Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说
涂涂乐怎么制作出来的_怎么涂指甲油教程,希望能够帮助你!!!。
本文将向您介绍如何使用 HiAR SDK 创建一个简单的涂涂乐应用。
请先按照“创建 Hello World”中的 Step1~Step4,完成以下工作:
· 新建 Unity 工程并导入 SDK
· 创建 HiARCamera
· 设置 AppKey 和 Secret
· 创建 ImageTarget
在 Hierarchy 窗口中选中 ImageTarget,在其对应的 Inspector 窗口中找到 HiAR Target Mono Behaviour (Script),在 Data Set 选项中选择 color3D。此时,编辑窗口中将显示一张鱼的图片,这是刚刚设置的识别图片。
(说明:color3D 是 SDK 中内置的本地识别包,供教程使用)
本文中使用的是一个鱼的 3D 模型,您可以在 Assets/HiAR-Unity/3DModels 目录下找到名为 fish 的文件。将 fish 拖至 Hierarchy 窗口中并设置为 ImageTarget 的子项,适当调整位置和大小。
点击 ImageTarget 下的 fish,在其对应的 Inspector 窗口中点击 Add Component,依次选择Scripts > HiAR Paint。
在 3D 文件 fish 的同级目录下找到 Material 文件夹并打开,找到对应的材质文件 fish。点击 fish ,在对应的 Inspector 窗口中找到 Shader 选项,依次设置为 HiAR > HiARPaint。
上述操作完成后,需要在 Unity 环境下运行以查看效果。在运行之前,请确保您的电脑已安装了摄像头。
点击运行按钮,摄像头将启动并采集画面;将摄像头对准鱼的图片(点击此获取原图),识别成功后将在图片上叠加显示鱼的模型,并且模型上会显示对应涂色的颜色与图案。
(说明:作者已经将图片打印出来,并且在一条鱼的空白处涂上了颜色)
本文内容的撰写基于最新版的 SDK,部分说明和操作可能不适用于旧版本,您可以在这里找到旧版本的文档。
适用于 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本
使用过程中遇到疑问,请加入HiAR开发者官方:
今天的分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。
上一篇
已是最后文章
下一篇
已是最新文章