AI Wumpus世界

AI Wumpus世界

Wumpus世界:

Wumpus世界是一个简单的世界示例,用于说明一个人工智能的价值。以知识为基础的代理并以知识表示。它的灵感来自格雷戈里·尤布(Gregory Yob)于1973年的视频游戏
Hunt the Wumpus 。因此,共有16个房间相互连接。我们有一个以知识为基础的代理商,他将在这个世界上前进。这个山洞里有一个房间,里面有一个叫乌普斯(Wumpus)的野兽。代理人可以射杀乌鸦,但代理人只有一个箭头。在Wumpus世界中,有一些无底洞室,如果探员落在深坑中,他将永远被困在那里。这个洞穴令人兴奋的是,在一个房间里有可能找到一大堆金子。因此,探员的目标是找到金子并爬出洞穴,而不会掉入坑或被Wumpus吞噬。特工如果获得金币,将获得奖励;如果被伍普斯吞噬或掉入坑中,则将获得罚款。
注意: 这里的Wumpus是静态的,不能移动。
以下是表示Wumpus世界的示例图。它显示了在世界(1,1)方形位置上的一些带有坑的房间,带有Wumpus的一个房间和一个代理商。

AI Wumpus世界_https://bianchenghao6.com_【ai 教程】_第1张

也有可以帮助特工穿越洞穴的一些组件。这些组件如下所示:

与Wumpus房间相邻的房间很臭,因此会有些恶臭。
与PIT相邻的房间微风轻拂,因此,如果探员到达PIT附近,他就会察觉到微风。
只有当房间有金色时,房间才会闪闪发光。
如果特工面对它,则特工会杀死它,而特工会发出可怕的尖叫声,在山洞的任何地方都能听到。

对Wumpus世界的PEAS描述:

为解释Wumpus世界,我们给出了以下PEAS描述:

效果指标:

如果特工带着金从洞穴中出来,则获得+1000奖励点。
因被鸡皮吃掉或掉进坑里而被罚款1000分。
每个操作为-1,使用箭头为-10、
如果特工死亡或从洞穴中出来,游戏就会结束。

环境:

4 * 4的房间网格。
该特工最初位于房间正方形[1,1]中,朝右。
除了第一个正方形[1,1]以外,都是随机选择Wumpus和黄金的位置。
该洞穴的每个正方形都可以是第一个正方形以外的概率为0.2的坑。

执行器:

左转
右转
前进

发布
射击。

传感器:

如果座席在Wumpus旁边的房间,座席会感觉到恶臭。(不是对角线)。
如果特工在与坑直接相邻的房间里,他会感觉到微风
代理会在存在金的房间中感知闪光
代理人走进墙壁时会感觉到颠簸
射杀Wumpus时,它会发出可怕的尖叫声,可以在山洞的任何地方看到。
这些感知可以表示为五个元素列表,其中每个传感器都有不同的指示器。
例如,如果特工感觉到恶臭,微风,但没有闪光,没有碰碰和尖叫声,则可以表示为:
[恶臭,微风,无,无,无]

Wumpus世界属性:

部分可观察到的: Wumpus世界是部分可观察到的,因为代理只能感知附近的环境,例如相邻房间。
确定性: 这是确定性的,因为已经知道了世界的结果和结果。
顺序: 顺序很重要,因此顺序是顺序的。
静态: 这是静态的,因为Wumpus和坑不移动。
离散: 环境是离散的。
一个代理: 该环境是单个代理,因为我们只有一个代理,而Wumpus不被视为代理。

探索Wumpus世界:

现在,我们将探索Wumpus世界,并通过应用逻辑推理来确定代理如何找到目标。
代理商的第一步:
最初,代理商位于第一房间或广场[1,1]上,我们已经知道房间对于代理人是安全的,因此在下图(a)中代表房间是安全的,我们将添加符号OK。符号A代表代理,符号B代表微风,G代表闪光或金币,V代表已访问房间,P代表小坑,W代表Wumpus。
在[1,1]会议室,代理人不会感到微风或恶臭,这意味着相邻的正方形也可以。

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代理商的第二步:
现在,代理商需要前进,因此它将移动到[1,2]或[2,1]。假设代理移动到房间[2,1],在这个房间,代理感觉到微风,这意味着Pit在这个房间周围。凹坑可以在[3,1]或[2,2]中,因此我们将添加符号P?这么说,这是坑房吗?
现在,特工将停下来思考,不会采取任何有害措施。座席将回到[1,1]房间。代理商访问了房间[1,1]和[2,1],因此我们将使用符号V来表示已访问的正方形。
代理商的第三步:
在第三步,现在代理将移动到房间[1,2],这很好。在房间[1,2]中,特工感觉到恶臭,这意味着附近必须有一个乌鸦。但是按照游戏规则,Wumpus不能在房间[1,1]中,也不能在[2,2]中(Agent在[2,1]时没有发现任何恶臭)。因此,代理人推断出Wumpus在房间[1,3]中,并且在当前状态下没有微风,这意味着在[2,2]中没有坑也没有Wumpus。因此很安全,我们将其标记为" OK",代理会在[2,2]中进一步移动。

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Agent的第四步:
在[2,2]房间,这里没有恶臭,也没有微风现在,让我们假设代理决定移至[2,3]。在[2,3]房间,特工感知到闪光,因此它应该抓住金子并爬出洞穴。