Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说聊聊昨晚尤雨溪现场针对Vue3.0 Beta版本新特性知识点汇总「建议收藏」,希望能够帮助你!!!。
作者:前端劝退师
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在 4 月 21 日晚,Vue 作者尤雨溪在哔哩哔哩直播分享了Vue.js 3.0 Beta最新进展。以下是直播内容整理
想学Vue的小伙伴们,小编这几个月陆陆续续收集整理了几十篇关于Vue的学习相关文章以及项目开发中的总结,相关Vue学习资料文章请见本篇文章底部
Vue.js 3.0 Beta发布后的工作重点是保证稳定性和推进各类库集成
所有的进度和文档都将在全新RFCs文档可以看到。
下面将按顺序分别描述。
下面是各项性能对比
假设要编译以下代码
<div>
<span/> <span>{{ msg }}</span></div>
将会被编译成以下模样:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", null, "static"),
_createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
// Check the console for the AST
注意看第二个_createVNode结尾的“1”:
Vue 在运行时会生成number(大于 0)值的PatchFlag,用作标记。
仅带有PatchFlag标记的节点会被真正追踪,且无论层级嵌套多深,它的动态节点都直接与Block根节点绑定,无需再去遍历静态节点
再看以下例子:
<div>
<span>static</span>
<span :id="hello" class="bar">{{ msg }} </span>
</div>
会被编译成:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", null, "static"),
_createVNode("span", {
id: _ctx.hello,
class: "bar"
}, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"])
]))
}
PatchFlag 变成了9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]
它会告知我们不光有TEXT变化,还有PROPS变化(id)
这样既跳出了virtual dom性能的瓶颈,又保留了可以手写render的灵活性。等于是:既有react的灵活性,又有基于模板的性能保证。
假设我们要绑定一个事件:
<div>
<span @click="onClick">
{{msg}}
</span>
</div>
关闭cacheHandlers后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"])
]))
}
onClick会被视为PROPS动态绑定,后续替换点击事件时需要进行更新。
开启cacheHandlers后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event)))
}, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
cache[1],会自动生成并缓存一个内联函数,“神奇”的变为一个静态节点。Ps:相当于React中useCallback自动化。
并且支持手写内联函数:
<div>
<span @click="()=>foo()">
{{msg}}
</span>
</div>
而通过查询Ts枚举定义,我们可以看到分别定义了以下的追踪标记:
感兴趣的可以看源码:packages/shared/src/patchFlags.ts
很多时候,我们并不需要 vue提供的所有功能,在 vue 2 并没有方式排除掉,但是 3.0 都可能做成了按需引入。
与React Hooks 类似的东西,实现方式不同。
混入(mixin) 将不再作为推荐使用, Composition API可以实现更灵活且无副作用的复用代码。
感兴趣的可以查看:https://composition-api.vuejs.org/#summary
Composition API包含了六个主要API
可以到这里查看:https://composition-api.vuejs.org/api.html#setup
Ps:其它的均为常见的工具函数,可先忽略不看。
Fragment翻译为:“碎片”
<Teleport>原先是对标 React Portal(增加多个新功能,更强)
但因为Chrome有个提案,会增加一个名为Portal的原生element,为避免命名冲突,改为Teleport
Suspense翻译为:“悬念”
虽然React 16引入了Suspense,但直至现在都不太能用。如何将其与异步数据结合,还没完整设计出来。
Vue 3 的<Suspense>更加轻量:
仅 5%应用能感知运行时的调度差异,综合考虑下,Vue3 的<Suspense> 没和 React 一样做运行调度处理
还有Vue 3 + TypeScript 插件正在开发,有类型检查,自动补全等功能。目前进展可喜。
意味着以后可以通过 vue, Dom 编程的方式来进行 webgl 编程 。感兴趣可以看这里:Getting started vugel
有部分的API变动,可到RFC上看。
`
目前以兼容Vue 3为主,基本上没有API变动,莫慌。
地址:https://github.com/vuejs/vite
一个简易的http服务器,无需webpack编译打包,根据请求的Vue文件,直接发回渲染,且支持热更新(非常快)
目前需要花更多精力去完善。
目前Nuxt的整合工作也正在进行中,内部团队已经跑起来了。还需要时间磨合
最后建议:Vue 3虽好,如果你的项目很稳定,且对新功能无过多的要求或者迁移成本过高,则不建议升级。
花了一宿反复回放整理出来的,如有错误,尽情谅解。
附:直播中用到的渲染模板查看工具地址:https://vue-next-template-explorer.netlify.app/
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《吃透 Vue 项目开发实践|16个方面深入前端工程化开发技巧【下】》
作者:前端劝退师
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