ios自动化脚本打包多个平台_苹果app重新打包

Ios (101) 2023-03-24 22:42

Hi,大家好,我是编程小6,很荣幸遇见你,我把这些年在开发过程中遇到的问题或想法写出来,今天说一说ios自动化脚本打包多个平台_苹果app重新打包,希望能够帮助你!!!。

前言

项目每次更新要打十几个包,广发说传承下来的自动打包脚本突然不好使了,现在每次打包上传都要弄到凌晨,以后改名叫稀发好了。看着他越来越秃的头,我这父爱就藏匿不住,必须要帮他分担(当然是被逼的)。

这个项目十几个包,不同图标、App名字,手动打包不但慢,而且重复枯燥的工作出错概率也指数上升。所以如果你的项目也要打几个包的话,花时间学习自动打包还是值得的。如果只用打一个包,虽然自动打包时间会快点,但学习成本还是在那,见仁见智了。

重点是,利用重签名修改自定义的图片、App名字等,不用重复编译,能极大缩短打包时间。

证书知识

网上关于证书配置不乏好文章,一搜一大堆,但大多都没有介绍分别有什么用。

  • CSR:Certificate Singing Request,证书签名请求文件。

包含电脑的信息。所以创建时不需要填任何和发布等有关的信息。

  • Certificates证书:发布者证书。Apple Develop的ID 对某部电脑的授权证书。

电脑拥有这个证书后,有权对该Apple Developer的ID下所有App进行真机测试、打包、发布。注意这里,并未指定App,换句话说,和App无关。

包含电脑的信息和Apple Developer的信息

  • CSR和Certificates的联系

上面提到了Certificates包含了电脑的信息,这个信息来自于CSR。所以在创建Certificates时,需要提交CSR。

  • Certificates导出p12文件

上面提到,拥有此证书才有权做那些事。如果另一部电脑想发布,也需要证书。如果又创建一个新证书也能解决,但一般一个开发者帐号创建一个发布证书就够了,而且苹果对这证书数量有限制。这时候导出p12文件,相当于拷贝了一份证书(不占苹果限制数量)。给另一部电脑安装后,另一部电脑就有权了。

到这里,笔者就迷惑了CSR包含了电脑的信息,然后又能拷贝给其他电脑用,有什么用呢。希望大佬能解惑。


上面提到的与App无直接关系,以下才与App建立起联系。

  • App IDs

在该Apple Developer下注册App。这里要填Name和Bundle ID。这里的Bundle ID将在Xcode中匹配证书。

之前听李大神说,新建一个新项目,然后改为公司项目中的Bundle ID,App也能真机测试,就是因为通过Bundle ID来匹配。

  • Provisioning Profiles:PP文件。.mobileprovision后缀。

包含appID,开发者证书。

创建时,开发版和发布版有区别。前者要选设备,后者不用。

创建下载后,Xcode就会自动匹配,当然也可以手动匹配。

  • 做项目时,如果不是你负责的,别人通常会发你.p12和.mobileprovision文件。前者授权你的电脑Apple Developer的ID权限,后者授权App权限。

自动打包

本文采用的是xcodebuild。

说起自动打包就脑壳疼。一直对命令行有恐惧,只能一步一步来了。先了解命令行命令,然后新建一个项目熟悉一下。

xcodebuild 简介

xcodebuild 是xcode提供的打包项目或者工程的命令。

输入man xcodebuild可以查看文档。

这里引用大佬的总结。

ios自动化脚本打包多个平台_苹果app重新打包_https://bianchenghao6.com/blog_Ios_第1张

输入xcodebuild -h可以查看帮助。

Usage: xcodebuild [-project <projectname>] [[-target <targetname>]...|-alltargets] [-configuration <configurationname>] [-arch <architecture>]... [-sdk [<sdkname>|<sdkpath>]] [-showBuildSettings] [<buildsetting>=<value>]... [<buildaction>]...
       xcodebuild [-project <projectname>] -scheme <schemeName> [-destination <destinationspecifier>]... [-configuration <configurationname>] [-arch <architecture>]... [-sdk [<sdkname>|<sdkpath>]] [-showBuildSettings] [<buildsetting>=<value>]... [<buildaction>]...
       xcodebuild -workspace <workspacename> -scheme <schemeName> [-destination <destinationspecifier>]... [-configuration <configurationname>] [-arch <architecture>]... [-sdk [<sdkname>|<sdkpath>]] [-showBuildSettings] [<buildsetting>=<value>]... [<buildaction>]...
       xcodebuild -version [-sdk [<sdkfullpath>|<sdkname>] [<infoitem>] ]
       xcodebuild -list [[-project <projectname>]|[-workspace <workspacename>]] [-json]
       xcodebuild -showsdks
       xcodebuild -exportArchive -archivePath <xcarchivepath> -exportPath <destinationpath> -exportOptionsPlist <plistpath>
       xcodebuild -exportLocalizations -localizationPath <path> -project <projectname> [-exportLanguage <targetlanguage>...]
       xcodebuild -importLocalizations -localizationPath <path> -project <projectname>

xcodebuild尝试

大家这时候可以新建一个项目Test。然后在Xcode中,把公司项目(有证书)的Bundle Identifier复制过来,这时候你会发现证书匹配通过了。(如果你没有证书,那看回证书知识,弄好再往下看)有了这个项目,就可以感受这些命令了。

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打包方法一

笔者认为这方法不如方法二,而且苹果也废弃了其中一个工具。

先编译出.app,然后转成.ipa。

终端进项目文件夹后,先来试试第一条编译命令。

xcodebuild -project Test.xcodeproj -target Test -configuration Release

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不出意外,会打印以上文字,包括签名身份和配置文件。文件夹下有Test/build/Release-iphoneos/Test.app.dSYM

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这时我们还要用xcrun命令把其导出为ipa文件,(但xcrun在Xcode8.3废弃了,如果还要用看这篇xcrun: error: unable to find utility "PackageApplication", not a developer tool or in PATH)

处理好后,执行下面命令转成ipa

xcrun -sdk iphoneos PackageApplication build/Release-iphoneos/Test.app -o ~/Desktop/Test.ipa

打包方法二

先用archive,然后exprotArchive,类似于手动打包的界面步骤。

(先运行xcodebuild -list,记住Scheme)

终端进入项目文件夹后,运行xcodebuild archive -scheme Test -archivePath ~/Desktop/Test.xcarchive,注意这里不打scheme会失败。

笔者瞎猜以上和Xcode内打包对应着这个界面。

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从上图可看出,因为不同途径发布,所以要各自配置ExportOptions.plist。也就是用于xcodebuild -exportArchive -archivePath <xcarchivepath> -exportPath <destinationpath> -exportOptionsPlist <plistpath>中最后一个。

有两种途径配置。

  • 通过手动打包,复制过去。
  • 自己新建一个plist文件,加入相关键值对。(前提是你知道怎么加)。
ExportOptions.plist文件中有以下字段,配置如下:

method:字符串,为打包的类型,分为app-store,ad-hoc,enterprise和development,根据自己实际打包情况填写。

provisioningProfiles:字典,Xcode9需要,键值对为{bundleid:描述文件名},描述文件名最好使用其对应的UUID。

signingCertificate:证书类型,开发环境为iPhone Developer,生产环境为iPhone Distribution。

signingStyle:自动还是手动(manual与automatic),填写manual即可。

stripSwiftSymbols:填写为YES。

teamID:为开团队ID,在钥匙串中点击证书详情可以查看到。

uploadBitcode:为YES即可。

uploadSymbols:为YES即可。

笔者还是建议手动打包,复制过去再做修改(以后其他项目只要稍微改动就能用,不用再次手动打包后复制)。因为通过图形界面,能更好理解这些字段的意义以及对应的操作。

笔者选取了Enterprise的截图。其他因为笔者没有证书,就靠各位尝试了。

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然后终端中接着运行

xcodebuild -exportArchive -archivePath ~/Desktop/Test.xcarchive -exportPath ~/Desktop/Test.api -exportOptionsPlist ./ExportOptions.plist

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xcodebuild学到这就会打包了,其他不常用的方法,网上学习资源少,笔者也不想探究了。下面进入打包脚本。


自动打包脚本

笔者参考师兄@Tsui_YuenHong的文章关于 iOS 批量打包的总结,自己设置了一份脚本,用了苹果建议的新方法以及补充了一些师兄脚本的不足点。

先说明一下笔者的悲惨遭遇。笔者以前也打过包上传App-Store,整个过程愉愉快快。但是这项目,一共有20多个包,更新一次版本经常动不动就打十多个包。这样打下来,头发就没了。由于代码基本是一样的,所以利用重签名,能极大程度缩短打包时间。

笔者的项目打包有以下需求。

简单点说就是针对不同的用户定制相应的自定义图标、功能等。

  1. 可以替换 bundle 信息
  2. 替换音频图片资源
  3. 可以执行不同代码
  4. 生成相应的plist文件
  5. 上传到蒲公英分发平台

思路:

  1. 先编译出.app文件。
  2. 使用命令 defaults write 来修改项目中的 plist 文件,来达到修改 bundleName/bundleDisplayName等键值对,实现自定义App名字、展示名字功能,并且生成相应的plist文件。
  3. 使用cp命令来替换图片资源。
  4. 重签名。
  5. 导出ipa。

笔者遇到的问题:

切换图标的坑

先了解官方建议图标尺寸。当然其他尺寸,App图标也会接受,自动适应。

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方案一(未解决)

ios自动化脚本打包多个平台_苹果app重新打包_https://bianchenghao6.com/blog_Ios_第10张

  • 笔者尝试用这种方案。原理就是用同名的图片覆盖包中的图片,重签名,达到修改图标的目的。但是包内图片覆盖以后,安装下来图标却没有改变(可能要修改Info.plist中的Icon files (iOS 5)(然而这个字段就是AppIcon???不知道底层还有什么配置),笔者就不继续尝试了)。

方案二

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  • 此方法要把图标放在项目中,不要放在xcassets中。
ios自动化脚本打包多个平台_苹果app重新打包_https://bianchenghao6.com/blog_Ios_第12张

  • AppIcon的名字一定要对应上!因为后面命令行cp时要全部替换,否则难以预测会出现什么问题,就像下图。(笔者的项目中,只弄了60@2x和60@3x的图。)

    ios自动化脚本打包多个平台_苹果app重新打包_https://bianchenghao6.com/blog_Ios_第13张

  • 打包出来后,AppIcon图标在.app文件目录中,不在BundleResources中。

关于可以执行不同代码。

ios自动化脚本打包多个平台_苹果app重新打包_https://bianchenghao6.com/blog_Ios_第14张

重签名

建议大家先看这篇文章。 iOS应用程序的重签名(打包)

弄出来entitlements.plist,重签名要用到。


题外话

笔者重签名还是遇到了坑,打包出来的软件下载时进度条转了一圈,但无法最终完成。查了一段时间,才知道原因是重签名不成功。所以说脚本要重签名失败必须终止。

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附带一篇iTunes降级文章,,PP助手好像没更新还是什么,只能用旧版iTunes来调试吧,真是累啊。将 iTunes 降回 12.6.3 可下载应用安装包版本教程【Windows | Mac】


脚本

师兄的脚本一(运行时间256s)比笔者的脚本二(运行时间306s)快。

但脚本一采用的是苹果废弃的方法,以后出问题就试试脚本二吧。

两种脚本不同之处在于:脚本一先出来.app,后出来.ipa;脚本二先出来Archive包(包里有.app),后出来.ipa。

  • 脚本一

准备好Entitlements.plist(本文有获取教程,Cmd+f搜"重签名要用到")。并且确保本机能运行xcrun(本文Cmd+f搜"在Xcode8.3废弃")。

编译后用xcrun导出ipa,最后重签名。

脚本在师兄的文章关于 iOS 批量打包的总结里贴出来了。

笔者在用该脚本时遇到图标更换失败的问题,和脚本无关,与项目配置有关,解决方法看回上面。

但笔者认为该脚本存在一些问题的。例如重签名等操作失败后未终止脚本,导致笔者上传到蒲公英后下载失败一头雾水。这问题很严重。不过只要适当判断,加个exit就能解决。

  • 脚本二

准备好Entitlements.plist(本文有获取教程,Cmd+f搜"重签名要用到")和ExportOptions.plistist``(本文有获取教程,Cmd+f搜"有两种途径配置")。

先用archive,然后exprotArchive(类似于手动打包流程),最后重签名。

下面贴出脚本,注意里面很多地方笔者用Project代替了。

# 1.Configuration Info

# 项目路径 需修改
projectDir="你的项目路径"

# 打包生成路径 建议桌面
ipaPath="ipa生成路径"

# 图标路径 需修改
iconPath="图标路径"

# 以下文件用于重签名生成ipa,需修改
Entitlements=$ipaPath/Entitlements.plist
ExportOptions=$ipaPath/ExportOptions.plist

# 版本号
bundleVersion="2.0.0"

# 选择打包序号 多选则以空格隔开 如("1" "2" "3")
appPackNum=("1" "2")

# 蒲公英分发参数 不分发可忽略 默认不分发 下面的两个KEY是默认测试的网址对应KEY
ISUPLOAD=0
USERKEY="xxx"
APIKEY="xxx"

# ---------------------------可选 如果需要替换 app 的 icon --------------------------------- #

# 配置App信息数组 格式:"AppName(和工程中appInfo.Plist对应)" "icon" "Url中的AppName"(因为AppName为中文,此处用英文)
#Schemes:
# 1.app1 app1Icon app1UrlName
# 2.app2 app2Icon app2UrlName
# 3.app3 app3Icon app3UrlName

# --------------------------------------------------------------------------------------- #

# 打包个数
appPackNumLength=${#appPackNum[*]}

appInfos=(
          "app1" "app1Icon" "app1UrlName"
          "app2" "app2Icon" "app2UrlName"
          "app3" "app3Icon" "app3UrlName"
          )

appInfosLength=${#appInfos[*]}

# Scheme Name
schemeName="xx"

# 开始时间
beginTime=`date +%s`

# 生成 xcarchive 路径,建议桌面
mkdir ${ipaPath}/Payload
rm -rf ${ipaPath}/Payload/*
buildDir="${ipaPath}/Payload"

# 使用的时候要关掉自动签名 改为手动签名
# Build 生成 xcarchive
xcodebuild archive -workspace ${projectDir}/YouXiaoYun.xcworkspace -scheme ${schemeName} -archivePath ${buildDir}/Project.xcarchive
#
if [[ $? = 0 ]]; then # $? 表示上一条命令返回值。如果上一条命令成功执行,返回0,否则返回1.
    echo "\033[31m 编译成功\n \033[0m"
else
    echo "\033[31m 编译失败\n \033[0m"
    exit 0
fi

# 创建打包目录
mkdir ${ipaPath}/AllPack

# 本地存放全部 IPA 的路径
allIPAPackPath="${ipaPath}/allPack"

# 以下二选一
# 1.----全部打包----
#for (( i=0; i<appInfosLength; i+=3 )); do

# 2.----自定义打包----
for (( j=0; j<$appPackNumLength; j++)); do i=`expr ${appPackNum[$j]} - 1` i=`expr $i \* 3`

# App Bundle Name (CFBundleName)
appName=${appInfos[${i}]}

# App DisPlay Name
appDisplayName=${appInfos[${i}]}

# App Icon Name
appIconName=${appInfos[$i+1]}

# App Download Name
appDownloadName=${appInfos[$i+2]}

# 创建不同 app ipa 目录
mkdir $allIPAPackPath/$appName
rm -rf $allIPAPackPath/$appName/*

echo "\033[31m appName:$appName appIconName:$appIconName appDownloadName:$appDownloadName\n \033[0m"

# 将对应的 icon 复制到需要修改的 app 的目录下
cp -Rf $iconPath/$appName/* ${buildDir}/Project.xcarchive/Products/Applications/Project.app

if [[ $? = 0 ]]; then
 echo "\033[31m $appName 修改 icon 成功\033[0m"
else
 echo "\033[31m $appName 修改 icon 失败\033[0m"
 exit 0
fi

# 修改 Plist
defaults write $ipaPath/Payload/xx.app/info.plist "CFBundleName" $appName
defaults write $ipaPath/Payload/xx.app/info.plist "CFBundleDisplayName" $appDisplayName

if [[ $? = 0 ]]; then
  echo "\033[31m $appName 修改 Plist 成功\033[0m"
else
  echo "\033[31m $appName 修改 Plist 失败\033[0m"
  exit 0
fi

# 重签名
xattr -cr ${buildDir}/Project.xcarchive/Products/Applications/Project.app
codesign -f -s "xx co., LTD" --entitlements $Entitlements ${buildDir}/Project.xcarchive/Products/Applications/Project.app
if [[ $? = 0 ]]; then
    echo "\033[31m $appName 重签名成功\n \033[0m"
else
    echo "\033[31m $appName 重签名失败\n \033[0m"
    exit 0
fi

# 生成 ipa
xcodebuild -exportArchive -archivePath $ipaPath/Payload/Project.xcarchive -exportPath ${ipaPath}/$appDownloadName.ipa -exportOptionsPlist $ExportOptions

if [[ $? = 0 ]]; then
    echo "\033[31m \n $appName 生成 IPA 成功 \n\n\n\n\n\033[0m"
else
    echo "\033[31m \n $appName 生成 IPA 失败 \n\n\n\n\n\033[0m"
    exit 0
fi

# 创建 Plist
plist_path=$allIPAPackPath/$appName/$appDownloadName.plist

cat << EOF > $plist_path <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>items</key> <array> <dict> <key>assets</key> <array> <dict> <key>kind</key> <string>software-package</string> <key>url</key> <string>https://xxxxxxxxxxxx/$appDownloadName.ipa</string> </dict> <dict> <key>kind</key> <string>display-image</string> <key>url</key> <string>https://xxxxxxxxxxxx/${appIconName}.png</string> </dict> <dict> <key>kind</key> <string>full-size-image</string> <key>url</key> <string>https://xxxxxxxxxxxx/${appIconName}.png</string> </dict> </array> <key>metadata</key> <dict> <key>bundle-identifier</key> <string>你的bundid</string> <key>bundle-version</key> <string>$bundleVersion</string> <key>kind</key> <string>software</string> <key>title</key> <string>$appDownloadName</string> </dict> </dict> </array> </dict> </plist> EOF

# 移动
mv ${ipaPath}/$appDownloadName.ipa ${allIPAPackPath}/$appName

done

# 6.上传蒲公英分发平台

if [[ $ISUPLOAD = 1 ]]; then
    echo "\n 开始上传蒲公英... \n"
    curl -F "file=@$AllIPAPackPath/$appName/$appDownloadName.ipa/Project.ipa" \
    -F "uKey=$USERKEY" \
    -F "_api_key=$APIKEY"\
    http://www.pgyer.com/apiv1/app/upload
    #判断上传结果
    if [[ $? = 0 ]]; then
        echo "\n ~~~~~~~\^o^/~~~~上传到蒲公英成功~~~~\^o^/~~~ \n"
    else
        echo "\n ~~~~~\(╯-╰)/~~~~~~~上传到蒲公英失败~~~~~\(╯-╰)/~~~~~ \n"
    fi
fi

# 清除无关文件
rm -rf $ipaPath/Payload

# 结束时间
endTime=`date +%s`
echo -e "打包时间$[ endTime - beginTime ]秒"

参考

  • 关于 iOS 批量打包的总结
  • iOS的自动打包并发布脚本
  • iOS-自动化打包方案
  • iOS批量打包,重签名替换icon,launchScreen
  • iOS应用程序的重签名(打包)

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