Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说C++通过aidl与Android系统服务通信(一),希望能够帮助你!!!。
前言:
既然你能找到这篇文章,说明你对aidl是什么已经有所了解,这里不再赘述,需要声明的一个概念是 Android Binder。
1,什么是Binder?
字面意思:“粘合剂”,作为Android中跨进程调用的一种RPC机制,是Android提供的跨进程通信的核心框架。 例如:系统服务ActivityManagerService,LocationManagerService,等都是在单独进程中的,使用binder和应用进行通信。
2,为什么使用Binder?
一个简单例子:client需要请求service服务,但client和service在两个不同的进程中,一个很直观的请求过程如下。
但是注意,一个进程是不能直接操作另一个进程的,比如说读取另一个进程的数据,或者往另一个进程的内存空间写数据,进程之间的通信要通过内核进程才可以,因此这里就要使用到进程通信工具Binder,如下图:
Binder driver通过/dev/binder提供了 open, release, poll, mmap, flush等操作的接口api。这样进程A和进程B就可以通过内核进程进行通信了。进程中大部分的通信都是通过系统调用接口ioctl(binderFd, BINDER_WRITE_READ, &bwd)来进行的。
看起来流程已经通了,但是通常情况下,client和service并不会直接实现binder相关协议,所以在client与binder之间添加了proxy,在service与binder之间添加stub分别与binder交互:
3,android中的binder
上图看起来已经很完善了,但在Android系统中,更进一步的进行了封装,在client与proxy之间添加了manager来管理client,如下图:
关于android中的manager,其实已经很熟悉了,例如activity是由activityManager管理的,clipboard是由clipboardManager管理的。clipbpardManager是通过binder获取clipboardService来处理clipboard相关的操作的。
更进一步需要知道的,同一个Binder怎么对应多个Service呢,在Android系统中,Binder和Service之间同样有一个SeriviceManager管理着众多的Service,因此我们的流程进一步更新如下:
以上就是Binder以及Binder在Android系统的中的作用的相关知识。
AIDL概述:
android aidl最终是通过C++实现的,所以我们可以使用C++通过aidl直接调用java层的系统服务。这里需要首先了解的一个工具“aidl-cpp”。
首先看下google官方对aidl-cpp的介绍:https://android.googlesource.com/platform/system/tools/aidl/+/brillo-m10-dev/docs/aidl-cpp.md (Generating C++ Binder Interfaces with aidl-cpp)。
是的,我们需要一个叫做 aidl-cpp 的程序,用来生成C++ Binder Interface。Linux系统安装aidl-cpp:
Java
sudo apt-get install aidl
cpp 接口定义:
1)首先创建文件夹,需要和aidl文件名字匹配,此处以foo文件夹为例
mkdir foo
cd foo
vim IFoo.aidl
2)实现一个aidl文件,文件名定义为(IFoo.aidl)内容如下:
package foo;
interface IFoo {
}
3)使用aidl-cpp 工具生成代码
aidl-cpp IFoo.aidl . foo.cpp
命令共三个参数,第一个为aidl文件,第二个为头文件生成目录,最后一个是cpp文件。
运行后,如果不出意外,生成的目录结构如下:
├── foo
│ ├── foo
│ │ ├── BnFoo.h
│ │ ├── BpFoo.h
│ │ └── IFoo.h
│ ├── foo.cpp
│ └── IFoo.aidl
4) 依次打开文件查看内容
#ifndef AIDL_GENERATED_FOO_I_FOO_H_
#define AIDL_GENERATED_FOO_I_FOO_H_
#include <binder/IBinder.h>
#include <binder/IInterface.h>
#include <binder/Status.h>
#include <utils/StrongPointer.h>
namespace foo {
class IFoo : public ::android::IInterface {
public:
DECLARE_META_INTERFACE(Foo)
}; // class IFoo
} // namespace foo
#endif // AIDL_GENERATED_FOO_I_FOO_H_
生成了一个继承自android::IInterface的类文件
#ifndef AIDL_GENERATED_FOO_BN_FOO_H_
#define AIDL_GENERATED_FOO_BN_FOO_H_
#include <binder/IInterface.h>
#include <foo/IFoo.h>
namespace foo {
class BnFoo : public ::android::BnInterface<IFoo> {
public:
::android::status_t onTransact(uint32_t _aidl_code, const ::android::Parcel& _aidl_data, ::android::Parcel* _aidl_reply, uint32_t _aidl_flags = 0) override;
}; // class BnFoo
} // namespace foo
#endif // AIDL_GENERATED_FOO_BN_FOO_H_
#ifndef AIDL_GENERATED_FOO_BP_FOO_H_
#define AIDL_GENERATED_FOO_BP_FOO_H_
#include <binder/IBinder.h>
#include <binder/IInterface.h>
#include <utils/Errors.h>
#include <foo/IFoo.h>
namespace foo {
class BpFoo : public ::android::BpInterface<IFoo> {
public:
explicit BpFoo(const ::android::sp<::android::IBinder>& _aidl_impl);
virtual ~BpFoo() = default;
}; // class BpFoo
} // namespace foo
#endif // AIDL_GENERATED_FOO_BP_FOO_H_
#include <foo/IFoo.h>
#include <foo/BpFoo.h>
namespace foo {
IMPLEMENT_META_INTERFACE(Foo, "foo.IFoo")
} // namespace foo
#include <foo/BpFoo.h>
#include <binder/Parcel.h>
namespace foo {
BpFoo::BpFoo(const ::android::sp<::android::IBinder>& _aidl_impl)
: BpInterface<IFoo>(_aidl_impl){
}
} // namespace foo
#include <foo/BnFoo.h>
#include <binder/Parcel.h>
namespace foo {
::android::status_t BnFoo::onTransact(uint32_t _aidl_code, const ::android::Parcel& _aidl_data, ::android::Parcel* _aidl_reply, uint32_t _aidl_flags) {
::android::status_t _aidl_ret_status = ::android::OK;
switch (_aidl_code) {
default:
{
_aidl_ret_status = ::android::BBinder::onTransact(_aidl_code, _aidl_data, _aidl_reply, _aidl_flags);
}
break;
}
if (_aidl_ret_status == ::android::UNEXPECTED_NULL) {
_aidl_ret_status = ::android::binder::Status::fromExceptionCode(::android::binder::Status::EX_NULL_POINTER).writeToParcel(_aidl_reply);
}
return _aidl_ret_status;
}
} // namespace foo
至此使用aidl-cpp 生成接口文件的流程已经完成,接下来需要丰富相关接口,并通过生成的cpp 函数,调用android服务中的相关接口。将在下半部分中详细介绍。
今天的分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。