentWillUpdate
commit:
componentDidMount
componentDidUpdate
componentWillUnmount
在 Fiber 中,reconciliation 阶段进行了任务分割,涉及到 暂停 和 重启,因此可能会导致 reconciliation 中的生命周期函数在一次更新渲染循环中被 多次调用 的情况,产生一些意外错误。
新版的建议生命周期如下:
class Component extends React.Component {
// 替换 `componentWillReceiveProps` ,
// 初始化和 update 时被调用
// 静态函数,无法使用 this
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {}
// 判断是否需要更新组件
// 可以用于组件性能优化
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {}
// 组件被挂载后触发
componentDidMount() {}
// 替换 componentWillUpdate
// 可以在更新之前获取最新 dom 数据
getSnapshotBeforeUpdate() {}
// 组件更新后调用
componentDidUpdate() {}
// 组件即将销毁
componentWillUnmount() {}
// 组件已销毁
componentDidUnmount() {}
}
使用建议:
constructor
初始化 state;componentDidMount
中进行事件监听,并在componentWillUnmount
中解绑事件;componentDidMount
中进行数据的请求,而不是在componentWillMount
;getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
;
public static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
// 当新 props 中的 data 发生变化时,同步更新到 state 上
if (nextProps.data !== prevState.data) {
return {
data: nextProps.data
}
} else {
return null1
}
}
componentDidUpdate
监听 props 或者 state 的变化,例如:componentDidUpdate(prevProps) {
// 当 id 发生变化时,重新获取数据
if (this.props.id !== prevProps.id) {
this.fetchData(this.props.id);
}
}
componentDidUpdate
使用setState
时,必须加条件,否则将进入死循环;getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
可以在更新之前获取最新的渲染数据,它的调用是在 render 之后, update 之前;shouldComponentUpdate
: 默认每次调用setState
,一定会最终走到 diff 阶段,但可以通过shouldComponentUpdate
的生命钩子返回false
来直接阻止后面的逻辑执行,通常是用于做条件渲染,优化渲染的性能。在了解setState
之前,我们先来简单了解下 React 一个包装结构: Transaction:
setState
: React 中用于修改状态,更新视图。它具有以下特点:
异步与同步: setState
并不是单纯的异步或同步,这其实与调用时的环境相关:
setState
是"异步"的;
setState
的实现中,有一个判断: 当更新策略正在事务流的执行中时,该组件更新会被推入dirtyComponents
队列中等待执行;否则,开始执行batchedUpdates
队列更新;
componentDidUpdate
是在更新之后,此时组件已经不在事务流中了,因此则会同步执行;setState
后马上从this.state
上获取更新后的值。setState
其实是可以传入第二个参数的。setState(updater, callback)
,在回调中即可获取最新值;setState
是同步的,可以马上获取更新后的值;
setTimeout
是放置于定时器线程中延后执行,此时事务流已结束,因此也是同步;批量更新: 在 合成事件 和 生命周期钩子 中,setState
更新队列时,存储的是 合并状态(Object.assign
)。因此前面设置的 key 值会被后面所覆盖,最终只会执行一次更新;
函数式: 由于 Fiber 及 合并 的问题,官方推荐可以传入 函数 的形式。setState(fn)
,在fn
中返回新的state
对象即可,例如this.setState((state, props) => newState);
setState
的批量更新的逻辑,传入的函数将会被 顺序调用;注意事项:
setState
,React 会报错警告,通常有两种解决办法:
componentWillUnmount
中标记为 true,在setState
前进行判断;HOC(Higher Order Componennt) 是在 React 机制下社区形成的一种组件模式,在很多第三方开源库中表现强大。
简述:
用法:
属性代理 (Props Proxy): 返回出一个组件,它基于被包裹组件进行 功能增强;
function proxyHoc(Comp) {
return class extends React.Component {
render() {
const newProps = {
name: 'tayde',
age: 1,
}
return <Comp {...this.props} {...newProps} /> } } }
function withOnChange(Comp) {
return class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
name: '',
}
}
onChangeName = () => {
this.setState({
name: 'dongdong',
})
}
render() {
const newProps = {
value: this.state.name,
onChange: this.onChangeName,
}
return <Comp {...this.props} {...newProps} /> } } }
使用姿势如下,这样就能非常快速的将一个 Input
组件转化成受控组件。
const NameInput = props => (<input name="name" {...props} />) export default withOnChange(NameInput)
function withMask(Comp) {
return class extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<Comp {...this.props} />
<div style={{
width: '100%',
height: '100%',
backgroundColor: 'rgba(0, 0, 0, .6)',
}}
</div>
)
}
}
}
反向继承 (Inheritance Inversion): 返回出一个组件,继承于被包裹组件,常用于以下操作:
function IIHoc(Comp) {
return class extends Comp {
render() {
return super.render();
}
};
}
渲染劫持 (Render Highjacking)
function withLoading(Comp) {
return class extends Comp {
render() {
if(this.props.isLoading) {
return <Loading /> } else { return super.render() } } }; }
操作状态 (Operate State): 可以直接通过 this.state
获取到被包裹组件的状态,并进行操作。但这样的操作容易使 state 变得难以追踪,不易维护,谨慎使用。
应用场景:
function withAdminAuth(WrappedComponent) {
return class extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
isAdmin: false,
}
}
async componentWillMount() {
const currentRole = await getCurrentUserRole();
this.setState({
isAdmin: currentRole === 'Admin',
});
}
render() {
if (this.state.isAdmin) {
return <Comp {...this.props} />; } else { return (<div>您没有权限查看该页面,请联系管理员!</div>); } } }; }
function withTiming(Comp) {
return class extends Comp {
constructor(props) {
super(props);
this.start = Date.now();
this.end = 0;
}
componentDidMount() {
super.componentDidMount && super.componentDidMount();
this.end = Date.now();
console.log(`${WrappedComponent.name} 组件渲染时间为 ${this.end - this.start} ms`);
}
render() {
return super.render();
}
};
}
使用注意:
React.forwardRef
;Redux 是一个 数据管理中心,可以把它理解为一个全局的 data store 实例。它通过一定的使用规则和限制,保证着数据的健壮性、可追溯和可预测性。它与 React 无关,可以独立运行于任何 JavaScript 环境中,从而也为同构应用提供了更好的数据同步通道。
核心理念:
大致的数据结构如下所示:
理念实现:
getState
: 获取 state;dispatch
: 触发 action, 更新 state;subscribe
: 订阅数据变更,注册监听器;// 创建
const store = createStore(Reducer, initStore)
// 一个普通的 Action
const action = {
type: 'ADD_LIST',
item: 'list-item-1',
}
// 使用:
store.dispatch(action)
// 通常为了便于调用,会有一个 Action 创建函数 (action creater)
funtion addList(item) {
return const action = {
type: 'ADD_LIST',
item,
}
}
// 调用就会变成:
dispatch(addList('list-item-1'))
// 一个常规的 Reducer
// @param {state}: 旧数据
// @param {action}: Action 对象
// @returns {any}: 新数据
const initList = []
function ListReducer(state = initList, action) {
switch (action.type) {
case 'ADD_LIST':
return state.concat([action.item])
break
defalut:
return state
}
}
注意:
- 遵守数据不可变,不要去直接修改 state,而是返回出一个 新对象,可以使用
assign / copy / extend / 解构
等方式创建新对象;- 默认情况下需要 返回原数据,避免数据被清空;
- 最好设置 初始值,便于应用的初始化及数据稳定;
进阶:
<Provider>
: 将 store 通过 context 传入组件中;connect
: 一个高阶组件,可以方便在 React 组件中使用 Redux;
store
通过mapStateToProps
进行筛选后使用props
注入组件mapDispatchToProps
创建方法,当组件调用时使用dispatch
触发对应的action
combineReducers()
进行重构合并;dispatch(Action)
即可,下面是三种不同的异步实现:
React 中通常使用 类定义 或者 函数定义 创建组件:
在类定义中,我们可以使用到许多 React 特性,例如 state、 各种组件生命周期钩子等,但是在函数定义中,我们却无能为力,因此 React 16.8 版本推出了一个新功能 (React Hooks),通过它,可以更好的在函数定义组件中使用 React 特性。
好处:
this
的指向问题;注意:
useEffect
中使用useState
,React 会报错提示;重要钩子*:
useState
): 用于定义组件的 State,其到类定义中this.state
的功能;// useState 只接受一个参数: 初始状态
// 返回的是组件名和更改该组件对应的函数
const [flag, setFlag] = useState(true);
// 修改状态
setFlag(false)
// 上面的代码映射到类定义中:
this.state = {
flag: true
}
const flag = this.state.flag
const setFlag = (bool) => {
this.setState({
flag: bool,
})
}
useEffect
):类定义中有许多生命周期函数,而在 React Hooks 中也提供了一个相应的函数 (useEffect
),这里可以看做componentDidMount
、componentDidUpdate
和componentWillUnmount
的结合。
useEffect(callback, [source])
接受两个参数
callback
: 钩子回调函数;source
: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect
钩子在没有传入[source]
参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => {
// 组件挂载后执行事件绑定
console.log('on')
addEventListener()
// 组件 update 时会执行事件解绑
return () => {
console.log('off')
removeEventListener()
}
}, [source]);
// 每次 source 发生改变时,执行结果(以类定义的生命周期,便于大家理解):
// --- DidMount ---
// 'on'
// --- DidUpdate ---
// 'off'
// 'on'
// --- DidUpdate ---
// 'off'
// 'on'
// --- WillUnmount ---
// 'off'
通过第二个参数,我们便可模拟出几个常用的生命周期:
componentDidMount
: 传入[]
时,就只会在初始化时调用一次;const useMount = (fn) => useEffect(fn, [])
componentWillUnmount
: 传入[]
,回调中的返回的函数也只会被最终执行一次;const useUnmount = (fn) => useEffect(() => fn, [])
mounted
: 可以使用 useState 封装成一个高度可复用的 mounted 状态;const useMounted = () => {
const [mounted, setMounted] = useState(false);
useEffect(() => {
!mounted && setMounted(true);
return () => setMounted(false);
}, []);
return mounted;
}
componentDidUpdate
: useEffect
每次均会执行,其实就是排除了 DidMount 后即可;const mounted = useMounted()
useEffect(() => {
mounted && fn()
})
其它内置钩子:
useContext
: 获取 context 对象
useReducer
: 类似于 Redux 思想的实现,但其并不足以替代 Redux,可以理解成一个组件内部的 redux:
useContext
的全局性,可以完成一个轻量级的 Redux;(easy-peasy)useCallback
: 缓存回调函数,避免传入的回调每次都是新的函数实例而导致依赖组件重新渲染,具有性能优化的效果;
useMemo
: 用于缓存传入的 props,避免依赖的组件每次都重新渲染;
useRef
: 获取组件的真实节点;
useLayoutEffect
:
useEffect
类似,只是区别于执行时间点的不同。useEffect
属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect
则会真正渲染后才触发;自定义钩子(useXxxxx
): 基于 Hooks 可以引用其它 Hooks 这个特性,我们可以编写自定义钩子,如上面的useMounted
。又例如,我们需要每个页面自定义标题:
function useTitle(title) {
useEffect(
() => {
document.title = title;
});
}
// 使用:
function Home() {
const title = '我是首页'
useTitle(title)
return (
<div>{title}</div>
)
}
SSR,俗称 服务端渲染 (Server Side Render),讲人话就是: 直接在服务端层获取数据,渲染出完成的 HTML 文件,直接返回给用户浏览器访问。
前后端分离: 前端与服务端隔离,前端动态获取数据,渲染页面。
痛点:
首屏渲染性能瓶颈:
SEO 问题: 由于页面初始状态为空,因此爬虫无法获取页面中任何有效数据,因此对搜索引擎不友好。
最初的服务端渲染,便没有这些问题。但我们不能返璞归真,既要保证现有的前端独立的开发模式,又要由服务端渲染,因此我们使用 React SSR。
原理:
条件: Node 中间层、 React / Vue 等框架。 结构大概如下:
开发流程: (此处以 React + Router + Redux + Koa 为例)
1、在同个项目中,搭建 前后端部分,常规结构:
2、server 中使用 Koa 路由监听 页面访问:
import * as Router from 'koa-router'
const router = new Router()
// 如果中间也提供 Api 层
router.use('/api/home', async () => {
// 返回数据
})
router.get('*', async (ctx) => {
// 返回 HTML
})
// 前端页面路由
import { pages } from '../../client/app'
import { matchPath } from 'react-router-dom'
// 使用 react-router 库提供的一个匹配方法
const matchPage = matchPath(ctx.req.url, page)
4、通过页面路由的配置进行 数据获取。通常可以在页面路由中增加 SSR 相关的静态配置,用于抽象逻辑,可以保证服务端逻辑的通用性,如:
class HomePage extends React.Component{
public static ssrConfig = {
cache: true,
fetch() {
// 请求获取数据
}
}
}
获取数据通常有两种情况:
const data = await matchPage.ssrConfig.fetch()
// 页面路由
class HomePage extends React.Component{
public static ssrConfig = {
fetch: {
url: '/api/home',
}
}
}
// 根据规则匹配出对应的数据获取方法
// 这里的规则可以自由,只要能匹配出正确的方法即可
const controller = matchController(ssrConfig.fetch.url)
// 获取数据
const data = await controller(ctx)
5、创建 Redux store,并将数据dispatch
到里面:
import { createStore } from 'redux'
// 获取 Clinet层 reducer
// 必须复用前端层的逻辑,才能保证一致性;
import { reducers } from '../../client/store'
// 创建 store
const store = createStore(reducers)
// 获取配置好的 Action
const action = ssrConfig.action
// 存储数据
store.dispatch(createAction(action)(data))
renderToString
将 React Virtual Dom 渲染成 字符串:import * as ReactDOMServer from 'react-dom/server'
import { Provider } from 'react-redux'
// 获取 Clinet 层根组件
import { App } from '../../client/app'
const AppString = ReactDOMServer.renderToString(
<Provider store={store}> <StaticRouter location={ctx.req.url} context={{}}> <App /> </StaticRouter> </Provider>
)
7、将 AppString 包装成完整的 html 文件格式;
8、此时,已经能生成完整的 HTML 文件。但只是个纯静态的页面,没有样式没有交互。接下来我们就是要插入 JS 与 CSS。我们可以通过访问前端打包后生成的asset-manifest.json
文件来获取相应的文件路径,并同样注入到 Html 中引用。
const html = ` <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head></head> <link href="${cssPath}" rel="stylesheet" /> <body> <div id="App">${AppString}</div> <script src="${scriptPath}"></script> </body> </html> `
import serialize from 'serialize-javascript'
// 获取数据
const initState = store.getState()
const html = ` <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head></head> <body> <div id="App"></div> <script type="application/json" id="SSR_HYDRATED_DATA">${serialize(initState)}</script> </body> </html> `
ctx.status = 200
ctx.body = html
Tips:
这里比较特别的有两点:
使用了
serialize-javascript
序列化 store, 替代了JSON.stringify
,保证数据的安全性,避免代码注入和 XSS 攻击;使用 json 进行传输,可以获得更快的加载速度;
const hydratedEl = document.getElementById('SSR_HYDRATED_DATA')
const hydrateData = JSON.parse(hydratedEl.textContent)
// 使用初始 state 创建 Redux store
const store = createStore(reducer, hydrateData)
函数式编程是一种 编程范式,你可以理解为一种软件架构的思维模式。它有着独立一套理论基础与边界法则,追求的是 更简洁、可预测、高复用、易测试。其实在现有的众多知名库中,都蕴含着丰富的函数式编程思想,如 React / Redux 等。
常见的编程范式:
函数式编程的理念:
纯函数(确定性函数): 是函数式编程的基础,可以使程序变得灵活,高度可拓展,可维护;
优势:
条件:
new Date()
或者Math.rando()
等这种不可控因素;我们常用到的许多 API 或者工具函数,它们都具有着纯函数的特点, 如split / join / map
;
函数复合: 将多个函数进行组合后调用,可以实现将一个个函数单元进行组合,达成最后的目标;
扁平化嵌套: 首先,我们一定能想到组合函数最简单的操作就是 包裹,因为在 JS 中,函数也可以当做参数:
f(g(k(x)))
: 嵌套地狱,可读性低,当函数复杂后,容易让人一脸懵逼;xxx(f, g, k)(x)
结果传递: 如果想实现上面的方式,那也就是xxx
函数要实现的便是: 执行结果在各个函数之间的执行传递;
reduce
,它可以按数组的顺序依次执行,传递执行结果;pipe
,用于函数组合:// ...fs: 将函数组合成数组;
// Array.prototype.reduce 进行组合;
// p: 初始参数;
const pipe = (...fs) => p => fs.reduce((v, f) => f(v), p)
使用: 实现一个 驼峰命名 转 中划线命名 的功能:
// 'Guo DongDong' --> 'guo-dongdong'
// 函数组合式写法
const toLowerCase = str => str.toLowerCase()
const join = curry((str, arr) => arr.join(str))
const split = curry((splitOn, str) => str.split(splitOn));
const toSlug = pipe(
toLowerCase,
split(' '),
join('_'),
encodeURIComponent,
);
console.log(toSlug('Guo DongDong'))
好处:
const log = curry((label, x) => {
console.log(`${ label }: ${ x }`);
return x;
});
const toSlug = pipe(
toLowerCase,
log('toLowerCase output'),
split(' '),
log('split output'),
join('_'),
log('join output'),
encodeURIComponent,
);
Tips:
一些工具纯函数可直接引用
lodash/fp
,例如curry/map/split
等,并不需要像我们上面这样自己实现;
数据不可变性(immutable): 这是一种数据理念,也是函数式编程中的核心理念之一:
const
。使用const
创建一个对象后,它的属性仍然可以被修改;Object.freeze
: 冻结对象,但freeze
仍无法保证深层的属性不被串改;immutable.js
: js 中的数据不可变库,它保证了数据不可变,在 React 生态中被广泛应用,大大提升了性能与稳定性;
trie
数据结构:
避免不同函数之间的 状态共享,数据的传递使用复制或全新对象,遵守数据不可变原则;
避免从函数内部 改变外部状态,例如改变了全局作用域或父级作用域上的变量值,可能会导致其它单位错误;
避免在单元函数内部执行一些 副作用,应该将这些操作抽离成更独立的工具单元;
高阶函数: 是指 以函数为参数,返回一个新的增强函数 的一类函数,它通常用于:
函数式编程的好处:
总结:
Tips:
其实我们很难也不需要在面试过程中去完美地阐述出整套思想,这里也只是浅尝辄止,一些个人理解而已。博主也是初级小菜鸟,停留在表面而已,只求对大家能有所帮助,轻喷🤣;
我个人觉得: 这些编程范式之间,其实并不矛盾,各有各的 优劣势。
理解和学习它们的理念与优势,合理地 设计融合,将优秀的软件编程思想用于提升我们应用;
所有设计思想,最终的目标一定是使我们的应用更加 解耦颗粒化、易拓展、易测试、高复用,开发更为高效和安全;
有一些库能让大家很快地接触和运用函数思想:
Underscore.js
/Lodash/fp
/Rxjs
等。
到此,想必大家会发现已经开始深入一些理论和原理层面了,并不像上篇那么的浅显易懂了。但这也是个必经之路,不可能永远停留在 5分钟掌握的技术 上。不再停留在语言的表面,而是理解更深入的原理,模式,架构,因果,你就会突然发现你成为高级软件工程师了。😁。
希望各位小伙伴能沉下心来,一些理论、概念虽然枯燥,但反复琢磨后再自己实践尝试下,就能有自己的理解。
当你开始面试高级工程师时,面试官便不再重点关注你会不会写stopPropagation
或者会不会水平居中了,而是更在乎你自己的思考和研究能力了。表现出自己深入理解研究的成果,定会让面试官刮目相看。
Tips:
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博主真的写得很辛苦,再不 star 下,真的要哭了。~ github。🤑