[译] 写一个完整的 Flutter App 是什么感觉

Android (56) 2023-03-24 21:22

大家好,我是编程小6,很高兴遇见你,有问题可以及时留言哦。

  • 原文地址:What It Was Like to Write a Full Blown Flutter App
  • 原文作者:Nick Manning
  • 译文出自:掘金翻译计划
  • 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m…
  • 译者:tanglie1993
  • 校对者:Park-ma, atuooo
[译] 写一个完整的 Flutter App 是什么感觉_https://bianchenghao6.com/blog_Android_第1张

更新:我将会发布一个新的名为 Practical Flutter 的 Flutter 课程。它将在 18 年七月底开始。如果你想收到通知,点击这里。 🚀

今天早上我吃了两顿早饭,因为我需要发动所有的写博客用的脑力。从我的上一个帖子以后,我有了很多想说的话,所以我们开始吧。

我非常激动,因为我可以正式继续写关于 Flutter 的文章了,因为我即将把我的第一个 Flutter app 投放到 iOS 和 Android 商店——只有一两周了!因为我在空闲时间里一直在写这个 app,所以在过去几个月我一直拒绝被打扰。

自从 Ruby on Rails 或 Go 发布以来,我从没有因为一个技术而这么激动过。 在花了好几年深入学习 iOS app 开发之后,我因为对 Android 非常不熟悉而感到不爽。而且,以前的那些跨平台开发框架都很难吸引我。

比如在两年前,前往跨平台 app 开发的聚会,我会觉得那些东西都很不正规、不稳定、开发者体验糟糕、难以使用,或者最近一两年都没法用。

我刚刚完成第一个 Flutter app,并感到我可以长期安全地向这个框架投入更多的时间。写一个 app 是对一个框架最后的检验,而 Flutter 通过了这个检验。能够熟练地开发 iOS 和 Android app 令我感到惊喜。我也很喜欢服务端的开发与扩容,而我的妻子 Irina 是一名用户体验设计师,所以这是一个强大的组合。

这篇博文将会很长,因为它包括很多内容:

  1. 我关于把 iOS app 迁移到 Flutter 的经验
  2. 目前为止关于 Flutter 的想法
  3. 对 Google 团队的建议

我决定尽快写下我的想法,以便继续写教程(以及更多的 app!)。

1. 把 iOS 应用迁移到 Flutter

自从我的上一个 关于 Flutter 的帖子 以来,我感觉合乎逻辑的下一步是真正深入地学习 Flutter。我非常喜欢久经考验、由端到端的实例的教程 (think Digital Ocean 或者甚至 Auth0 教程)。端到端,细致的,高质量的例子一直是新技术吸引我的方式,因为我可以看到基本能够正式上线的代码,并且确信我在使用正确的方式实现功能。我也想做同样的事,所以我决定写 Flutter 的教程。

有了这些目标之后,我决定最适合我的 app 是重写一个我已经发布到 App store 上的 iOS app。Steady Calendar(homepage,Product Hunt),是一款我的妻子 Irina 和我设计和开发的习惯养成器。我们是在几年前生活在柏林时开发的。从那时候以来,这个产品使我们为设计、实现和发布帮助他人养成健康习惯的产品而着迷。

把这个 iOS app 迁移到 Flutter 花了我一到两个月的空闲时间。这使我可以毫无压力地写出优秀的 Flutter 教程。

很酷的是我可以把以下内容包括在我的教程中,因为我在 app 中实现了它们:

  • 登录之前的介绍。
  • Facebook/email 注册与登录。
  • 展示日历的网格 view ,用户可以在完成一个目标之后高亮某一天。
  • iOS 与 Android 用户都熟悉的跨平台表单。
  • 使用 Scoped Model 的 Redux 风格的状态管理。
  • 具有栈、定位元素、图像和按钮的自定义 UI。
  • 列表 view。
  • 简单、多语言、国际化的 UI。
  • 跨平台导航栏,同样是 iOS 和 Android 用户都很熟悉的。
  • 具有全局样式的控件。
  • 集成测试。
  • 把 app 提交到 Apple 应用商店。
  • 把 app 提交到 Google Play 商店。

2. 目前为止关于 Flutter 的想法

我已经在后端和 webapp 开发方面有了 17 年以上的经验,其中的 4 年我重度参与了 iOS 开发,并且在上一年,我需要花很多的工作时间在 React Native 上 (去年也发布了一些 React 项目)。

以下是在学习 Flutter 时出现的想法:

  1. 开发者体验,开发者的团体精神和给我的支持十分惊人。从 Stack Overflow,Google Groups 到博文的所有东西质量都很高,因为人们对 Flutter 非常有热情。 Google 工程师在日常工作之外,还愿意花很多时间在 Google Groups 上回答问题,这就形成了一个了不起的社区。他们在和各种背景的工程师合作时表现得非常礼貌、非常专业,而其他很多公司就不见得是这样。开发者社区非常热闹,成员们非常积极,并提供深思熟虑的答案。文档也非常出色。库非常稳定,Flutter 是基于 Dart 的,而这个语言已经存在了多年,易于学习,并且久经考验。总而言之,开发者体验很棒。
  2. 如我所预期的,使用 Dart 的第三方库还相对稀少。但这些并不说明 Dart 不适合使用,至少在我的经验中不是这样。我们需要的特性中 95% 已经可以使用了,仅有的例外是第三方的分析工具,但是对 HTTP 简单封装一层即可完成这个功能。
  3. Material Design 控件,Flutter 框架包含了大量的这些东西。它适合迅速开发简单的 app,但对于专业的、跨平台的 app,它会使 iOS 用户感到陌生。我不能把 Material Design 控件呈现给我的 iOS 用户,因为这将使他们对我的 app 感到陌生。Flutter 当然提供一系列的 iOS 控件,但这些东西都还不够完整。幸好,我开发的 Steady app 中的大多数控件已经是自定义的了。对于表单之类的东西而言,这还是很有挑战的。所以最后,文档、示例和整个 Flutter SDK 都很依赖于 Material Design。这很好,但对于像我这样的人而言,还需要更多的平衡。
  4. 在 Flutter 中开发自定义 UI 非常顺畅。在被 CocoaTouch / iOS 宠坏之后,我有了非常高的标准。在接触了大量 Flutter 代码并比较了开发自定义 UI 的经验后,Google 团队确实做得很好。当然,有一些控件让我觉得过于复杂,会使学习曲线过于陡峭,但这不是很大的问题。在写完一个真正的 app 之后,人们将很快能够察觉最关键、最常用的控件有什么特征(嘿,我将在将来的教程中包括这部分内容)。
  5. 作为一个 iOS 用户,我花了几个月的时间开发最初的 iOS app Steady Calendar,我将永远不会忘记第一次在实体的安卓设备上运行它时的激动之情。我猜这是因为我总是特别不喜欢其它跨平台移动框架。如果你花了数月的空闲时间,辛辛苦苦开发了一些东西,发现你可以在两个主要平台上运行它,你将会迷上它。这对于很多人来说可能并不是有帮助的反馈,但我反正需要分享我的看法!
  6. 开发跨平台 app 将会让你遇到更多的设计挑战 但这和 Flutter 本身真的没有太多关系,这主要是关于跨平台开发的。当你计划开发一个 Flutter app 时,要确保你有一个好的设计师和好的自定义 UI,否则你就要准备好根据情况判断你的 app 是该使用 Material Design 还是 Cupertino 控件了。在前一种情况下,这和 Flutter 的关系较小,而和开发跨平台 app 本身的挑战关系更大。你需要确定 UI 对于 Android 和 iOS 的用户而言都很好看,而且他们都能习惯它。
  7. 学习和使用 Dart 非常愉快。我喜欢它和 TypeScript 或 Flow 相比的稳定性和可靠性。说得具体一点,我有一些 React 方面的背景,并在过去几个月的日常工作中大量(非常大量)学习 React Native。我也有多年使用 Objective-C 然后是 Swift 的经验。Dart 是一口新鲜的空气,因为 并不试图变得过于复杂,并且有可靠的核心库和包。说真的,我认为哪怕是高中新生也可以使用 Dart 完成基本的编程。我听见很多人抱怨说他们需要学习一种新的语言,但对于 Dart 而言只需要一两个小时,最多一天就够了。
  8. Flutter很棒。 它并不是完美的,但按照我个人的观点,它的学习曲线,易用性,可用的工具使它成为了比我以前用过的所有框架都更好的移动开发框架。

Google 应该做什么

  1. Google 的团队成员和朋友们应该在 Google Groups 中继续提供有内涵、友好和即时的支持。这是一个很大的加分项,也是使得该框架在易用性和支持方面如此出色的原因。支持和培育开发者社区的团队心态良好、令人喜爱,而且这是很重要的
  2. 调查开发者社区的成员,以确定哪些控件可能不太有用。对于那些不太有用的控件,只要把它们从文档和教程中移除或反对使用它们即可。比如,‘Center’ 控件很适合 Hello, World 容器,但我从没有理解过它。为什么更常用的 “Container” 并没有一个实现同样功能的属性?这是一个非常低级的例子,但我认为这是 Go 之所以这么成功的原因之一,因为它的核心库长期保持简明。
  3. 更专注于 iOS 用户。 Material Design 很适合快速开发针对安卓用户的东西。但我从不把它用于 iOS app。我觉得相比于 Swift,Flutter 更加简便,不需要学习大量的库。我觉得很多 iOS 用户会很喜欢学习 Flutter,如果它有更多 iOS 风格控件的话。
  4. 实现更加真实的特性和屏幕的更多教程。我希望看见更多像这样的教程:flutter.io/get-started… 以及更多“端到端”的教程,其中包括后端的集成。
  5. App 主题应当更少专注于 Material Design。再说一次,我在开发 iOS 时不希望使用 “MaterialApp” 控件。主题看起来和它很紧地耦合,但主题应该是更加普适的。
  6. 文档中更少使用 Firebase 或不要这样经常地推动用户使用。我发现 Firebase 很适合快速开发,并且它对于新用户来说非常易用。但是很大数量的人已经有一个后端,或者永远不会考虑使用 Firebase。所以我觉得更侧重终于如何使用 JSON 和简单的 web 服务将很有帮助。我必须阅读很多第三方教程,因为我觉得文档不够现实。我将在将来的博文中深入说明这一点。

目前为止,Flutter 使我感到非常愉快。

接下来,我将会考虑重写另一个我在 iOS 应用商店中的 app www.brewswap.co,它更复杂(Tinder 风格的照片滑动,实时聊天,等等)。

目前为止,这些是我能想到的主要缺点。像所有其它框架一样,它有很多奇怪的问题,学习曲线也不完全合理,但总的来说,Flutter 使我感到可以投入大量时间,而且更重要的是,享受使用它

做好收到最初几期 Flutter 教程的准备,并且我希望我可以为准备投入 Flutter 的人提供一些有用的见解——我说,赶快开始吧!

如果任何人有任何问题,最好在 Twitter 上 ping 我 @seenickcode

更新:注册后可以在 Practical Flutter 课程上线时收到通知。🚀

使用 Flutter 愉快。

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